dmc devil may crys bloody palace tips
Un poco de salsa en un bistec cocido medio
Capcom y Ninja Theory han proporcionado recientemente un complemento gratuito para DmC: Devil May Cry llamado Bloody Palace, para ayudarlo a extender un poco su valor de repetición.
Para aquellos de ustedes que nunca han jugado un Devil May Cry Antes del juego, el Bloody Palace es un modo de supervivencia similar a una arena, en el que te enfrentas a múltiples niveles de enemigos hasta que alcanzas un nivel final establecido y luchas contra un jefe final.
Es básicamente el Reino Oscuro de Onimusha franquicia, y ha estado en todos los juegos excepto el primero Devil May Cry .
The Bloody Palace no es parte de la reciente actualización del título: es un DLC gratuito que debes descargar manualmente. Si no puede encontrarlo en el mercado, aquí está el enlace para la versión 360 y el enlace para la versión Steam.
También encontrará que el Samurai Pack (DLC de pre-pedido), Golden Pack y Bone Pack se han lanzado a un precio de $ 1 cada uno (80 MSP por paquete, o un paquete 'compre dos y obtenga uno gratis' por 160 MSP), que te otorga nuevos diseños de armas y algunos artículos adicionales, específicamente, el buscador de artículos, el recolector de orbes y tres puntos de mejora adicionales.
Estos artículos son esencialmente códigos de trucos. El Orb Harvester te otorga un 20% más de Orbes rojos de enemigos y objetos, y el Buscador de objetos emite un pitido cuando estás cerca de una llave o un alma perdida. Afortunadamente, puede desactivarlos si lo desea.
Ok, basta de hablar sobre complementos auxiliares, ¿cómo está Bloody Palace?
Los fanáticos de la franquicia reconocerán el flujo piso por piso al instante, pero la forma en que aparece cambia de un juego a otro, que van desde 100 hasta 9999 niveles. En este caso, son 100 pisos, y debes vencer el juego para desbloquearlo.
Cada 20 pisos más o menos, lucharás contra un jefe del juego principal, el escenario cambiará a algo nuevo y la dificultad aumentará. Ocasionalmente, aparecerán peligros, como fuego en el suelo o el carrusel mortal que gira desde la primera etapa del juego.
Las cosas realmente no se ponen difíciles hasta el nivel 50 más o menos, que pude costear en mi primer intento. Para entonces, estás luchando contra el desgaste, ya que tu salud comienza a disminuir lentamente a medida que los enemigos hacen más daño.
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Como es el caso en Los demonios podrían llorar 4 , el controvertido temporizador está de vuelta. Es exactamente como suena: hay un temporizador que se puede agotar y puede reponerse con matar enemigos, y si se agota, cierras. No es un gran problema para mí, pero no hace falta decir que no mide la habilidad de combate de ninguna manera, y es una adición trivial.
A pesar de ser básicamente lo que se anunciaba, hay algunas oportunidades perdidas. Por un lado, no hay nuevos logros, trofeos o nada notable para desbloquear al vencerlos, esos vendrán más tarde con La caída de Vergil . Además, el jefe del último piso es solo el jefe final de DmC - nada más y nada menos, lo que realmente no hace que su finalización se sienta tan especial.
Perdieron una oportunidad realmente genial para agregar un jefe clásico como Nelo Angelo, por ejemplo, o dejar una nueva marca en el Bloody Palace, y hacer que el paquete sea mucho más dulce con una nueva máscara o desbloqueo de personaje.
La actualización de Bloody Palace también viene con algunas correcciones y un parche propio, la mayoría de los cuales sirven para hacer que el juego sea un poco más desafiante. Por un lado, las clasificaciones SS y SSS ahora se deterioran adecuadamente, lo que hace que la clasificación SSS sea más difícil (pero realmente, no ese mucho más difícil de alcanzar).
La falla de deslizamiento infinito también se solucionó, al igual que los valores de daño general para enemigos débiles y las tasas de daño en los modos Nephilim e Hijo de Sparda.
Aunque es un poco difícil quejarse del DLC gratuito, esto realmente debería haber sido parte del paquete original desde el principio, por el bien de Capcom y Ninja Theory. En este punto, muchas personas han cambiado sus copias de DmC , o compró algunas de las consecuencias negativas del lanzamiento del juego, y no le importará este complemento.
Aunque esta iteración de Bloody Palace no cambia el juego de ninguna manera, sigue siendo una buena adición gratuita al juego y ayuda a aumentar el lanzamiento original bastante bien. Si tienes el juego, omite los paquetes de máscaras y prueba este DLC.
Aquí hay algunos consejos si los necesita:
- Conserva tu Devil Trigger para cuando necesites salud o cuando te enredes con un enemigo particularmente duro. Además, no tengas miedo de usar tu Devil Trigger para sanar cuando tu medidor esté lleno, ya que no obtendrás ningún artículo mientras juegas en el Bloody Palace, y muy pocos enemigos dejan caer la salud.
- Descubre qué enemigos dejan caer salud (la mayoría de los voladores) y úsalos estratégicamente. Si el juego tuviera un sistema de bloqueo, sería más fácil elegir enemigos no voladores y guardarlos para el final, así que ten en cuenta que el juego favorece automáticamente a los objetivos voladores y ajústalos en consecuencia.
- Sé agresivo contra los jefes. No querrá perder mucho tiempo con ellos, y esperar demasiado disminuirá su salud lentamente.
- Siempre que sea posible, compre y use la ruleta, mientras está en el aire, Y, Y, vacila, Y, Y (Triángulo). Es un movimiento barato que te permite tener un poco de espacio para respirar en el cielo sin que te invadan los niveles posteriores.
- Usa el ataque B / Círculo de Aquila para aturdir a los enemigos en la arena siempre que sea posible, para evitar ser enjambrado. De hecho, solo usa Aquila mucho para grupos o de otra manera, ya que está bastante dominado. Lo mismo ocurre con un Kablooey totalmente actualizado.