review senko no ronde 2
Historia, repitiendo
¡Vender un juego original es difícil! Tratar de convencer a los jugadores de por qué deberían probar algo nuevo sin poder compararlo con una propiedad existente es difícil en el mejor de los casos y con un enorme presupuesto de marketing e incluso entonces, la posibilidad de que sea un éxito no es alta.
Ubisoft lo intentó en 2007 con el original Wartech: Senko no Ronde ... y fue un gran fracaso. Ahora, 10 años después, los juegos de Degica están intentando nuevamente con una versión mejorada de la secuela en forma de Senko no Ronde 2 . Y la historia parece que se repetirá.
Senko no Ronde 2 (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: G.Rev
Editorial: Degica Games
Lanzamiento: 7 de septiembre de 2017
MSRP: $ 39.99
Primero, una pequeña lección de historia. Senko no Ronde Originalmente era un juego arcade, desarrollado en el tablero Sega Naomi (básicamente, el Dreamcast) y fue portado a Xbox 360 en 2006 para su lanzamiento en Japón. Un año después, Ubisoft publicó el título bajo Wartech: Senko no Ronde en el oeste y el juego se vendió muy mal. Una secuela, Senko no Ronde DUO , se lanzó en salas recreativas y para Xbox 360 en Japón en 2010, pero hasta ahora eran exclusivas de la región.
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Senko no Ronde 2 es básicamente una nueva versión de Senko no Ronde DUO , creado por G.Revolution (los desarrolladores originales) y chara-ani. Tiene algunos cambios en el equilibrio de los personajes, ajustes en ciertas mecánicas, nuevo arte de personajes y actuación de voz, y una revisión de los gráficos, pero de lo contrario es lo mismo que Senko no Ronde DUO para que los fanáticos más dedicados que obtuvieron una copia de la versión original japonesa 360 se sientan como en casa.
En cuanto a la jugabilidad, esto puede tomar un tiempo para explicar. Es esencialmente una combinación de shmup y juegos de lucha 1v1. Los jugadores eligen un personaje (y los mechas asociados) y su ayudante de apoyo, y luego luchan contra un oponente. La mayoría de los ataques están basados en proyectiles, y cada personaje tiene ataques de bombardeo únicos que disparan muchas balas y forman efectivamente un patrón de bala shmup para que el oponente intente esquivar o bloquear. También hay ataques cuerpo a cuerpo para usar de cerca y un B.O.S.S. especial modo que aumenta dramáticamente las habilidades de ataque de un personaje por un corto período de tiempo. Si has jugado el Fuerza psíquica juegos de Taito, esta es la comparación más cercana que puedo pensar, excepto que los patrones de bala son mucho más elaborados en Senko no Ronde 2 y da mucho más de un ambiente shmup que Fuerza psíquica alguna vez lo hizo.
El juego en sí viene con una variedad de modos desde el modo arcade básico para anotar ataque y entrenamiento. También hay un modo historia de la versión Xbox 360 de Senko no Ronde DUO . El modo historia se actualizó para esta nueva versión y se reproduce de manera similar al modo maestro de borde de Soul Calibur , con texto que impulsa la historia y batallas que rompen la monotonía. Algunas batallas tienen estipulaciones especiales para que también las completes con éxito, lo que requiere que pienses en nuevas tácticas para ganar. Sin embargo, ten en cuenta que hay MUCHO texto entre peleas, pero al menos una gran parte está expresado.
Al igual que muchos juegos de lucha, los oponentes comienzan fácilmente pero rápidamente se vuelven más difíciles en etapas posteriores y / o en dificultades más altas. El juego intenta facilitarte el acceso, pero puedes encontrar picos de dificultad repentinos cuando juegas contra ciertos personajes debido a tu propia elección. Del mismo modo, no enseña mucho más allá de la mecánica universal para el juego, por lo que deberá experimentar un poco para comprender a su personaje. Pero como la mayoría de los juegos de lucha, Senko no Ronde 2 solo cobra vida cuando peleas con otros jugadores ... y ahí es donde el título se equivoca. Está perfectamente bien cuando se juega sin conexión, pero en línea es una bolsa muy variada. Jugando en PS4, me encontré con un extraño error en el que el juego se bloqueaba en una pantalla negra mientras intentaba cargar una partida.
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Si eres el anfitrión, deberás reiniciar para salir y volver a intentarlo, mientras el oponente simplemente vuelve al menú principal. Ocurre con la frecuencia suficiente como para ser un problema, pero no es demasiado frecuente. Con suerte, el error se eliminará en un parche pronto. El otro problema con el en línea no tiene nada que ver con el juego en sí, pero presenta el mayor obstáculo que enfrenta: ¡la falta de jugadores! Si encuentra un jugador en la misma región, entonces el código de red es perfectamente aceptable, y el juego se siente lo suficientemente receptivo como para permitir que los jugadores se muevan libremente, pero se empareje con jugadores más alejados y rápidamente comienza a sufrir un retraso notable y a menudo insoportable. .
Senko no Ronde 2 también te permite aceptar desafíos en línea mientras juegas en el modo arcade, pero es poco probable que obtengas partidos de esa manera. El problema es que, con solo un pequeño grupo de jugadores para luchar, las posibilidades de tener que luchar contra jugadores de más lejos es mucho más probable que con juegos de lucha más grandes, y es poco probable que ese grupo crezca sustancialmente. Degica tuiteó que la región de la UE descargó la demostración gratuita en PS4 10,000 veces, pero que es poco probable que se traduzca en un número igual de ventas, o incluso algo similar.
Y aquí yace el problema. El juego en sí es mecánicamente sólido (aunque hay algunos problemas de equilibrio con ciertos tipos de personajes que son demasiado buenos) y los fanáticos de los juegos anteriores de la serie estarán bien atendidos, pero Senko no Ronde 2 es bastante implacable para los nuevos jugadores. No hace un trabajo particularmente bueno al presentar las complejidades de las mecánicas más únicas de los personajes y es poco probable que atraiga a jugadores que nunca antes hayan escuchado o visto la serie. El precio también es bastante alto para lo que es, particularmente en PS4, y también servirá para disuadir a los nuevos jugadores potenciales de saltar. Si el juego fuera quizás $ 5 ~ 10 más barato, esa barrera de entrada sería un problema menor.
Aficionados de Fuerza psíquica o los dos primeros Senko no Ronde Es probable que los juegos encuentren mucho de qué alegrarse con este lanzamiento. Es un tipo de juego muy diferente que simplemente no puedes encontrar en otro lado, pero me temo que el requisito de entrada para los nuevos jugadores puede ser demasiado alto para que se molesten. Le tomó más de diez años a Occidente recibir otro Senko no Ronde juego para la región, pero parece que este nuevo lanzamiento está destinado a seguir el mismo camino que su predecesor.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)