review hearthstone the witchwood
¡Mis mandíbulas que muerden, mis garras que atrapan!
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Piedra de la chimenea es uno de los juegos de cartas coleccionables (CCG) digitales más antiguos en este momento, y ciertamente uno de los más populares. El talento de Blizzard para lijar las esquinas de los juegos de estrategia densos y crujientes hace Piedra de la chimenea Un gran punto de entrada para cualquier persona nueva en CCG. El arte, las líneas de voz y las descripciones humorísticas en las tarjetas ayudan a agregar un poco de ligereza a un género que a menudo se toma demasiado en serio.
En los últimos dos años Piedra de la chimenea ha experimentado cambios significativos, eliminando juegos de cartas más antiguos del juego estándar e introduciendo el formato 'Wild' donde los veteranos pueden usar todas sus cartas. Los desarrolladores también han dicho que no tienen la intención de crear más expansiones de Adventure, complementos premium que permitieron a todos los que juegan desbloquear las mismas cartas. En cambio, ahora habrá tres expansiones de cartas temáticas cada año que incluyen algo de contenido Player Versus Environment (PvE) como bonificación.
El contenido PvE lanzado hasta ahora bajo este nuevo sistema ha sido excepcional, y hacerlo gratuito para todos los jugadores es una buena rama de olivo para aquellos que se pierden las aventuras. Pero no elimina la sospecha que tengo de que el juego se ha vuelto mucho más depredador para las billeteras de los jugadores, y se siente más como un CCG de 'pagar para ganar' que en el pasado. Realmente no me gusta la dirección que parece tomar el juego, pero es tan divertido que sigo jugando de todos modos. Supongo que eso me hace parte del problema.
Hearthstone: The Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editorial: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 12 de abril de 2017 (contenido PvE agregado el 26 de abril)
MSRP: Free-to-play, los paquetes cuestan $ 1.50 cada uno
Queríamos esperar hasta que el modo PvE estuviera activo para dar The Witchwood una revisión completa, y en mi opinión, las nuevas cosas valieron la pena la espera. El modo 'Monster Hunt' para un jugador agrega cuatro personajes jugables y los enfrenta contra más de 40 nuevos encuentros de monstruos que se asignan al azar cada vez que juegas. Combinar la mecánica de construcción de mazos CCG con la permadeath y la aleatorización de un roguelike funciona mejor de lo que piensas, y me encanta la incorporación de nuevos tipos de mazos y poderes de héroe. The Dungeon Run desde Kobolds y Catacumbas fue mi parte favorita de esa expansión, y aquí hay suficientes cambios para hacer que el nuevo contenido sea nuevo e interesante.
Los cuatro personajes héroes tienen un enemigo personal para luchar al final de una carrera. Parte de la diversión es elegir cartas y tesoros que se ajusten a una estrategia que te permitirá vencer a tu rival sin dejar de ser lo suficientemente diverso como para enfrentarte a los monstruos que encontrarás. Hay una gran sensación de riesgo y recompensa ya que especializar tu mazo puede ser contraproducente si te enfrentas a un oponente que contrarresta tu estrategia. Por otro lado, abusar de las habilidades del enemigo contra ellos también puede ser muy divertido.
Cada uno de los cuatro nuevos héroes tiene su propio estilo de juego y poder de héroe, y cada uno requiere una mentalidad diferente para tener éxito contra los monstruos de Witchwood. Tess Greymane tiene una poderosa habilidad de héroe, y puede reciclar hechizos sin importar qué jugador los lance inicialmente. La mayoría de sus cartas provienen de la biblioteca del Pícaro, pero también puede usar algunas cartas de Cazador como secretos. Darius Crowley comienza el juego con un cañón invencible, y posicionar a otros secuaces a su alrededor de manera inteligente es la clave de la victoria. Su estilo de juego me recuerda a la destacada partida de ajedrez del Una noche en karazhan expansión, y la explosión en la primera línea enemiga tiende a ser bastante entretenida.
El Sabueso Shaw favorece a las bestias y roba sus cartas de los conjuntos Cazador y Druida. Puede invocar una bestia 1/1 con la nueva habilidad Rush, pero probablemente sea el menos interesante de los nuevos héroes. Finalmente, Toki the Time Tinker es un mago con una habilidad única. No puede hacer daño directo con él, pero su habilidad de héroe le permite reiniciar su turno gratis si no le gusta el resultado de un efecto aleatorio. Muchas de sus cartas y habilidades se aprovechan de su manipulación RNG, pero sigue siendo el miembro menos consistente del equipo de caza de monstruos.
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Borrar ocho encuentros seguidos con los cuatro personajes te permite enfrentarte al gran mal de Witchwood, el chamán orco Hagatha. Los cuatro héroes se unen al final, y el encuentro es muy satisfactorio cuando logras una victoria contra las numerosas ventajas de Hagatha. Al derrotarla, se le devuelve una nueva tarjeta y se jacta de tener derechos, pero nada más.
Ese es uno de mis principales problemas con el cambio a expansiones múltiples y la decisión de eliminar gradualmente Adventures. A pesar de que los jugadores que están dispuestos a gastar más en paquetes siempre van a tener ventaja sobre los jugadores que no lo son, las aventuras proporcionaron el mismo juego de cartas a todos, independientemente de cuán profundos sean sus bolsillos. Los jugadores que no quisieran perder $ 25 para comprar estas expansiones de una sola vez podrían comprarlas ganando oro en el juego y desbloqueando las mismas cartas sin tener que gastar dinero en efectivo. Tuvo el efecto de aplanar un poco el campo de juego, permitiendo a los jugadores libres una mejor oportunidad contra aquellos a quienes no les importa pagar por una ventaja.
Esa gracia se fue, muerta y enterrada a partir de The Witchwood . Ya que Karazhan girado al mismo tiempo The Witchwood fue lanzado, no hay conjuntos de Aventura ahora legales en el formato Estándar. Esto significa que cada carta en Standard debe comprarse en un paquete o ganarse a través de misiones diarias o juego en la Arena. Los paquetes de cartas estilo caja de botín son aleatorios, y no puedes contar con obtener cartas legendarias para construir un mazo. Polygon estimó que Piedra de la chimenea podría costarle al menos $ 400 por año si desea acceder a todos los juguetes.
Es posible crear lo que quiere desglosando tarjetas no deseadas, pero el costo hace que hacerlo sea poco práctico a gran escala. Cada carta que rompes vale aproximadamente un cuarto del costo de hacer una nueva carta de la misma rareza. El problema con este sistema se ve agravado por el hecho de que hay el doble de las caras cartas legendarias en cada expansión que solía haber. A menos que compre paquetes, probablemente no obtendrá las cartas o el polvo que necesita para construir un mazo competitivo.
Blizzard ha hecho algunas concesiones desde Kobolds y Catacumbas para hacer las cosas un poco más fáciles para los jugadores gratuitos. En el período previo a The Witchwood cada búsqueda diaria que un jugador completaba le valía un paquete de cartas gratis, y las misiones diarias se cambiaban a favor de los jugadores para proporcionar más oro y tomar menos tiempo para completar. El bono de preorden por comprar paquetes con anticipación proporcionó 20 paquetes adicionales, reduciendo el costo de cada uno a menos de un dólar. Cualquiera que inicie sesión durante el período promocional obtiene tres gratis Witchwood paquetes y una carta legendaria al azar del conjunto. Desafortunadamente, ninguno de estos bonos tiene que ver con el hecho de que la posibilidad aleatoria es el factor dominante para determinar qué tipo de mazos podrás construir.
Si fuera por mí, me gustaría ver un enfoque híbrido para ganar tarjetas en el futuro. Quizás derrotar a Hagatha podría permitir a los jugadores ganar una sola carta legendaria de su elección de la expansión, y vencer a uno de sus secuaces podría recompensar al jugador con una epopeya de su elección. Prefiero tener esta opción que simplemente recuperar una tarjeta, que es bonita, pero inútil. O tal vez vencer al gran jefe al final del juego para un solo jugador podría hacerte ganar una carta específica para construir; Hagatha tiene su propia variante de Caballero de la Muerte, después de todo.
Las expansiones anteriores han proporcionado a los jugadores una carta legendaria específica como promoción, como Marin the Fox en el Kobolds y Catacumbas expansión. Ganar paquetes para completar misiones es genial, aunque desearía que el juego ofreciera más oportunidades para hacerlo. El período previo a The Witchwood cuando los jugadores ganaban un paquete por cada misión completada se sentía fantástico, y me encantaría ver que ese concepto regrese con más frecuencia, o incluso de forma permanente.
Pasando el problema del costo, echemos un vistazo al estado del metajuego. The Witchwood no agregó nada para moderar el tipo de mazo más dominante que se está jugando en este momento, el mazo de Warlock 'Cubelock' que se controla y se sacrifica. Big Priest perdió algunas herramientas cuando los juegos de cartas del año pasado se salieron de Standard, pero sigue siendo un estilo de juego válido. Un par de ingeniosos Legendarios otorgan bonificaciones a su poder de héroe si restringe su mazo a todas las cartas impares o pares, y esto ha llevado a nuevas estrategias interesantes. Pero el cambio más grande ha sido la adición de la baraja Shudderwock de Shaman, que ha hecho que el modo de clasificación sea mucho menos divertido. No necesariamente gana todo el tiempo, pero es realmente molesto jugar contra él.
El mazo aprovecha la habilidad de Grito de batalla (entrar en el campo de batalla) completamente loco de Shudderwock, que repite cada Grito de batalla de cada criatura que hayas jugado anteriormente. Tienes que construir tu mazo a su alrededor, pero soltarlo generalmente gana el juego directamente. Shudderwock es una carta costosa de jugar, por lo que los chamanes que juegan este mazo tienden a jugar cartas que extraen el juego, lo que hace que enfrentarse a ellos sea una tarea difícil. Lo que es peor, la animación de cada Grito de batalla se desarrolla como lo hizo la primera vez, por lo que los jugadores con conexiones más lentas o dispositivos móviles pueden no tener la oportunidad de responder incluso si Shudderwock no los destruye directamente. Blizzard aceleró un par de animaciones para ayudar a mitigar este problema, pero una vez que hayas jugado contra un Shudderwock Shaman, probablemente no quieras ver otra nunca más.
Se planean más actualizaciones, pero Blizzard no realizará ningún cambio de saldo hasta finales de mayo. Está hecho para una de las peores metas que puedo recordar, y me he mantenido alejado del juego clasificado siempre que sea posible. No dice grandes cosas sobre la expansión de un juego cuando me hace querer evitar activamente el modo principal. Afortunadamente, hay muchas otras formas de jugar, y el fantástico contenido de Monster Hunt compensa muchas otras fallas.
Entonces esa es mi recomendación. Juega y disfruta del modo Monster Hunt, pero mantente en Arena y Tavern Brawls cuando juegues contra otros si no quieres abrir tu billetera. Todavía disfruto jugando a este juego, pero el meta reventado significa que estoy disfrutando cada vez menos jugar contra otras personas.
cómo lidiar con ciertas situaciones
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego gratuito, con contenido comprado por el revisor).