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¡El último parche!
Hace aproximadamente dos semanas, Bandai Namco lanzó el parche 1.03 para Super Robot Wars T . Para sorpresa de muchos, incluyéndome a mí, el parche fue más que solo las correcciones de errores habituales. También se incluyó un aumento en el límite de nivel, límites de estadísticas, habilidades e incluso una nueva dificultad Super Expert. Ansioso por probar los nuevos cambios y el modo, comencé una nueva ejecución de inmediato.
Después de completar mi segunda carrera y obtener mi trofeo de platino, puedo decir con seguridad que este parche fue excelente para el juego.
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Mierda, el nuevo parche de Super Robot Wars T es salvaje. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 de mayo de 2019
Para que quede claro, el siguiente artículo trata sobre el parche en sí y las adiciones dentro. No vas a encontrar ningún pensamiento o sentimiento sobre otros aspectos del juego. Si los está buscando, consulte la reseña original aquí. Dicho esto, todavía voy a aclarar algunas mecánicas con más profundidad de lo que hice durante la revisión, junto con la naturaleza de mi propio recorrido, solo para que haya una comprensión clara de lo que cambió y cómo experimenté el contenido. .
En primer lugar, jugué a través del nuevo modo en New Game +, que es estándar para la serie. Lo que esto significa es que todas las actualizaciones realizadas a mis mechs se deshicieron y reembolsaron, y perdí todas menos cinco de las partes que pude equipar desde mi primer juego. Además, todos los pilotos mantuvieron sus habilidades, mejoras de estadísticas y recuentos de muertes, sin embargo, toda su nivelación se deshizo. También es importante tener en cuenta que al retener los recuentos de muertes, los pilotos conservan cualquier estado 'As' obtenido obtenido.
Lo que nos lleva al nuevo estado 'Super Ace'. Si un piloto obtiene 60 muertes, se convierte en un 'As', que otorga +5 de moral en la partida, un multiplicador de 1.1x en los fondos obtenidos y una habilidad pasiva única. Con 80 muertes, se convierten en un 'Gran As', lo que hace que comiencen una misión con el 75% de su reserva de SP para el uso de habilidades en lugar del 50%, y ExC +1, que es parte de un medidor que puede garantizar golpes críticos para un turno. Para obtener el nuevo 'Super Ace', un piloto necesita 300 muertes, lo que ganará, otra moral +5 en la salida y el multiplicador de fondos aumentará a 1.3x.
No verás esto en tu primera carrera si distribuyes las muertes entre tus pilotos, y muy raramente en una carrera de New Game Plus. En mi segunda carrera, mientras numerosos pilotos alcanzaron entre 250 y 300 muertes, solo Spike y Van lograron cruzar ese umbral. Lo mismo ocurre con el límite de estadísticas que se cambia de 400 a 999, y el límite de nivel se cambia de 99 a 200. El primero requiere una gran cantidad de TacP para lograrlo, lo que lo convierte en un sueño imposible en su primera carrera sin sacrificar todo. más. Esto último es probablemente imposible, debido a cómo la experiencia se escala en función del nivel de un piloto. En mi propio archivo, muchos pilotos alcanzaron el nivel 115 antes de que la experiencia comenzara a convertirse en nada. Honestamente, estos tres cambios tendrán poco o ningún impacto en su primera vez.
Qué será Lo importante durante cualquier juego son los nuevos cambios en el sistema de actualización mecánica y las habilidades de piloto. Antes del parche, el sistema de actualización constaba de seis barras, cada una de las cuales tenía diez muescas. De las seis barras, cinco de ellas fueron para diferentes estadísticas, mientras que la sexta es para daño de arma. Actualizar las cinco estadísticas a la quinta muesca desbloqueará una bonificación única para ese mech. Alcanzar la décima muesca, logrando efectivamente el 100% según el juego, le permitirá seleccionar un bono genérico de una lista establecida. En un tercer juego, estas muescas pueden aumentar a 15, pero no hay muchas razones para hacerlo para ser honesto.
Con el nuevo parche, ahora hay permanentemente 20 muescas para las cinco estadísticas y el daño del arma. Las bonificaciones aún se desbloquean al obtener cinco y diez muescas para las cinco habilidades respectivamente, pero no hay nada más para ir más allá. Dicho esto, es bastante barato ir más allá de diez niveles, alrededor de 10000 fondos por nivel, por lo que puede jugar con esto en su primera ejecución. Romperás el juego en la mayoría de los modos, pero dependiendo de tu mentalidad, eso puede ser parte de la diversión.
Esto se realizó antes de que ocurriera el parche y se eliminaron los límites. Imagina cómo sería ahora.
La otra adición son los nuevos rangos para las habilidades de piloto, y puedes experimentar esto fácilmente en las primeras diez etapas. Puedes comprar múltiplos de ciertas habilidades, lo que a su vez lo hace más efectivo. El parche agrega un nuevo rango EX a ciertas habilidades. Tomemos Guard, por ejemplo, una habilidad que reduce el daño cuando un piloto alcanza la moral de 130, y solo cuesta 100 TacP por rango. En el nivel uno, la reducción es del 10%, en el nivel dos es del 15%, en el nivel tres es del 20%, y en el nuevo rango EX es del 30%. En una carrera 'sin actualización', o en el nuevo modo de dificultad, los nuevos rangos EX serán tu mejor amigo.
Ahora llegamos a la verdadera carne del parche, que es el modo Super Expert. Déjame decirte que definitivamente no es una broma si se juega en una carrera inicial. Mientras que el Modo Experto inicia a los enemigos con algunas mejoras, Super Experto comienza a todo vapor por delante. Todos los enemigos que comienzan con la primera etapa tienen seis niveles de mejoras en todas las estadísticas, lo que significa que tienen su bonificación personalizada desde el principio, mejorando aún más sus capacidades ofensivas y defensivas de varias maneras. Al final del juego tendrán nueve niveles de actualizaciones en todas las estadísticas. Además, todos los pilotos enemigos son ases, lo que significa que se mejoran aún más. Los aumentos de estadísticas, los debuffs si estás dentro de un cierto rango, los beneficios automáticos de lanzamiento sobre sí mismos y otros efectos ahora están constantemente presentes.
No importa cuándo reciba unidades, en cualquier modo, siempre serán al menos cinco barras de actualización más bajas, lo que hace que muchas escaramuzas tempranas en este modo sean un asunto espeluznante. Si bien los jugadores seguramente ganarán fuerza en la mitad posterior, a medida que se crean ases, se aprenden habilidades piloto y se mejoran los mechs, hay un mordisco peligroso al comienzo del juego. Una de las mayores quejas que tuve en mi revisión inicial, que no hubo dificultad, se ha abordado con este modo. Si bien todavía faltan los objetivos opcionales para los puntos SR, con el mismo objetivo genérico de 'Borrar el escenario' que el modo Experto, eso está más que bien para mí dado lo que recibí a cambio.
En general, este es un parche fantástico. Para aquellos que están en estos juegos con el propósito de ver a su personaje favorito destruir todo, las nuevas habilidades, las actualizaciones adicionales y la eliminación de las limitaciones de estadísticas hacen maravillas para lograrlo. Para aquellos que buscan un desafío, el modo Super Expert cumple absolutamente ese papel y debería ser un elemento básico en la serie en el futuro. Al corregir una gran debilidad y mejorar aún más sus fortalezas, este parche ha hecho Super Robot Wars T Sin duda la mejor entrada de los juegos traducidos oficialmente.
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