review harvest moon
Quizás la próxima temporada
Es extraño pensar cuán competitivo se ha vuelto el género de simulación de granja. Tienes Valle stardew , que puede ser el mejor simulador de granja jamás creado, Historia de las estaciones sigue impresionando, Fábrica de runas es excepcional, y hay Farming Simulator 17 para los puristas del corazón allá afuera.
Entonces tiene Harvest Moon . Una vez que el pez grande en un estanque muy pequeño, me resulta difícil entusiasmarme con una nueva entrada. Harvest Moon: el valle perdido no ayudó exactamente, ya que arrojó básicamente todo lo que hizo que la franquicia fuera memorable. Skytree Village parece corregir el rumbo, pero después de pasar docenas de horas con él, puedo ver que Natsume todavía tiene un largo camino por recorrer.
Harvest Moon: Skytree Village (3DS)
Desarrollador: Natsume
Editorial: Natsume
Publicado: 8 de noviembre de 2016
MSRP: $ 29.99
La configuración para Harvest Moon: Skytree Village debería sentirse familiar por ahora. Después de elegir jugar como un niño o una niña, tiene la tarea de revivir la tierra ayudando a la Diosa de la Cosecha a alcanzar su máximo poder. Ese poder proviene de la fe de la gente, al igual que Tinkerbell en producciones teatrales de Peter Pan , así que depende de ti cultivar, atraer a extraños a mudarse a la ciudad y revivir los siete árboles titulares.
Vencer la historia principal no toma mucho tiempo, alrededor de 24 horas para mí. Pude ver los créditos rodar el primer día de mi primer invierno. Después de eso, era libre de proceder como quisiera, pero esas primeras dos docenas de horas no fueron exactamente placenteras.
La puerta de enlace predeterminada no está disponible arreglar
Desde perder el Bokujō Monogatari licencia, Natsume ha intentado capturar la magia de Minecraft y fusionarlo con la fórmula agrícola probada y verdadera. Para mí, la combinación funciona. Disfruté poder dar forma a la tierra exactamente como quería. La agricultura es muy sencilla con entradas contextuales y el juego realmente te pone en acción, lo cual es mejor que las introducciones lentas encontradas en los últimos Historia de la temporada títulos Estaba creciendo y cosechando cosechas dentro de los primeros treinta minutos cuando la ciudad cercana comenzó a llenarse de residentes.
yo solo deseo Skytree Village me dio más libertad en las primeras dos docenas de horas. Su espacio está limitado por la cantidad de Skytrees que ha revivido, por lo que al principio solo tiene una pequeña franja de tierra para trabajar. Pude revivir rápidamente algunos árboles, dándome más espacio, pero la terraformación no estuvo disponible durante unas horas. Incluso cuando pude hacer eso, no pude romper pedazos de piedra porque el martillo no estaría disponible durante aproximadamente 12 horas en el juego. Teniendo en cuenta que había desbloqueado el acceso a mi primera mina alrededor de las 5 horas, me molestó no poder hacer nada hasta que llegué a la parte de la historia en la que gané el martillo. Hubiera sido un poco más fácil de soportar si los habitantes no me hubieran dicho que necesitaba un martillo.
Hablando de la ciudad y sus residentes, no diría que son más que básicos. Si bien es agradable tener una ciudad, que El valle perdido no, parece que está allí solo por tener una ciudad. No hay vida, ni las personas, que simplemente se repiten temporada tras temporada. Hay tiendas, pero las personas que manejan dos de ellos en su mayoría colgaban fuera de mi casa o en mi granero, interfiriendo en mi camino y el de mis animales, que incluye el nuevo y adorable burro Poitou.
Los NPC que se interponen en mi camino son solo uno de los muchos pequeños problemas que encontré que continuaron molestándome durante mi viaje. Moverse puede ser incómodo, saltar no siempre funciona como debería, los controles de la cámara no siempre son funcionales y algunos eventos solo se activan con un movimiento exacto. Por ejemplo, muy pronto, antes de que pudiera desbloquear la terraformación y acceder a la primera mina, tuve que saltar a través de un río para activar una escena de corte. Hice esto unas 50 veces más o menos. Lo que no sabía es que tenía que saltar a un lugar muy específico del otro lado del río para que el evento se disparara. Pasé aproximadamente una hora tratando de descubrir qué demonios estaba haciendo mal.
Todos los saltos de ida y vuelta eran irritantes, pero no tanto como algunas de las solicitudes que me pidieron que llenara. Dado que la agricultura, la pesca y la minería son sus tres actividades principales, los residentes le pedirán que realice tareas específicas para ellas. La mayoría de ellos son fáciles, como cultivar un determinado cultivo. Pero cuando me pidieron que extrajera ciertos tipos de mineral, o que capturara un tipo específico de pescado, los cuales pueden ser aleatorios, comenzó a ponerme nervioso. En un momento me pidieron que extrajera algo de mineral de oro. Me tomó alrededor de 14 días en el juego obtener las tres piezas necesarias, todo mientras un personaje estaba atrapado en una mina que podría 'colapsar en cualquier momento'.
La mayoría de estas molestas solicitudes se mantuvieron en la historia principal, pero otras tareas también tenían reglas extrañas que me obligaron a jugar más de lo que debería para poder cumplirlas. Algunos no podían cumplirse el domingo, cuando las tiendas estaban cerradas, pero otros sí. Algunos me permitieron sustituir un material de alta calidad, como un gran tomate cuando lo único que pidieron fue un tomate básico, mientras que otros solo me permitieron enviar el artículo exacto de menor calidad. Llenar solicitudes terminó siendo lo que más hice en el juego, porque fuera de eso y de sus tres actividades principales, realmente no hay nada que hacer aquí.
Una vez que terminé la historia principal, me di cuenta de cuán vacío es este juego. Sí, todavía podía casarme y comenzar una familia, pero no hay exploración, los festivales son una broma, los aldeanos no proporcionan ninguna fuente de entretenimiento, y actualizar mis herramientas a su máximo potencial se llevó a cabo para siempre. Parece que Natsume no había estado prestando atención durante todos esos años que publicó el Bokujō Monogatari juegos porque parece que no se da cuenta de que la magia de esos títulos se puede encontrar en algo más que la fórmula agrícola sólida como una roca.
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Los bloques de construcción para algo maravilloso están ahí. Creo que la combinación de Minecraft y la agricultura es un ganador, pero se debe prestar más atención a las actividades fuera de la siembra y la recolección de cultivos si Harvest Moon alguna vez quiere competir con los sims de granja superiores que existen.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).