review infinity blade ii
Cuando nuestro futuro mira hacia atrás en el tiempo en que los juegos móviles realmente ganaron su lugar en esta industria, no hay duda de que Infinity Blade será visto como el primer gran punto de inflexión. Su aclamación crítica y su éxito comercial, sin mencionar la calidad de los gráficos y el juego atractivo, se convirtieron en el momento en que más que solo Pájaros enojados Los fanáticos se dieron cuenta de iOS como una plataforma de juegos legítima.
Pocos juegos realmente han intentado aprovechar el impulso y continuar lo que Infinity Blade comenzó, por lo que parece apropiado que ChAIR regrese un año después para recordarnos cuán ambicioso y francamente fascinante puede ser un título móvil. Esto es Infinity Blade II - Más grande, más profundo y más listo que nunca para demostrar que jugar en tu teléfono no es solo para tu madre.
Infinity Blade II (iOS)
Desarrollador: ChAIR Entertainment
Editorial: Epic Games
Lanzamiento: 01 de noviembre de 2011
MSRP: $ 6.99
El primero Infinity Blade Tenía una historia que se insinuaba simplemente, envuelta en misterio y vagas alusiones. Esta vez, hay mucho más carne en la trama, pero a pesar de las escenas totalmente expresadas y un elenco de personajes reales, aún queda mucho para la imaginación del jugador. Infinity Blade II continúa donde terminó el primer juego, con el Rey Dios derrotado y el héroe en posesión de su espada titular. Ir literalmente más allá de eso sería estropear las cosas, pero tenga la seguridad de que las cosas se vuelven muy sombrías, muy rápidamente.
Las escenas de corte ahora se expresan en inglés, en lugar del lenguaje inventado del universo de fantasía / ciencia ficción de ChAIR. De alguna manera, esto conduce a una pérdida decepcionante de misterio, ya que las voces familiares conducen a un mundo menos exótico y extraño. Sin embargo, la actuación es impresionantemente fuerte, y un personaje en particular (que permanecerá sin nombre) se realiza con una pomposidad tan deliciosa que compensa cualquier decepción que pueda sentirse. En cualquier caso, todavía hay muchas rarezas, idiomas falsos o no.
ChAIR ha evolucionado la jugabilidad para proporcionar una base muy reconocible, pero expandida en todos los sentidos. Infinity Blade II presenta otra serie de duelos uno contra uno contra monstruos cada vez más desafiantes, con jugadores bloqueando, esquivando y esquivando hasta romper al enemigo y luchar con elegantes golpes táctiles. Esta vez, sin embargo, los secuaces de los inmortales se han quitado los guantes y han opuesto resistencia real, castigando nuevos ataques y patrones variados que los hacen mucho más difíciles de predecir.
Las tácticas de defensa del jugador han recibido un poco más de equilibrio para garantizar que los jugadores no puedan depender de rutinas seguras y familiares. Si los jugadores esquivan demasiado, el héroe puede agotarse y volverse mucho menos efectivo. Los oponentes también atacan con frecuencia con puños y escudos, por lo que parar ya no es completamente confiable, y muchos ataques también pueden romper los escudos para detener a cualquiera que planee 'tortugarse' hacia la victoria. La penalidad por apegarse a una táctica está siempre presente, y se ha hecho un trabajo impresionante para garantizar que cada batalla se sienta menos formulada y más dinámica. Las criaturas más duras no tienen miedo de fintar a veces, tal vez levantando una espada y engañando al jugador para que se detenga, solo para sorprender con una bota furtiva en la cara. Estos momentos prueban la capacidad del jugador para liberarse del instinto y la memoria muscular, una vez más manteniendo a los posibles héroes en alerta.
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Se aprecia el combate más intenso, pero no viene sin su parte de nuevos agravios. Por un lado, los picos de dificultad pueden convertirse en una gran sorpresa una vez que el primer jefe 'real' ha sido derrotado, y la necesidad de moler aumenta exponencialmente como resultado. Los enemigos hacen mucho más daño de lo normal, incluso con una armadura decente, y no pasa mucho tiempo antes de que tengan acceso a poderosas armas elementales que minan la vida de uno rápidamente. Sin mencionar que el escudo se vuelve prácticamente inútil en las últimas etapas del juego, ya que casi todos los enemigos atacarán a través de él y causarán un daño importante. Esto no sería problema si no sucediera con rapidez , alentando a los jugadores desde el principio a comenzar un juego completamente nuevo mientras retienen el progreso de su personaje, solo para que puedan ser lo suficientemente fuertes la segunda vez.
Afortunadamente, los jugadores aún conservan todo su equipo, niveles y habilidades mejoradas al morir, reapareciendo en una nueva 'Línea de sangre' para comenzar cada búsqueda de nuevo. Después de todo, no se espera que nadie venza Infinity Blade Los jefes en el primer encuentro, con un ciclo potencialmente infinito de muerte que mantiene a los jugadores en marcha hasta que sean lo suficientemente fuertes como para conquistar el último desafío. En lugar de simplemente atravesar un palacio y derrotar al Rey Dios, los jugadores deben pasar esta vez por un castillo con múltiples caminos, derribando a cuatro Deathless principales antes de rescatar a un 'hombre' conocido como el Trabajador de los Secretos. Como sucedió con el Rey Dios favorito de todos, la derrota de cualquiera de estos Inmortales va acompañada de una sensación de júbilo de satisfacción y un sentimiento de logro, especialmente si es uno que te ha puesto en el suelo varias veces corriendo.
Fuera del combate, ahora hay una cantidad ridícula de equipo nuevo para encontrar, junto con viejos favoritos como Holiday Helm y Ladyfinger. Como antes, cada pieza de equipo recoge puntos de experiencia que se drenan en el grupo de XP de los personajes del jugador, lo que le permite subir de nivel hasta que el elemento equipado sea 'Dominado' y no pueda reunir más. El equilibrio entre recolectar equipo poderoso mientras se acumulan puntos de experiencia permanece, y con tantas cosas más para agarrar, los jugadores dedicados tardarán mucho tiempo antes de tener un héroe a su máxima capacidad.
Las armas ahora se dividen en tres tipos, con la espada y el escudo familiares unidos por cuchillas dobles y armas pesadas. Las cuchillas dobles atacan más rápidamente, lo que permite mayores combos y permite al jugador esquivar los ataques entrantes en lugar de bloquearlos. Las armas pesadas incluyen hachas y mazas, y causan grandes cantidades de daño. Los jugadores no podrán esquivar con armamento pesado, pero pueden bloquear los ataques en múltiples direcciones para escalonar mejor al oponente. Gear ahora viene con varias ranuras en forma que se pueden equipar con gemas, porque necesitamos incluso más botín para recoger. Las gemas poseen ventajas adicionales, como la caída de objetos mejorados, daño elemental o bonificaciones de defensa mayores, y pueden caber en cualquier ranura de la forma correspondiente. También se pueden eliminar de las armas desechadas a costa del oro.
El inventario se ha revisado ligeramente, con elementos ahora divididos en mejores menús de categoría para facilitar la navegación. Los artículos más poderosos se compran con oro en el juego, que se puede comprar con dinero del mundo real o ganar honestamente a lo largo de la batalla. Los nuevos artículos de 'suministro', como las pociones de regeneración de salud y las ruedas de premios, brindan un poco más de ayuda y pueden, si se compran por un precio muy alto, hacer que las peleas de jefes sean mucho menos difíciles. Como si eso no fuera suficiente, hay nuevos cofres cerrados que se pueden abrir encontrando llaves en el mundo del juego. Es una pequeña adición, pero el hecho de que se haya incluido solo para hacer las cosas interesantes dice mucho sobre la seriedad con la que ChAIR tomó esta secuela.
A primera vista, aquellos que no estén familiarizados con el juego pensarán Infinity Blade II es más de lo mismo, pero el gran nivel de mejoras realizadas en cada faceta del juego es bastante asombroso. SILLA probablemente podría haber lanzado poco más que un glorificado Infinity Blade con algunos cambios cosméticos y salí con la suya, pero Infinity Blade II se ha expandido y profundizado en un grado loable. Las batallas son más difíciles, la exploración se siente menos lineal y los nuevos elementos por descubrir hacen que un juego se sienta mucho más como una aventura de rol que nunca antes. Pocos consola las secuelas podrían reclamar una mejora tan consistente y completa, y mucho menos una iOS.
Claro que no Infinity Blade II La revisión podría completarse sin mencionar los gráficos, que son más hermosos que nunca. Cuando no se reproduce en un iPhone 4-S, hay que decir que la animación puede volverse un poco entrecortada, pero rara vez quita lo hermoso que se ve todo. La única vez que la velocidad de fotogramas realmente se agrava es cuando la desagradable ventana emergente de Game Center te da la bienvenida al juego en medio de una pelea y elimina por completo el tiempo, de lo contrario, tuve pocos problemas con un humilde iPod Touch 3G.
Infinity Blade El estilo artístico deliciosamente sombrío ha vuelto con toda su fuerza, con una serie de entornos maravillosamente decrépitos y una selección de monstruos que van desde intimidantes hasta completamente extraños. Las armas y armaduras también son un espectáculo para la vista, ya que vienen en una variedad de modas extrañas y a menudo ridículas. Se necesita un hombre real para rodar hasta un semidiós inmortal que usa solo una máscara de Santa de metal y un taparrabos, pero los jugadores pueden hacerlo si así lo desean.
Jugadores que no fueron vendidos en el original ' ¡¡¡Perforar!!! con el juego de espadas probablemente no quedará impresionado con Infinity Blade II , pero los fanáticos seguramente estarán completamente entusiasmados con la cantidad de actualizaciones y mejoras que se ofrecen, sin mencionar los desarrollos de su historia cada vez más enigmática. El repentino aumento de la dificultad puede sorprenderlo, pero la flexibilidad permitida al reiniciar Bloodlines significa que nunca es un problema real. De lo contrario, este es el mismo tipo de gran combate que se encuentra en el título del año pasado, pero con absolutamente todo aumentó en grados magníficos.
Si Infinity Blade era una prueba de que los juegos móviles podían tomarse en serio, entonces Infinity Blade II es esa misma prueba que muerde a todos los detractores de los genitales.