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¿Qué pasaría si Mary Lou Retton fuera una gata desafortunada en un páramo del calentamiento global?
Comentario de Nic Rowen sobre Mundo de la lluvia Parecía comprensivo pero triste, lo que tiene sentido dado que el juego hace mucho para invocar esos dos sentimientos. La mala noticia es que también se sintió bastante decepcionado cuando dijo 'Me siento muy mal por este juego de alguna manera. Parece tan cercano a ser algo especial y maravilloso, pero se ve socavado a cada paso por las opciones de diseño desconcertantes, los controles deficientes y la frustración. Tal vez algunos de estos problemas se aborden en un parche futuro y Mundo de la lluvia se convertirá en el juego que parece que debería haber sido. Alguien más tendrá que avisarme '.
Luego, unos meses más tarde, muchos de los problemas que describió Nic se abordaron en una serie de actualizaciones que agregaron niveles de dificultad, disminuyeron la necesidad de una posible molienda y mejoraron el sistema de mapas. Entonces los desarrolladores hicieron su parte, pero ¿alguien le hizo saber a Nic?
Las reseñas de los usuarios de Steam definitivamente intentaron correr la voz, que ahora promedian muy positivas. Aún así, es una batalla cuesta arriba para cualquier juego que busque restablecer su reputación después de salir de la puerta a una respuesta crítica mixta. Asesinado logró obtener buena voluntad después de revisar por completo su sistema de combate poco después del lanzamiento. TumbleSeed agregó un valor de un juego completamente nuevo de forma gratuita unos meses después de su debut, lo que le ayudó a obtener algunos titulares adicionales. Aún así, no está claro si la presión positiva para cualquiera de los juegos llevó a un gran aumento en las ventas.
espero que Mundo de la lluvia le va mejor que eso. Con una nueva edición física en PS4 y un lanzamiento anticipado sorpresa en Switch, creo que tiene una oportunidad, especialmente en las consolas de Nintendo. Sé que este juego tiene una audiencia en la casa de Mario, Samus y Olimar. Aunque no están directamente relacionados, puede ver el ADN de los tres a través de diferentes aspectos de Mundo de la lluvia . Me pregunto si los propietarios de Switch sacarán Aplastar y Pokémon lejos por el tiempo suficiente para verlo también.
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Mundo de la lluvia te pone en el papel de Slugcat, un mamífero parecido a un fideo que intenta explorar y sobrevivir en un páramo sereno post-apocalíptico. Tu felino tambaleante no tiene garras ni mordiscos de los que hablar, pero sus habilidades de lanzamiento de jabalina y gimnasia están más allá del nivel olímpico. Junto con esos poderes vienen movimientos específicos que parecen inspirados directamente por algunos de los trucos de Samus en Super Metroid y el turno acrobático de Mario Donkey Kong '94 , como el salto de pared, el volteo hacia atrás de giro rápido y el aterrizaje de plegado y balanceo. También, como en esos clásicos de Nintendo, la mayoría de estas maniobras nunca se enseñan explícitamente al jugador. Se supone que debes descubrirlos orgánicamente.
Orgánico es probablemente la mejor palabra para describir todo Mundo de la lluvia . Todo, desde los controles, los personajes, la historia y el flujo del juego, se sienten vivos y suaves. Es todo como un gran lecho de musgo que puede o no liberar endorfinas, alucinógenos y / o esporas tóxicas en los pulmones en cualquier momento.
Eso puede sonar demasiado intimidante, o incluso asqueroso, pero gracias a su entrega y recompensa poéticamente consistentes por asumir riesgos, Mundo de la lluvia Casi siempre inspira curiosidad. Por ejemplo, si (o debería decir, cuándo) te mata un lagarto gigante, puedes ver dónde lleva tu cadáver mientras viaja de regreso a su nido. Observe durante el tiempo suficiente y puede ver cómo arrastra su cadáver a un lugar desconocido. En su próxima vida, puede usar esa información para descubrir todas las áreas nuevas que de otro modo no habría encontrado. Regresar a la escena de su asesinato más reciente también produce beneficios más prácticos, ya que donde sea que haya muerto en una vida pasada, crecerá una flor. Comer la planta más tarde puede ayudarte a preservar el 'karma', la moneda del juego que necesitas para progresar.
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Esconder una propina en medio de una procesión fúnebre de vida salvaje mórbidamente fascinante puede parecer un movimiento aleatorio, pero está en línea con la estética general del juego. Como en Pikmin , Mundo de la lluvia El reino animal es fascinante de observar. A través de rastros de lenguaje perdido y algunos graffitis, tienes la sensación de que la gente solía vivir aquí. Ahora se han ido, reemplazados por la cadena alimentaria de la naturaleza. Slugcat se sienta cerca del fondo de la cadena, por encima de murciélagos y ciempiés, paralela a escarabajos gigantes y carroñeros parecidos a simios, y muy por debajo del hongo Ghibli-esque, ciervos, conejos y monstruosos leviatanes de aguas profundas. Pocos de estos monstruos son tus 'enemigos' en el sentido tradicional de la palabra. Al igual que usted, solo necesitan comer, y a veces eso significa comer a alguien más.
Como en muchos de los mejores juegos del género de supervivencia, Mundo de la lluvia hace que sea divertido empujar hacia atrás las barreras que separan al depredador de la presa. Slugcat es un softy, pero con su cerebro humano tomando las decisiones, pueden usar herramientas para cambiar las tornas a cualquiera o cualquier cosa. A veces es tan simple como tirar una piedra para distraer a un dragón o envenenar a los parásitos del pantano con una forma específica de planta, pero puede pasar de largo si estás dispuesto a experimentar. Si demuestras suficiente compromiso, incluso es posible inspirar empatía en este mundo duro. Se necesitó mucho trabajo para convertir a los lobos en perros, y del mismo modo, no es fácil domesticar reptiles carnívoros, pero es posible.
Una cosa que no puedes domar es el paso del tiempo. Mundo de la lluvia tiene un reloj interno que termina en una tormenta mortal que barre todo a su paso. Esto hace que la exploración durante largos períodos sea particularmente inductora de ansiedad. Si está en una nueva área y no sabe dónde está la zona segura, puede terminar ahogado o destrozado antes de tener la suerte de encontrar refugio. Estas zonas seguras también funcionan como puntos de reaparición, por lo que si mueres camino a uno, tendrás que hacer la misma caminata traicionera de nuevo. En este paisaje de largo alcance formado por doce regiones diferentes, que se extienden a través de vertederos industriales, islas anegadas, continentes flotantes y túneles antigravedad, la muerte por exposición a los elementos seguramente sucederá más de unas pocas veces.
Esa es solo una de las muchas formas en que terminarás muerto Mundo de la lluvia . Incluso en la dificultad menos orientada al conflicto (apropiadamente titulada 'The Monk'), a menudo terminará cojeando y sin vida. Si bien muchas salas están cuidadosamente coreografiadas para inspirarte a aprender trucos (una trampa sin salida te lleva a aprender a saltar en la pared; un campo de hierba roja carnívora te convence para que intentes montar una bestia gigante), la IA compleja y activa de la la vida silvestre trae muchos eventos de sentimientos aleatorios.
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Al igual que no hay predicciones sobre cuándo podría tropezar Smash Bros. Brawl , Mundo de la lluvia a veces le pide al jugador que acepte pérdidas inevitables. En la vida y en los videojuegos, a veces las cartas se apilan en tu contra. Eso puede frustrar a los fanáticos del control, pero para aquellos que gustan de una capa adicional de caos realista en sus juegos, solo hace que la experiencia sea más creíble, especialmente cuando logras sobrevivir a una situación que parecía destinada a terminar en tu muerte.
La diferencia, por supuesto, es que cuando mueres en Aplastar , puede estar jugando competitivamente, y perder contra otra persona es un mal presentimiento para algunas personas. En Mundo de la lluvia , lo único que tienes que perder es el karma, la moneda del juego mencionada anteriormente que debes recolectar para abrir ciertas puertas cerradas. Eso definitivamente puede doler, ya que encontrar nuevas áreas y criaturas se encuentran entre los mejores momentos del juego.
La buena noticia es que puede obtener karma simplemente al refugiarse antes de que llueva con suficiente comida en el estómago para hibernar. Perdí todo mi karma una vez en aproximadamente cinco minutos, después de que varias plantas me comieron o me mataron a puñaladas por primates enojados. Luego recuperé todo en quince minutos, gracias a un lagarto que distrajo a los carroñeros lo suficiente como para permitirme llegar a un terreno más seguro y familiar. Por lo que parece, el sistema de cambio de moneda karma no fue tan generoso cuando Mundo de la lluvia primero lanzado. Después de haber sido reparado varias veces, ahora duele lo suficiente como para hacer que la inminente posibilidad de muerte se sienta aterradora, pero opresiva.
El único lugar en el juego que me sentí realmente aplastado es en el modo Arena opcional, que tiene lugar fuera de la campaña para un jugador y su sistema de karma. Este minijuego deathmatch de combate pesado y el modo Sandbox son los lugares a donde ir si quieres practicar tus habilidades de acción y evasión solo o con amigos. Ambos pueden volverse intensos, a veces hasta el punto en que la cantidad de cosas en la pantalla causa una desaceleración grave. Sin embargo, los desarrolladores están trabajando en arreglar eso. A principios de esta semana lanzaron un parche que corrigió varios errores que bloquean el juego y otros problemas técnicos. Solo puedo esperar que la próxima actualización ofrezca algunos cachorros Slugcat, pero solo si no puedes matar a los jóvenes.
Disculpas de antemano si estás cansado de que yo compare Mundo de la lluvia para las franquicias de Nintendo, pero después de jugar el juego durante una semana, puedo decir con seguridad que esta es la experiencia que quería de Aliento de lo salvaje , pero no recibí la mayor parte del tiempo. Ofrece un mundo masivo y misterioso que se siente real, a la vez que se llena de oportunidades de 'juego' diseñadas de manera inteligente para desarrollar un sentido de dominio de tu personaje y conexión con tu entorno.
Más importante aún, está densamente embalado. Nunca tienes que correr durante cinco minutos seguidos a través de un campo abierto sin incidentes para llegar a algo interesante, o lidiar con las mismas batallas prolongadas contra los chicos malos de esponja de bala que vienen de la misma manera una y otra vez. Si juegas bien, siempre estás a solo unos segundos de la siguiente pantalla y, literalmente, nunca sabes exactamente qué sucederá cuando llegues allí. Si puedes superar su naturaleza críptica y su afán de hacer que el jugador se sienta vulnerable, entonces Mundo de la lluvia solo puede tener el poder de alejarte de Aplastar para siempre, o al menos hasta que esa seductora planta de piraña aparezca y te absorba de nuevo.