review the scourge project
Un tirador europeo que intenta aportar la experiencia minorista AAA de Engranajes de guerra a un medio solo digital? Seguramente tal cosa tiene que ser hecha de manera inadecuada, incomprensible y completamente horrible. No hay forma terrenal de que un juego así pueda probarse a sí mismo como una gema oculta, un diamante en bruto, un título sorprendentemente brillante que logra sacar lo mejor de lo que tiene. Simplemente no pudo sacúdanos de nuestras formas cínicas y enséñanos una lección sobre juzgar libros por su portada.
¿No es horrible cuando un juego está a la altura de tus bajas expectativas y no proporciona la agradable curva que esperabas en secreto? En cuanto a T El Proyecto de la Plaga está preocupado, es mejor que dejes tus esperanzas en la puerta. Este juego no tiene la intención de confundir las expectativas, y definitivamente desea ser juzgado por su cubierta manchada y desgarrada.
The Scourge Project: Episodio 1 y 2 (PC)
Desarrollador: Tragnarian Studios
Editorial: BITBOX S.L.
Lanzamiento: 9 de abril de 2010
MSRP: $ 19.99
Aunque facturado como The Scourge Project: Episodios 1 y 2 , no hay forma de comprar este juego en cuotas separadas. Sin episodios futuros actualmente planeados, parece extrañamente pretencioso agrupar esto como dos capítulos cuando es, para todos los efectos, un solo juego. Si tu quieres El proyecto de la plaga , prepárese para dejar veinte dólares en el paquete completo. Pero tómalo de mí, no quieres esto.
La historia, lo que hay de ella, involucra a una corporación malvada que hace experimentos terribles, porque eso es lo que sucede en el 90% de todos los videojuegos jamás realizados. Asumes el papel de Echo Squad, una banda de cuatro mercenarios contratados por la Iniciativa Tarn para detener a los malos. Nunca se explica realmente quiénes son los malos, quiénes son los buenos o por qué debería preocuparse cualquier cosa . Todo lo que sabes es que las cosas suceden y la gente dice cosas. De todos modos, será difícil concentrarse, ya que las escenas de FMV están tan comprimidas que estarás ocupado protegiéndote los ojos.
El proyecto de la plaga es básicamente Engranajes de guerra Pero no tan bueno. Es un juego de disparos en tercera persona basado en portadas y nunca se desvía del camino trillado. De principio a fin, todo el juego se trata de correr, esconderse y disparar. En un juego con controles estrictos, armas interesantes, una apariencia de trama o incluso excelentes gráficos, esto podría no ser tan malo. Sin embargo, Proyecto de la Plaga carece de todas esas cosas, lo que lleva a una experiencia completa que podría clasificarse como mediocre si nos sentimos generosos. Inhumanamente generoso.
Hasta cuatro jugadores pueden cooperar a través de la campaña misericordiosamente corta del juego, y los necesitará porque Proyecto de la Plaga La IA es, literalmente, lo peor que tengo nunca visto en un juego Tanto los enemigos como los aliados poseen la capacidad de razonamiento de un pez dorado que se balancea al final de una cuerda. La mayoría de las veces, ambos lados de la lucha se contentan con correr por el mapa sin ningún razonamiento detrás de sus acciones. Los socios de IA no se revivirán entre sí cuando caen, y solo revivirán al jugador si lo desean. A veces me derriban, lo que sucede a menudo porque los personajes tienen el HP de una mosca, y un aliado simplemente se para y mira.
La mayoría de las veces, un solo aliado de la IA se separará de los otros tres y se precipitará hacia una lluvia de fuego enemigo. Los que son un poco menos suicidas suelen correr delante del jugador, absorbiendo fuego amigo y, en general, oscureciendo la visión de los objetivos. Un personaje arrojó una granada contra una pared, por lo que se recuperó y explotó el equipo. Otro dejó de pelear y prefirió aplastar su entrepierna contra una caja de metal. Casi sería divertido si los puntos de control no fueran pocos y distantes entre sí, la fuerza del enemigo fuera tan desequilibrada y los personajes jugadores fueran tan propensos a colapsar después de absorber tres segundos de disparos. Ostensiblemente, pasas todo el juego respaldado por el elenco de Academia de policía , y es inexcusablemente terrible.
La mayor parte del juego se dedica a cuidar a estos tontos mientras luchan contra un ejército de imbéciles un poco más inteligentes, pero no menos exasperantes. Si resulta que te disparan, no es raro ver una 'Fail Conga' donde un aliado correrá para revivirte, sufrirá el mismo destino que tú, luego espera a que el próximo aliado corra y sea derribado también, seguido por el cuarto y último idiota. No piensan limpiar el área de enemigos primero. Simplemente se encuentran con el mismo lugar de peligro sin preocuparse en el mundo. No puedes emitir órdenes, y los personajes carecen de la capacidad de ver lo que estás haciendo y actuar de la misma manera. Tienes la capacidad de generar un escudo, por ejemplo, pero tus aliados, sin falta, correrán directamente a través de él para que puedan llenarse de balas enemigas y aliadas. Es simplemente increíble. La IA era mejor que esto hace dos generaciones. No sé cómo existen personajes como este en 2010, a menos que hayan sido programados por una clase de educación especial de jardín de infantes.
La cooperativa puede aliviar algo del estrés, pero en las dos horas que me llevó llegar al capítulo final, solo pude conectarme con un jugador humano a la vez. Simplemente no hay suficientes personas jugando los mismos capítulos al mismo tiempo para obtener un equipo completo de cuatro. Incluso si lo hiciste, algunas de las peleas al final están tan desequilibradas y abrumadoras que dejan de ser desafiantes y simplemente se vuelven patéticamente baratas. Estoy bastante convencido de que la batalla final es casi imposible sin personajes de cuatro jugadores, y dado que no encontrarás cuatro jugadores, es imposible. No hay forma de que puedas luchar contra tantos enemigos y lidiar con los miembros del equipo atroces, inconcebiblemente tontos del juego. No se puede hacer.
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La situación de la IA se ve favorecida por (obviamente) controles pobres. Los personajes se sienten insensibles, el sistema de cobertura no funciona correctamente y la cámara del juego es un desastre. También hay muchos problemas técnicos, como elementos clave que se generan en lugares inaccesibles o animaciones que se arruinan a la mitad para desorientar por completo al jugador. En resumen, esta es una broma torpe, con errores y rota de un juego. Cuando funciona, el mayor cumplido que puedes dar es que es funcional de una manera totalmente inspirada. Cuando no lo hace trabajo, que es con frecuencia, lo mejor que puedes decir es que al menos jugarlo no te da cáncer.
Proyecto de la Plaga también cuenta con un modo de 16 jugadores versus multijugador, pero si crees que es donde realmente brilla el juego, puedes olvidarlo. Es lento, lento, aburrido y no hay equilibrio en absoluto. Una vez que un jugador encuentra la ametralladora, son prácticamente imparables. Si tu no lo hagas Para encontrar la ametralladora, el combate generalmente consiste en un estancamiento de ritmo lento en el que los jugadores intercambian disparos a escondidas, regeneran su salud y lo vuelven a hacer hasta que alguien se aburre y corre el riesgo de correr a matar cuerpo a cuerpo. Con todo, es una pérdida total de tiempo. Engranajes de guerra actualmente solo puede presumir de ocho jugadores por lado, pero sigue siendo infinitamente más divertido que esta basura.
Este juego es un desastre descuidado e imperdonable. El presupuesto y el formato no son excusa para un juego tan mal organizado, y el hecho de que el estudio tenga puede cobrar veinte dólares por esa basura es una broma absoluta. Por cruel que pueda parecer en esta revisión, sería una crueldad aún mayor tratar de encontrar lo bueno en un juego tan universalmente terrible, haciendo que los desarrolladores piensen que algo así como El proyecto de la plaga es aceptable. Todo lo que puedo decir es que parece que al menos intentó hacer un esfuerzo, pero su intento de crear una versión digital a pequeña escala de Engranajes Ha sido un fracaso absoluto.
Solo porque parezca que eres un juego de mierda, eso no significa que tiene que ser Un juego de mierda. Lamento haber esperado tener mis expectativas confundidas.
Puntuación: 2.5 - Malo (Los 2 son un desastre. Cualquier bien que hayan tenido se ve rápidamente absorbido por problemas técnicos, malas elecciones de diseño o una gran cantidad de otros problemas. Los desesperados o los crédulos pueden encontrar un atisbo de diversión escondido en algún lugar del pozo).