review mario kart 7
Cuanto más se imprima la palabra 'nuevo' en un juego en la parte posterior de su caja de juego, mayores serán las posibilidades de que el juego en el interior se sienta más viejo que el tiempo mismo. Mario Kart 7 tiene la palabra 'nuevo' impresa en la parte posterior de su caja de juego no menos de cuatro veces, y fiel a la teoría, su contenido es menos fresco que el contenido de la ropa interior de Joan Crawford.
En este punto, es habitual con un juego de Nintendo mencionar que eso no es algo malo, para resaltar cómo no se rompió nada y no fue necesario arreglarlo. En Mario Kart 7 Sin embargo, no creo que sea apropiado. Por una vez, apegarse a la tradición no ha funcionado a favor de Nintendo.
Mario Kart 7 (3DS)
Desarrollador: Nintendo EAD, Retro Studios
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 4 de diciembre de 2011
MSRP: $ 39.99
Describiendo Mario Kart 7 va a ser casi inútil para cualquiera que haya jugado la mayor parte de la serie, especialmente porque esta ignora los aspectos más artificiosos de Double Dash !! y Mario Kart Wii . La séptima iteración de la venerable serie de carreras de karts realmente regresa a las raíces de la serie, manteniendo las cosas libres de complicaciones y brindando el tipo de experiencia de karting 'pura' que los fanáticos han jugado durante años. Por lo general, un retorno tan simple a la forma puede ser algo bueno, pero con Mario Kart 7 , las raíces han envejecido hasta el punto en que pueden haberse podrido.
En efecto, Mario Kart 7 es el mismo Mario Kart fundamentalmente has jugado seis veces antes. Hay 32 cursos (16 nuevos, 16 versiones remezcladas de cursos antiguos) llenos de obstáculos y cajas de encendido que cuentan con elementos familiares basados en la suerte. Las cáscaras rojas orientadas, las pieles de plátano resbaladizas y los calamares que ocultan la visión están todos de vuelta, unidos por tres elementos nuevos: una cola Tanooki que puede deslizar a los jugadores y obstáculos, una flor de fuego que lanza rápidamente proyectiles a lo largo de un camino recto y un gran rojo Siete que les dan a los jugadores siete elementos previamente establecidos para elegir. El poder de fuego es genial para molestar a otros jugadores y el Seven es definitivamente genial, pero debo decir que la Cola Tanooki es bastante inútil: los obstáculos se evitan fácilmente y el encendido rara vez aparece cuando estás lo suficientemente cerca de otros corredores para golpéalos.
Otras nuevas incorporaciones incluyen equipos de deslizamiento y secciones bajo el agua. Aunque estos nuevos elementos proporcionan algo estéticamente diferente, en realidad no cambian el juego. Las carreras bajo el agua son un poco más lentas y el deslizamiento en el aire es un poco más flotante, pero su impacto en el juego es mínimo en el mejor de los casos, apareciendo simplemente como artilugios insípidos que existen para proporcionar la ilusión de variedad en lugar de alterar realmente la experiencia central.
Se necesitan segundos para todos los problemas familiares con Mario Kart a la superficie. Las bandas de goma y las carreras fijas siguen siendo una parte integral de cada curso, y la victoria en una carrera una vez más depende en gran medida del elemento de la suerte básica, con elementos como el Blue Shell que regresa para castigar a los jugadores que cometen el pecado de mantener el éxito. Estos son problemas de larga data con la serie a la que muchos probablemente se habrán acostumbrado pero que realmente deberían haber sido resueltos en la séptima entrega. En pocas palabras, estos problemas se han vuelto increíblemente agotadores, y elementos como el Blue Shell dejaron de ser divertidos hace varias secuelas.
Los problemas familiares serían soportables si no fuera por el otro gran problema con Mario Kart 7 - Es demasiado lento. Incluso a los corredores de karts económicos les gusta Jimmie Johnson es algo con un motor son más rápidos y más emocionantes que esto. El ritmo informal del juego va de la mano con el hecho de que no ha cambiado un poco, y cada problema por separado mejora al otro, exponiendo Mario Kart 7 por el asunto cansado y aburrido que es. Cuando incluso los corredores de presupuesto se dan cuenta de que el género necesita sacudirse con nuevas ideas y / o al menos una medida de energía, es casi deprimente ver al corredor de karts líder del mundo salir de la puerta de salida con una pequeña oferta tan triste, lenta y anticuada. .
El hecho es que los corredores de kart son viejas noticias, y este es uno de los corredores de kart más rutinarios del mercado. Incluso series como Dinastía de guerreros y Enloquecer cuentan con características más frescas con cada iteración que las que se encuentran en Mario Kart 7 , y como alguien que generalmente no tiene problemas para apegarse a una fórmula ganadora, ni siquiera yo puedo justificar cuán formula Mario Kart se ha convertido. Nintendo realmente ha jugado a lo seguro con Mario Kart 7 , pero se hace de tal manera que el juego podría ser acusado de cobardía. Algo más audaz necesitaba llegar, algo que sacudió un estilo de juego muy cansado. Nintendo sorprendentemente eligió no dar ese valiente paso esta vez.
Fuera de las carreras, las pruebas de tiempo han regresado, al igual que los modos de carrera de monedas y batalla: el primero es una serie de arenas en las que los jugadores deben recolectar y conservar la mayor cantidad de monedas y el segundo una serie de arenas en las que los jugadores deben usar elementos para hacer estallar globos en karts opuestos. A diferencia de en Mario Kart DS , ya no se incluye la capacidad bastante ordenada de soplar en el micrófono para inflar globos. Este es un modo directo de la vieja escuela como todo lo demás.
El único elemento vagamente convincente es la nueva función de personalización de karts, pero es tan simplificada y restringida como podría esperarse. Básicamente, puedes desbloquear e intercambiar nuevos cuerpos de kart, ruedas y planeadores recogiendo monedas en las diferentes razas. Cada nuevo complemento tiene su propio conjunto de estadísticas para ayudar con la velocidad, los giros y la aceleración, pero en última instancia, no pasará mucho tiempo creando un vehículo personal, ya que hay muy poco con lo que jugar. Lo mismo puede decirse de la nueva lista de corredores, que realmente no aumenta el recuento de personajes debido a que se han eliminado algunos. Prefiero recuperar Dry Bones que la poco interesante reina de las abejas Mario Galaxy .
Se incluyen el modo multijugador local y en línea, con jugadores capaces de participar en carreras y batallas. Una vez más, no hay nada nuevo aquí. Si no estás harto de Mario Kart entonces probablemente encontrarás algo de longevidad en el modo multijugador, que al menos está optimizado y permite jugar al azar sin la necesidad de códigos de amigos.
Sin embargo, el modo multijugador no hace que el juego sea más emocionante, especialmente en línea, donde ni siquiera puedes divertirte burlándote unos de otros y, en cambio, estás atrapado en un ambiente seco y sin alegría. Tampoco puedes abandonar el juego durante un cierto punto en el emparejamiento, en lugar de tener que apagar todo el 3DS si quieres parar. Lo cual es conveniente.
prueba unitaria vs prueba de integración vs prueba funcional
Para ser lo más justo posible, se puede decir que Mario Kart 7 Se ve bastante bien. Aunque el 3D realmente no influye en el juego, tiene las mejores imágenes en 3D en el sistema con muy pocos signos de efectos fantasma o fatiga visual. En este sentido, la simplicidad ha funcionado a favor del juego. Las pistas brillantes y coloridas y las entretenidas animaciones de los corredores también son bastante atractivas, mientras que la música y los efectos de sonido son estándar, sin nada que realmente se destaque.
Mario Kart 7 es tan derivativo como un juego puede llegar a ser, y si bien despreciamos tantos otros juegos por repetirnos, algo me dice que esto obtendrá un pase gratis de muchos críticos y jugadores. Eso me parece irónico desde Mario Kart 7 es el único juego que consideraría como el menos merecedor de cualquier tipo de clemencia. Sin embargo, ser un recauchutado poco aventurero y predecible es solo la mitad de Mario Kart 7 El problema de La otra mitad es el hecho de que es un juego letárgico y mundano, fácilmente superado por los juegos que podrían considerarse imitaciones de la fórmula que Nintendo perfeccionó.
Mario Kart necesita una sacudida severa. Este esfuerzo estancado, arrastrándose e indolente no lo es.