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Últimos años Spectrobes fue un éxito notable: Disney envió más de 700,000 copias del juego, y fue el juego de terceros más vendido en marzo de 2007. No está mal para la primera IP original de Disney, desarrollada por el entonces desconocido Júpiter (su título distintivo, El mundo termina contigo no fue publicado hasta 2008).
Por supuesto, eso no quiere decir que Disney no promocione el infierno sagrado del título, o que parte de su éxito se deba a su sorprendente similitud con otra franquicia popular sobre luchar contra criaturas contra otras criaturas. Puede ser glorificado peleas de gallos, pero vende.
Parecía inevitable, entonces, que vendría una secuela. Después de que Júpiter anunció Spectrobes: más allá de los portales , también anunciaron que estaban construyendo todo el juego desde cero en lugar de pulir el marco existente. Está bien, pero no estoy seguro de cuánto se beneficia realmente el juego.
Spectrobes: más allá de los portales (DS)
Desarrollado por Júpiter
Publicado por Disney Interactive Studios
Lanzado el 7 de octubre de 2008
Más allá de los portales continúa la aventura de ciencia ficción / RPG de Rallen y Jeena, oficiales de la Patrulla Planetaria de Nanairo. Después de derrotar al Krawl en el juego original, el sistema solar de Nanairo se instala en una paz cómoda, hasta que es nuevamente atacado por el Krawl, esta vez dirigido por el misterioso Krux y el Alto Krawl. La historia, naturalmente, evoluciona hacia un espacio épico en expansión envuelto en misterio, peligro y diálogo cuestionable. Para ayudarlo en su búsqueda, Rallen excava fósiles Spectrobe del suelo, los despierta y luego los usa en la batalla.
Los personajes son relativamente planos y el diálogo nunca se ajusta realmente a la acción. 'Para qué hiciste eso'? no es una pregunta particularmente pertinente que se haga, tan cortésmente, a un ser pan-dimensional empeñado en aniquilar a su civilización. Eso no quiere decir que la historia no sea un marco relativamente atractivo en el que operen las mecánicas del juego, pero ciertamente no es nada del otro mundo. Además, la historia rápidamente se convierte en un patrón bastante predecible: aterrizar en un nuevo planeta, luchar contra Krawl en tres pantallas, encontrar un jefe, sentarse a través de una exposición narrativa, enjuagar, repetir. Hay algunas piezas y acertijos para resolver, pero el esquema básico sigue siendo el mismo.
La dirección artística de Beyond the Portals es una típica tarifa de anime, renderizada en 3D. Los diferentes planetas son muy variados y los modelos de personajes Spectrobe son excelentes. Las escenas que sazonan la historia también presentan algunas de las animaciones más hermosas que he visto en un DS.

Más allá de los portales es, aparentemente, un juego de rol de acción, pero solo sobresale realmente en la parte posterior de su etiqueta. El combate se divide en dos partes separadas: en el campo, Rallen lucha contra Krawl Dust; Después de encontrarse con un remolino Krawl Vortex, sus Spectrobes entran en la refriega. La historia nunca explica realmente qué es Krawl Dust, y su único propósito parece ser soltar objetos curativos y arrojarte a vórtices más grandes. No es que Rallen gane experiencia al matarlos, eso sucede a través de la excavación.
En el campo, los controles son relativamente sencillos: puedes atacar con una espada, aturdir a tus enemigos con un golpe o dispararles con un desintegrador. El botón de hombro L restablece la cámara bastante delicada y el botón de hombro R activa un sistema de bloqueo igualmente quisquilloso. En resumen, el cambio de la perspectiva isométrica del original al 3D completo de la secuela no fue ni gracioso ni necesario y solo hace que un sistema de combate de campo torpe e insensible sea aún más engorroso.
Vale la pena señalar que Rallen está controlado por la almohadilla direccional, lo cual es bueno. Sin embargo, no es bueno que todos los menús estén controlados por el lápiz. Este es un juego de rol. Usas los menús, mucho. Cambiar constantemente entre el stylus y el d-pad es, para decirlo sin rodeos, un dolor de cabeza. ¿Vuelvo a colocar el lápiz en su ranura en el DS, solo para volver a sacarlo? ¿Lo sostengo incómodamente en mis manos mientras trato de jugar? ¿En mi boca? Dado que la navegación del menú está innecesariamente desordenada y es una de las UI más hostiles que he visto en un juego de rol (salvo Efecto masivo ), el cambio constante de ida y vuelta se convierte rápidamente en un problema.
Después de que Rallen se encuentra con un Vortex, dos de sus Spectrobes se pelearán con Krawl. El jugador controla un Spectrobe, mientras que la IA más competente controla el otro. Cada Spectrobe y Vortex está asociado con una de las tres propiedades, y la preparación para la batalla se reduce a un juego de piedra, papel o tijera. Si el Vortex es, digamos, rojo, entonces simplemente tienes que traer dos Spectrobes azules a la batalla. Luego solo se golpean entre sí (con el botón A) hasta que termina.
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Desafortunadamente, Más allá de los portales tiene la mala costumbre de obligarte periódicamente a pelear. Es una palmada en la polla descender una escalera y ser forzado a una batalla de jefes que no esperabas y para la que no estás preparado: es artísticamente difícil y molesto. Las batallas se vuelven más interesantes cuando los Vortex comienzan a llevar diferentes tipos de Krawl (un rojo y un azul, por ejemplo), lo que te obliga a tomar algunas decisiones estratégicas en tus preparativos; sin embargo, incluso estas peleas se reducen a mantener vivo al Spectrobe con desventajas elementales mientras tu IA hace todo el trabajo pesado.
Debo mencionar que no hay forma de curar tus Spectrobes en medio de la batalla. Cuando el combate se simplifica hasta el punto de que tener el color incorrecto Spectrobe resulta en una muerte segura, Júpiter realmente debería haber incluido algún tipo de recurso: poder curar o cambiar Spectrobes haría que esas peleas inesperadas fueran interesantes y sorprendentes, en lugar de un dolor en el culo
Si bien las batallas de jefes son lo suficientemente largas como para que puedas hacer uso completo de los ataques especiales de cada Spectrobe (que se activan una vez que tu barra de energía está llena), las batallas de Spectrobe consisten en intercambiar ataques hasta que alguien muere. Teniendo en cuenta un arco de dificultad sorprendentemente empinado, es muy probable que alguien sea usted a menos que se tome un tiempo para a.) Moler sus Spectrobes o b.) Excavar con la suficiente frecuencia como para encontrar los extras y los poderosos Spectrobes que necesita. Afortunadamente, el mecánico de excavación de Spectrobes ofrece algunos de los mejores usos del hardware DS que he encontrado.
La excavación es, o debería haber sido, la carne de Beyond the Portals. Después de limpiar todo el Krawl en un área determinada, Rallen puede usar sus Spectrobes para buscar fósiles y objetos enterrados. Usando el lápiz, raspa suavemente la suciedad y las rocas que encierran los valiosos minerales. A lo largo del juego, adquirirás diferentes herramientas para hacerte la vida más fácil: un soplete para derretir el hielo, una aspiradora para limpiar el agua turbia y el barro, un soplador para limpiar la arena, etc. Un temporizador en la parte superior la esquina derecha crea una sensación de urgencia: si excava un fósil en menos de un minuto, el Spectrobe adentro será más fuerte de lo habitual.
La idea de la excavación no solo es un reemplazo perfecto para abrir cofres del tesoro o asaltar los armarios de la gente del pueblo como una forma de recolectar objetos, sino que también funciona extremadamente bien en el DS. Si presiona demasiado durante la excavación, sus fósiles se romperán. Puede soplar en el micrófono para limpiar los escombros. Simplemente pon, Spectrobes no podría haber funcionado en otra computadora de mano, y Júpiter parece entender realmente cómo usar las funciones específicas de DS sutilmente y con gran efecto.
Dado que tienes que despejar un área de Krawl antes de poder desenterrar fósiles, la excavación, además de ser un mecánico realmente genial en sí mismo, funciona como un bonito obstáculo para el combate frustrante y poco atractivo. Realmente no puedo exagerar lo satisfactorio que es buscar artículos y fósiles y eliminarlos, muy ligeramente, hasta que sean tuyos. Claro, la mecánica de excavación es una búsqueda de huevos de Pascua realmente elaborada, pero presiona todos los botones correctos para crear un subjuego altamente adictivo por derecho propio. Junto con la naturaleza inherentemente adictiva de atrapar y criar monstruos variados, la excavación de fósiles casi compensa los dos sistemas de combate mediocres.
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Después de excavar un fósil, Rallen lo lleva de vuelta a su nave espacial-laboratorio y pasa por el proceso de despertar, que consiste en gritar '¡despierta'! en el micrófono Para todos ustedes mayores de ocho años, bastará con soplar suavemente en el micrófono. Felicitaciones, acabas de adquirir un niño Spectrobe.
Los niños Spectrobes no pueden luchar, pero te ayudan a buscar fósiles y minerales. Para que crezcan, los pones en la incubadora y los alimentas con minerales. Una vez que se convierten en adultos, pueden luchar contra los Krawl, y una vez que han alcanzado cierto nivel, evolucionan una vez más y se vuelven aún más poderosos. Desafortunadamente, el sistema Incubator es un poco más complejo de lo que realmente necesita ser. Una vez más, una interfaz de usuario hostil e ineficiente se alza, lo que hace que la clasificación a través de sus Spectrobes incubadas sea más difícil de lo que realmente tiene derecho a ser.
Si bien los diferentes Spectrobes tienen estadísticas y patrones de ataque ligeramente diferentes (algunos Spectrobes pueden disparar proyectiles o atacar más de una vez), no hay una razón real para elegir uno sobre el otro. El sistema de batalla no es lo suficientemente profundo como para que las diferencias de fuerza o velocidad realmente importen. Es realmente una pena, ya que cada Spectrobe es bastante único, y hay una amplia mecánica de personalización que te permite crear un número infinito de criaturas específicas y variadas.
Sin embargo, hay una sensación muy distinta de nutren que viene con criar a tu pequeño Spectrobe de niño a muerte, y el sistema compensa en gran medida algunos de los aspectos más frustrantes del juego. Dado que hay varios planetas diferentes para explorar, innumerables misiones secundarias y jefes opcionales, y una tonelada de Spectrobes para recolectar, el recolector de microgestión encontrará mucho juego en Spectrobes: más allá de los portales . Es una lástima que no uno, sino dos sistemas de combate torpes y una interfaz de usuario desordenada resten valor a una mecánica de excavación que proporciona algo de lo más divertido que se puede tener con una pantalla táctil y un lápiz óptico.
Puntuación: 6 * (Los 6s pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente son inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos pocos quedarán sin cumplir).
* Sí, cómpralo. Cuando se rebaja el precio.