review uncanny valley
Debería haber tomado ese trabajo en la fábrica de fuegos artificiales
No tuve el mejor comienzo con Valle misterioso . Después de solo 15 minutos de tiempo de juego, me había metido en uno de los 'malos' finales aparentemente por accidente. En mi segundo intento, me encontré con tantos errores previos al lanzamiento que terminé confundiendo un rompecabezas mal explicado como un juego que rompió el juego y comencé todo el juego nuevamente.
Durante el fin de semana, recibí un correo electrónico de Cowardly Creations, instándome a jugar una versión parcheada del juego. Si estaba pasando por un comienzo difícil, también lo estaba el desarrollador. Y con eso en mente, les di el beneficio de la duda. Si el lanzamiento final fue '99% libre de errores 'y continuamente parcheado mientras tanto, entonces tal vez podría darle a este juego de terror / sigilo 2D la atención que se merece.
Pero resultó que este se convirtió en mi dilema para Valle misterioso y mi primera reseña en Destructoid: incluso si yo fue capaz de perdonarlo por las inquietudes previas al lanzamiento, el contenido real realmente valió la pena tu tiempo y dinero?

Valle misterioso (PC)
Desarrolladores: creaciones cobardes
Editorial: Creaciones cobardes
Lanzamiento: 23 de abril de 2015
MSRP: $ 8.99 (10% de descuento hasta el 30 de abril)
Las cosas comienzan bastante bien con una pesadilla que induce el pánico, seguida de un viaje en automóvil por el desierto pixelado. Como Tom, el nuevo vigilante nocturno en Melior, una instalación de robótica abandonada, es su trabajo mantener la luz piloto en funcionamiento hasta que el lugar sea comprado por nuevos propietarios. Los únicos compañeros de Tom son Buck, un guardia malhumorado y con sobrepeso, y Eve, una limpiadora que se interesa mucho por la nueva llegada. Pero mientras Tom sufre de pesadillas del pasado, sus rondas en las instalaciones lo atraen rápidamente a algo mucho, mucho peor.
Claro, hay un misterio por descubrir, pero como un niño que intenta hacerte una broma, revela su mano demasiado pronto. De hecho, con tantas cintas de audio repartidas libremente por el lugar de trabajo, descubrirá el giro principal antes de pasar la primera noche. En general, Valle misterioso Es una buena historia mal ejecutada. Está entrecortado y confuso debido a la dependencia de los juegos repetidos y una presentación de dos mitades distintas.
En la primera mitad del juego, tienes un turno de trabajo de siete minutos. En ese tiempo, se le permite ir a cualquier parte en cuatro pisos separados, donde puede leer correos electrónicos, recopilar cintas de audio o reproducir las máquinas recreativas. Una vez que finaliza el límite de tiempo, tiene la opción de husmear por más tiempo (en cuyo caso, Tom finalmente se derrumba por agotamiento) o volver a su habitación para descansar bien por la noche. Pase lo que pase, siempre te encuentras en una secuencia de pesadilla que puede completarse o fallar sin mucha consecuencia, más allá de la recompensa de más historias de fondo.
Luego, después de varios turnos, la gestión del tiempo se cae repentinamente a favor de una experiencia de supervivencia y horror más tradicional. Es una elección de diseño extraña; un minuto, estás luchando para adaptar una investigación a tu horario de trabajo, y al siguiente, tienes todo el tiempo que necesitas, justo antes del punto de no retorno.
Y es en la segunda mitad que Valle misterioso se cae a pedazos.
Ciertamente es más atractivo, incluso si lleva varias influencias en su manga. Hay un sistema de salud sacado de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, donde las lesiones te ralentizan, te hacen más fuerte o arruinan tu puntería, mientras que el juego de esconder evoca intencionalmente recuerdos de Torre del Reloj . Desafortunadamente, y especialmente para los fanáticos de terror de larga data, es el sistema de consecuencias y los vagos rompecabezas lo que convierte toda la buena voluntad en una experiencia frustrante. Por ejemplo, después de tu primer encuentro enemigo, estás condicionado a mantenerte fuera de su camino, pero luego un rompecabezas de la puerta requiere que te ataquen, solo para que puedas controlar a un enemigo y dejar que te ayude a pasar a la habitación contigua. Hay pensamiento fuera de la caja y luego está volviendo a todo lo que acabas de decir.

El sistema de consecuencias, aunque sutil desde el principio, termina siendo un detrimento de la narrativa. Queda inconsciente en un punto y pasa de la Escena A a la Escena C, omitiendo la Escena B y su exposición vital en el proceso; todo porque no reaccionaste lo suficientemente rápido o ni siquiera sabías que había una opción. Las opciones personalizadas e inalterables están bien, pero en un final, un personaje aparece herido en una escena que nunca encontré. En otro final, un grupo sospechoso espera afuera de Tom sin una presentación o un recordatorio de su identidad. Solo tenías que jugar mejor para saberlo.
Y para eso, más allá de la historia macabra de la instalación, nunca obtienes suficiente motivación para cuidar. Sus decisiones se basan en la experimentación del jugador en lugar del incentivo del personaje. En Torre del Reloj , Jennifer tiene la opción de escapar desde el principio, principalmente debido a Scissor Man y una sensación de autoconservación. Aquí, en un homenaje obvio, Tom elige huir simplemente porque tropezaste con las llaves del auto de Buck, mucho antes de que encuentres los horrores en el aterrador sótano.
Como se dijo anteriormente, Valle misterioso está diseñado intencionalmente para repetidas jugadas, pero después del segundo, tercer y cuarto intento, se siente como una tarea difícil a medida que reconstruye la trama central de diferentes decisiones. Los desvíos no están prohibidos en la narración de cuentos, pero con varios finales apáticos ofrecidos (más uno o dos deliciosamente inquietantes), nunca se siente definitivo . Una vez que obtenga la esencia, no hay necesidad de regresar para obtener rendimientos atenuantes.

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Pero hay son Los positivos acechan bajo toda esta frustración.
Para un juego corto (cronometrando a las 2 horas en el mejor de los casos), hace bastante horror al pánico; aguantando los peores elementos y plantando las semillas desde el principio, como el único generador que funciona en el bosque. Es más un caso de cuando las cosas golpean, no lo que golpeará. Una vez alertados, los enemigos atraviesan puertas y te persiguen hasta que se desmoronan. La horda sombría que sigue a Tom en sus pesadillas es otro punto culminante horrible. El pixel art es igualmente vívido y sombrío, con horrores corporales que deambulan por los pasillos y ciencias inquietantes que atormentan el fondo.
La banda sonora oscila entre melancolía reflexiva y temas industriales pesados, y la voz que actúa en las cintas de audio se presenta perfectamente como fuera de lo común y siniestra. Con todo, captura el ambiente cargado de fatalidad de la ciencia ficción de los 70 perfectamente; sin embargo, por qué el juego elige hacer todo el diálogo en el juego como texto de una línea es simplemente desconcertante.

Desafortunadamente, nunca terminé mi cuarta carrera. Otro error de guardado eliminó un elemento clave de mi inventario y la progresión se detuvo. Sentí que después de varios finales y la historia de Tom explorada, había visto suficiente. Todo lo cual nos lleva de vuelta a ese dilema original, por lo cual lamentablemente diré que no, Valle misterioso no vale la pena
Es un juego que te recompensa por ser mejor en el próximo intento, lo que significa que muchos jugadores obtendrán esa misma experiencia discordante e incompleta que yo, al principio, solo para que sea reemplazada por un interés decreciente a medida que se establece la repetición. quería disfrutar Valle misterioso , especialmente con su concepto de apertura y susto de salto, pero a pesar de todas las garantías y el arduo trabajo con esos parches, simplemente no fue así.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)
