hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega y The Creative Assembly han ido bastante lejos en el desarrollo de Guerra total franquicia. Han pasado de los campos de batalla de la antigua Roma al período medieval hasta los inicios de la Revolución Industrial para cubrir cómo ambos nunca y siempre cambian.
Esta vez, sin embargo, están volviendo a sus raíces, al período en que primero visitado en Shogun: Guerra total : Los Sengoku Jidai , Era de los 'Estados Combatientes' de Japón.
¿Qué tipo de lecciones ha traído The Creative Assembly a su regreso a la Tierra del Sol Naciente? Tuve la oportunidad de probar la campaña del juego y ver por mí mismo.
Total War: Shogun 2 (PC)
Desarrollador: The Creative Assembly
Editorial: SEGA
Lanzamiento: 15 de marzo de 2011
MSRP: $ 49.99
A los efectos de la vista previa, me dieron una compilación pre-beta de Shogun 2 , que tenía la primera campaña tutorial del juego desbloqueada, así como la opción de jugar una 'batalla histórica' independiente basada en eventos históricos reales.
La campaña me colocó en las sandalias de Motochika Chosokabe, señor de la provincia de Tosa, ubicada en Shikoku, una de las cuatro islas principales de Japón.
Shogun 2 impresiona directamente desde la puerta con sus imágenes. Incluso en el mapa de la campaña, todos los elementos de la interfaz están estilizados para imitar las pinturas tradicionales japonesas de pincel de ukiyo-e grabados en madera. El mapa en sí combina elementos 2D y 3D. Si bien los territorios que había explorado se mostraban con el rico detalle habitual, partes desconocidas del mapa permanecían en dos dimensiones, representadas como un contorno plano de tinta sobre papel con el nombre de la provincia elegantemente pintado.
El juego funcionó bien en mi PC equipada con Radeon 5850, que supera los requisitos del sistema 'recomendados' del juego por un margen bastante pequeño. Solo vi grandes contratiempos cuando subí el dibujo y la distancia de detalle al nivel máximo, e incluso entonces todo parecía bastante encantador.
Los primeros turnos fueron guiados principalmente por el asesor del tutorial, hablando con un acento japonés cursi pero inofensivo. Cada turno representa una temporada, y la apariencia del mapa cambia adecuadamente. Los giros en primavera presentan bonitos cerezos en plena floración, mientras que los giros de otoño muestran hojas rojas que se desprenden del follaje.
Guerra total los veteranos encontrarán Shogun 2 El proceso básico es familiar. Las provincias están controladas desde sus principales ciudades, cuyo orden público está influenciado por varios factores, incluida la presencia del ejército, la alineación religiosa (algunos campesinos no lo aprecian cuando sus conquistadores adoran a un conjunto diferente de dioses) y la carga tributaria cada vez más importante. La mayor parte se controla desde una serie de controles deslizantes convenientes en la hoja de información de la ciudad. Toda esta información está fácilmente disponible en una enciclopedia del juego que contiene descripciones detalladas de la mayoría de las unidades, edificios y características del juego. Ayuda mucho cuando tratas de descubrir cómo un 'yari ashigaru' es diferente de un 'yari samurai'.
preguntas y respuestas de la entrevista de prueba manual durante 3 años de experiencia
Una nueva incorporación importante es el panel 'Artes', una pantalla que funciona como un árbol tecnológico global que gobierna el acceso a nuevos edificios y beneficios. Por ejemplo, para desbloquear a los famosos monjes guerreros con arma de asta, se requiere que una ciudad construya un monasterio budista, que a su vez exige que se dominen ciertas artes, lo que lleva tiempo. Las artes dominadas también confieren varios beneficios tanto en el juego de la campaña como en la batalla en tiempo real, como mejorar la producción económica de una provincia o mejorar la salud y la moral de las unidades de guardaespaldas de un general cuando llega el momento de extraer acero.
La campaña en sí fue relativamente corta según los estándares de estrategia por turnos. Solo requería que controlara diez provincias junto con las de mi rival inmediato, el clan Miyoshi. Sin embargo, en el tiempo que tuve, noté que la campaña y la IA de la facción del juego se comportaron de manera más agresiva y reaccionaron de manera más realista a mis acciones.
Por ejemplo, el Miyoshi se consolidó de manera más inteligente y dividió sus ejércitos a medida que tomé territorio tras territorio, en lugar de simplemente enviar unidades más pequeñas poco a poco. En un momento tuve su castillo principal bajo asedio, pensando que superaba en número a sus hombres de dos en uno, cuando otro ejército del mismo tamaño que el que estaba en el castillo atacó mis fuerzas desde atrás, liderado por el hijo del gobernante Miyoshi. Esa acción sorpresa convirtió lo que habría sido un estallido en una victoria estrecha.
Y mientras tanto, gobernantes de otro facciones, las que yo no era En guerra con, comenzó a actuar cada vez más incómodo en mis formas de conquista. Los Tsuitsui al este comenzaron a enviar ninjas a mis territorios para desordenar mis castillos y asesinar a mis generales, y otra facción al oeste comenzó a atacar los recursos clave de mis provincias periféricas (ahora representadas por un edificio seleccionable dentro de las fronteras del área), bajando sus economía y enojar a la población hasta que pudiera gastar dinero y tiempo reparando el daño.
Afortunadamente, tuve algunos ninjas y cazadoras de ninjas Metsuke unidades mías, que habían adquirido mucha experiencia derribando a los cobardes perros Miyoshi. Este nuevo sistema tipo RPG recompensa a los jugadores (léase: yo) que mantienen vivos a sus agentes con puntos para agregar a varios árboles de habilidades, otorgando beneficios y habilidades especiales para hacer que el agente (o general) sea más capaz. Permite un grado de especialización que hace que los agentes se sientan únicos y valiosos.
Después de mi gloriosa conquista del Miyoshi, inicié el modo de escenario histórico del juego, que es un compromiso en tiempo real preestablecido para que coincida con las condiciones establecidas por el evento real en el que se basó. El que estaba disponible para mí fue la Batalla de Sekigahara, posiblemente la batalla más importante en la historia de los samuráis. La victoria de Tokugawa Ieyasu en Sekigahara abrió el camino para que su clan uniera al país bajo el gobierno del shogun, lo has adivinado, iniciando un período de estabilidad que duraría casi 300 años.
Aparentemente por patadas, esta batalla me puso del lado de Mitsunari Ishida, quien en realidad perdido la batalla, para ver si podía terminar cambiando la historia. No pude hacerlo, y bastante mal en eso.
Mi ignominiosa derrota se produjo gracias a una trifecta de factores, incluida la traición históricamente precisa de uno de mis aliados, la inacción históricamente precisa de mis otros aliados y la legendaria estupidez de mi parte, ya que había olvidado que esto era un Guerra total juego, y que debería haber estado controlando mi todo ejército, en lugar de sentarse a admirar lo bonitas que se veían las modelos de personajes cuando se 'emparejaban' con unidades enemigas para participar en duelos animados. Ya no eran solo masas de polígonos pirateando el aire.
Con las lecciones de ese deshonor detrás de mí, estaba en una mejor posición para ver qué podía hacer la computadora contra un tipo que realmente recordaba pelear. Y funcionó bastante bien, logrando escabullir unidades de lanza en mi flanco izquierdo al llevarlas a través de un bosque de montaña mientras estaba ocupado defendiéndome del traidor ejército de Kobayakawa. También al maniobrar unidades de caballería alrededor de mi samurai de detección para alcanzar a mis arqueros, que solo sobrevivieron por poco tiempo después de que los envié huyendo cuesta arriba hacia un espeso bosque.
A pesar de las tácticas de la IA, al final gané, aunque apenas lo hice por la piel de mis dientes. A eso le atribuyo los cambios realizados que hacen que los generales y otras unidades 'heroicas' sean mucho más importantes en el campo que antes. Pueden reforzar la moral de las tropas cercanas solo con su presencia, evitando que caminen frente a las lanzas enemigas e incluso inspirando a hacer más de lo que de otra manera serían capaces de hacer. ¡En mi caso, usé 'Stand and Fight' de Mitsunari! habilidad, causando que la unidad de guardaespaldas personal desmonte y asuma un estilo de defensa muy fuerte de 'última resistencia', con el propio Mitsunari sentado majestuosamente en un taburete de campamento en el medio.
Eso resultó clave para mi estrecha victoria, ya que retrasó a las tropas enemigas el tiempo suficiente para que yo condujera una carga desesperada por los jinetes y arqueros restantes (que recurrieron a espadas por falta de municiones) que tomaron la cabeza del líder Tokugawa, desmoralizando lo que quedaba de su ejército lo suficiente para que mi última unidad de lanza (que había escondido hábilmente en un bosque) se despejara.
Por lo que he visto, Shogun 2 proporciona una muy verdadera Guerra total experiencia, y hace buena justicia a su entorno. Vi el glorioso ascenso del Chosokabe y logré cambiar los siguientes tres siglos de historia japonesa llevando a Ishida a la victoria. No puedo esperar para ver qué haré en la versión final del juego cuando llegue este marzo.
Dicho esto, si tuviera que hacer una sugerencia a The Creative Assembly, sería bueno saber cuáles son realmente las diversas formaciones grupales hacer Antes de elegirlos. Es muy poético y todo eso, pero creo que necesitaré saber un poco antes si el 'Grulla' o el 'Tigre' pusieron a mis arqueros directamente en el camino de una carga de caballería.