review disco elysium
Policía bueno
Mi primera incursión en el género CRPG fue el original Caer . Sí, el debut de la era Bethesda se llamó Caer 3 por una razón, ya que Interplay y Black Isle Studios habían estado trabajando su magia junto con titanes de la industria como (antiguo) BioWare durante varios años antes de que se convirtiera en un juego de rol moderno lleno de trabajo.
La completa libertad para abordar situaciones en los CRPG de la vieja escuela realmente me habló, además de los elementos de acción y la resolución de problemas del juego de aventura. Muchos de esos juegos se adelantaron a su tiempo y mostraron cuán duradero es el género. Disco Elysium es prueba de ello, más de dos décadas desde que me enamoré de los CRPG en primer lugar.
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Disco Elysium (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: ZA / UM
Editorial: ZA / UM
Lanzamiento: 15 de octubre de 2019 (PC) / TBA 2020 (consolas)
MSRP: $ 39.99
Si no has jugado un CRPG antes y la terminología te está volviendo loco, significa 'juego de rol de computadora'. Es una especie de frase general, pero en una generación llena de experiencias lineales (tanto desde un punto de vista mecánico como espiritual), los CRPG generalmente le permiten realmente 'desempeñar un papel' y evolucionar y rodar con las mareas cambiantes, como una apertura terminado Calabozos y Dragones Campaña. Y justo como D&D , el paso de creación de personajes es en parte lo que define tu viaje.
Disco Elysium te permite comenzar como un 'pensador' (inteligente, malo con las personas), un alma 'sensible' (afable pero inestable) o un ser físico (rudo, pero tonto). O, fiel a su forma, puede ajustar sus estadísticas de intelecto, psique, físico y motricidad a voluntad, siempre que sumen 12 inicialmente. Después de ir con un avatar sensible, me preocupó una cita errónea de R. S. Thomas con carga frontal, pero después de que inmediatamente empiezas a discutir con tu propio cerebro y te despiertas medio desnudo con una botella de whisky, me detuve.
¿Tu primera 'búsqueda'? Para encontrar tus pantalones. ¿Tu objetivo final? Para resolver un asesinato en el transcurso de varios días. Tiene el micro y macro cuidado.
El juego se vende como un juego de rol no tradicional y eso es realmente lo que es. Poco a poco, aprende que en realidad es un detective en un caso, pero nada de eso se comunica por adelantado. Tienes que aprender los sistemas del juego junto con el avatar que estás controlando, que está constantemente en desacuerdo con la naturaleza fugaz de su propia mente, con fragmentos personificados de su psique. Casi todo se hace a través de menús y clics: lo que, como resultado, se siente menos 'gamey' que casi todo lo demás lanzado este año, a pesar de los dados literales para las comprobaciones de éxito.
Ahora hay un límite. Al final, debes ser una variante de un adicto que no puede razonar con su propio cerebro. Por más que lo intenté, el camino del 'héroe' que el desarrollador ZA / UM anunció no siempre estuvo disponible, en un intento de contar una historia más guiada. No es tanto la moralidad guiada lo que me importa, es que las cajas de arena también pueden ser limitadas y sin vida después de que haya interactuado con ellas lo suficiente, y los caminos críticos pueden cerrarse debido a un control de habilidades aparentemente inocuo. Piense en ello como una vasta tubería que finalmente llega a un punto de estrangulamiento. Los artículos también pueden ser delicados, ya que contienen estadísticas únicas que pueden influir en el resultado de la acumulación de polvo. Pero el jugo vale la pena exprimir.
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Lo que me encanta Disco Elysium , en línea con su refuerzo constante de una psique fracturada, es que no puedes min-max y ser bueno en todo: de hecho, es la moraleja de la historia. Una bonificación puede convertirse en un defecto, o puede que no tengas idea de cómo manejar una determinada situación. El fracaso no es solo una opción, es inevitable. Sé que algunas personas se sentirán frustradas al quedar `` bloqueadas '' de ciertas opciones (incluso actividades aparentemente serviles como aprender más sobre una estatua u objeto), pero eso es parte del atractivo de este mundo roto.
También es muy raro, principalmente para su beneficio. El diálogo va desde 'creemos que esto es inteligente' hasta 'oye, eso es divertido', principalmente gracias a las manifestaciones psíquicas mencionadas anteriormente. A veces, nada se deja a la imaginación, con personajes directamente etiquetados como 'Conductor de camión racista', que nuevamente reproduce el infierno exagerado, casi caricaturesco de Disco Elysium , que se describe mejor como factory noire. La mayoría de las veces funciona, especialmente líneas como 'chico, quieres salir, no soy un narco'.
Cuando todo lo demás falla, Disco Elysium se desliza hacia su zona de confort: su juego de investigación central. Justo cuando estás en el cajón de arena deambulando, haciendo basura al azar, boom, el juego te recuerda que eres un policía y hay un final en mente. Con esa autoridad viene una gran oportunidad para meterse con la gente (y crear comedia), pero también llegar al fondo de las cosas y aprender todo lo que puedas sobre el mundo del juego. Hay muy pocos juegos en los que la esposa de un criptozoólogo en silla de ruedas pueda conducir a cientos de líneas de diálogo atractivo.
Tener un compañero de NPC constantemente contigo para comentar cuán tonto eres, agrega ligereza muy necesaria a la historia. Debido al abuso de sustancias del protagonista, la exposición también se realiza de una manera igualmente diabólica: tratando de engañar a las personas para que le brinden información básica sobre usted. En algunos casos, les quitas información hasta que ven lo absurdo de la situación y se ríen. A veces, simplemente se tira. Tal es la naturaleza de Disco Elysium .
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El corazón y el alma de Disco Elysium está tropezando con el éxito, que tiene cierto encanto. A veces ese camino está lleno de baches y está restringido, pero la pelusa detrás de esos baches es al menos interesante.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).