final fantasy vii nes restoration sees release
El torpe contrabando se vuelve completamente jugable
Siempre es impresionante ver modders astutos que mejoran los juegos favoritos de los fanáticos o nos permiten ir a cazar zombis en Rusia, pero yo mismo estoy más intrigado con el mundo del hack retro. La imaginación infinita y los logros técnicos en un hardware tan limitado nunca se sorprenden, y este sin duda llamará su atención. Después de cuatro años de trabajo, alguien restauró casi todo Final Fantasy VII en el NES.
Hacker Lugia2009 pasó innumerables días y noches tocando su restauración del clásico RPG en el NES, impulsado por su propio amor por el original. 'Ese fue el primer juego que me hizo llorar. Todo estaba muy bien hecho ', recuerda Lugia. Originalmente, su restauración se haría con RPG Maker 2000, usando gráficos de 8 bits para 'demakear' FFVII para PC, pero cuando descubrió el hecho de que había una versión china pirata del título en el Famicom de Nanjing, sintió curiosidad por ver qué tan bien jugaba. Resulta que no demasiado bien, tristemente.
Pero esa era una razón más para que él continuara con la reparación. Como nunca antes había pirateado o editado un juego, aprendió lentamente con un editor de mosaicos, lo que le permitió alterar los gráficos del juego.
'Realmente no estaba seguro, comencé a usar la capa de mosaico profesional para editar los mosaicos del mapa', dijo Lugia. `` Solo buscaba mejorar ligeramente editando el personaje, los sprites enemigos y las fotos de personajes. Con la ayuda de algunos de los otros miembros de la comunidad de piratas informáticos, pude aprender más sobre este juego.
'Ahora puedo editar completamente la música para el juego, ajustar el personaje del juego, el enemigo, la materia y las curvas de crecimiento de armas. Puedo editar los eventos en el juego y puedo revisar completamente los mapas para el juego. Ahora puedo hacer cambios en casi todos los aspectos del juego '.
Sin embargo, alterar los gráficos del juego no fue un proceso rápido para él. El mapa del mundo solo constaba de 256 pantallas individuales, y dentro de ese mapa había cientos y cientos de habitaciones, pueblos y eventos para ser alterados y restaurados al diálogo y escenario original, ya que la mayoría de los gráficos en el contrabando se han tomado de Final Fantasy III .
Para obtener la sensación auténtica, Lugia yuxtapone el render original de la versión de PSX con su mosaico de mapa de bits hasta que se parezca mucho. Cada sprite y personaje también tuvo que editarse o rehacerse por completo, lo que requiere un trabajo de sprite hábil que se realice dentro de la limitación del tamaño de la ROM, sin embargo, como el juego original estaba codificado de forma algo lenta, muchos sprites y mosaicos repetidos permitieron más espacio a editar. Aunque para algunos eventos como la motocicleta y el snowboard, no había una solución técnica para habilitarlos.
Quizás lo más impresionante son las nuevas incorporaciones puestas en el juego. El contrabando original carecía de escenas y finales adecuados, por lo que con su magia, el hacker dedicado se encargó de dibujar ilustraciones de píxeles, lo que permitió que la historia concluyera cómodamente.
'No utilizaron mucho del espacio que tenían. La música para este juego, por ejemplo, creo que este juego solo tenía siete canciones. El espacio no utilizado que quedaba en ese banco podría haberse usado para aumentar considerablemente el número de canciones en el juego. Aprender cómo funciona este juego ha sido un desafío. Eso, y los eventos para el juego han sido difíciles a veces de trabajar. Especialmente si necesitaba hacer un evento complejo como la escena de la muerte de Aerith y crear el campo de batalla '.
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Pero incluso después de cuatro años de duro trabajo de piratería, Lugia no parece estar disminuyendo. Su próximo proyecto es una restauración completa de Pokemon amarillo , basado en el puerto de juego de Nanjing.
'Shenzhen Nanjing hizo un puerto NES de Pokemon amarillo eso es casi perfecto Es de mucha mayor calidad que cualquiera de sus otros juegos que he visto. Comencé a traducir la historia principal de este juego y traduje la mayor parte del diálogo de batalla. También rehice completamente la música para que este juego coincida Pokemon R / B / Y . Después de eso, comenzaré a trabajar en una traducción de la versión NES de Residente demoníaco .'
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