sound card 006 top ten rhythm games that don t use plastic guitar 117985

A juego de ritmo es un videojuego que pide a los jugadores que sigan un ritmo y ejecuten acciones solicitadas como presionar botones (o rasguear la guitarra) en tiempos preestablecidos. Cuando se reduce este tipo de título a su núcleo, por lo general no son mucho más complicados que un juego de Simon Says, pero de alguna manera la música y las imágenes se unen en algo adictivo y mucho más divertido que el plástico de cuatro tonos. juego abotonado.
En estos días, parece que todo el mundo está hablando de Héroe de la guitarra y Banda de rock como si fueran los únicos videojuegos de música/ritmo que existen. Sin duda, son los más populares jamás creados, pero nos gustaría ver a los jugadores más jóvenes y menos versados ampliar un poco sus horizontes. Por esta razón, hemos reunido una lista de los diez mejores juegos de ritmo que no usan una guitarra de plástico.
Sé que es difícil imaginar ese mundo sin guitarra, pero tengan paciencia con nosotros.
Vamos a sacar esto del camino primero:
Los juegos de ritmo incitan a los jugadores y miden la sincronización de la entrada rítmica a través de varios medios. Estos no deben confundirse con juegos que crean o promueven la interacción musical, como Tierra o Vib-Cinta . Lo mismo ocurre con los juegos de rendimiento; por mucho que los amo, están fuera. Dicho esto, muchos juegos musicales son un híbrido de tipos de juego, lo que permite a los jugadores mezclar el juego rítmico con la interpretación o la creación. Consideraremos estos juegos justos para nuestra lista.
10. Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master – PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko es lo más simple que puedes conseguir para un juego de ritmo. Usando dos palos (o lápices ópticos), golpeas un tambor mientras las señales visuales aparecen en la pantalla. Si ese concepto suena tonto, es porque se supone que debe hacerlo. Algunos locos de Namco incluso optaron por hacer que los personajes del juego fueran tambores taiko con rostros. Este juego simple pero accesible, combinado con imágenes coloridas y una lista de canciones contagiosa, hizo un juego que es fácil de aprender y difícil de dejar. El título no es tan popular en los EE. UU. como en Japón, pero las máquinas recreativas en ambos territorios siempre logran atraer a una multitud cuando los palos vuelan.
9. Canal Espacial 5 – Dreamcast, PS2
Uno de los elementos clave en un juego de ritmo exitoso es el estilo, y el título de Dreamcast Canal espacial 5 lo tenía en abundancia cuando se lanzó a fines de la década de 1990. Originalmente desarrollado para atraer tanto a jugadores masculinos como femeninos, el título presentaba frases simplistas de ritmo de memoria de preguntas y respuestas como juego. Pero fueron las elecciones estilísticas y el diseño visual lo que hizo Canal espacial 5 se destacan, con jugadores que controlan a Ulala, una reportera bailarina que usó sus movimientos para defenderse de los extraterrestres.
¿Y quién no podría amar un juego en el que Michael Jackson es la estrella invitada? Pensándolo bien, no respondas eso.
8. Samba de Amigo – Dreamcast, Arcade, Wii (próximamente)
Si bien esta lista omite juegos con controles de guitarra, nadie dijo nada sobre las maracas, por lo que el clásico de Dreamcast Samba de un amigo es un juego limpio. En lugar de machacar botones al ritmo, Amigo armó a los jugadores con maracas sensibles al movimiento y los instó a agitarlas en el momento adecuado y en la posición adecuada para continuar con canciones con sabor latino. Si tocar música de samba con maracas como un mono feliz con un sombrero no te hace feliz, no sé qué lo hará.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2 – DS
Cuando la vida te deprime, ¿no deseas que un equipo de porristas japoneses aparezca de la nada y te salve? Incluso entonces, dudo que un escuadrón de la vida real pueda ser tan encantador e hilarante como los chicos del Ouendán los juegos son. Los jugadores salvan el día con alegría al tocar y deslizar el lápiz al ritmo de las locas historias que suceden en el fondo. Gran parte del encanto de los títulos radica en el arte manga y la loca música japonesa. Agentes de élite Beat , una secuela estadounidense, fue buena por derecho propio, pero de alguna manera carece de la energía que tanto la Ouendán las importaciones tienen.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 – GameCube
El burro konga serie de juegos en realidad está relacionada con nuestra lista número 10, Taiko no Tatsujin . Los mismos desarrolladores de Namco crearon este título para Nintendo para GameCube, usando una versión modificada de Taiko' motor de juego s. En lugar de golpear el taiko con palos, esta versión tenía controladores especiales con forma de bongos y se tocaba con las manos. Un micrófono también detectó aplausos, agregando otra dimensión al ritmo del juego. Aparte de esto, la jugabilidad era muy similar a Taiko , con jugadores siguiendo indicaciones visuales para tocar la batería. La combinación de toques y aplausos, combinada con la capacidad de acción de 4 jugadores, lo convirtió en un gran título de fiesta para todos, excepto para los vecinos.
5. ¡Dagasso! Hermanos de la banda. / Daigasso 2 - DS
Este juego de ritmo solo para Japón hace que los jugadores comiencen fácilmente, con un par de botones frontales de DS asignados a indicaciones rítmicas para varias canciones de J-pop, música clásica e incluso animación y juegos. A medida que avanza el juego y la dificultad, los jugadores se encuentran usando casi todos los botones de la DS, con los dedos volando, ya que para la mayoría de las canciones, cada botón representa una nota musical diferente. Esta es una de las pocas series de juegos en la que los usuarios tocan partes individuales, como el bajo, las teclas, la guitarra y la batería. Un modo multijugador permite a los amigos tomar otras partes de instrumentos, permitiéndoles unirse como una especie de banda.
La secuela lanzada recientemente, Daigaso 2 , tiene un modo de creación en el que los usuarios pueden crear sus propios niveles y subirlos al sitio web de Nintendo Japón, lo que hace que el juego sea casi interminable.
4. PaRappa el rapero / UmJammer Lammy – PlayStation, PSP
¿Quién hubiera imaginado que uno de los antepasados del exitoso género de los juegos de ritmo sería un perro rapero? PaRappa el rapero tenía un juego increíblemente simple, le pedía al jugador que presionara botones en un orden específico en un ritmo específico para decir palabras en una sesión de rap de preguntas y respuestas. Sin embargo, fue la música contagiosa y el escandaloso diseño gráfico lo que atrajo a los jugadores. ¿Dónde más podrías tener un enfrentamiento de rap con otros tres oponentes por los derechos de usar el único baño abierto?
Un juego de hermanas, Um Jammer Lammy , también fue creado por NanaOn-Sha. Este título cambió a un perro que rapeaba por un cordero que tocaba la guitarra, pero esta vez las imágenes y la música eran aún más extrañas.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 – PlayStation
ejemplo de árbol binario de c ++
A fines de la década de 1990, Enix decidió ingresar a la floreciente escena de los juegos de ritmo con Busto un surco . El título de baile/ritmo presentaba un juego central muy similar al de PaRappa el rapero , pero incluía elementos de batalla, lo que permitía a los jugadores bailar con otro jugador o con la CPU. Los jugadores eligieron entre varios personajes, desde bailarines de breakdance hasta reyes de la música disco.
Uno de los principales atractivos de la Busto un surco serie es la banda sonora, que tiene a los jugadores enfrentándose a todo, desde Motown hasta hip-hop. Los diseños de personajes tontos, como un bailarín con sobrepeso que come hamburguesas, también ayudaron a hacer de este un juego de ritmo clásico.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold – GBA, DS, Arcade
Ritmo Tengoku ( Cielo del ritmo ) sigue la fórmula establecida de imágenes y situaciones extrañas combinadas con buena música. La serie comenzó como un lanzamiento japonés de Game Boy Advance en 2006, donde Nintendo WarioWare La jugabilidad del minijuego se combinó con aspectos musicales e incluso sensibilidades de diseño más extravagantes. Para la mayoría de los minijuegos, el objetivo es controlar algún personaje u objeto en pantalla al ritmo de una canción. Parece simple al principio, pero a medida que avanzan los niveles, se hace evidente la necesidad de un buen sentido del ritmo.
Desde entonces, la serie se ha vuelto internacional con el anuncio de Cielo del ritmo , una localización del título de DS Ritmo Tengoku Oro . El músico japonés Mitsuo Terada está de regreso en esta secuela con un lote de canciones originales tan adictivas que te encontrarás reproduciendo niveles que ya has superado.
¡Que hermosa canción!
1. Gitaroo Man – PlayStation 2, PSP
El título de PlayStation 2 Hombre gitarroo se propuso ser creativo y diferente del resto de los juegos de ritmo que existen. En este título, juegas como Yuuichi (U-1), un perdedor convertido en héroe gracias al poder de una guitarra, con la ayuda de un perro que habla. En lugar de simplemente machacar botones al ritmo, Hombre gitarroo tiene a los jugadores en una especie de batalla musical, cargando y protegiéndose de los ataques musicales siguiendo una línea de seguimiento con el joystick analógico para jugar y bloqueando los ataques presionando los botones. El modo de juego es bastante más complicado que el de otros juegos de ritmo y, a veces, también es muy desafiante, pero al final es muy gratificante de jugar.
La música, interpretada por COIL, hizo Hombre gitarroo destacan entre sus pares, con canciones que van desde el rock hasta el jazz, e incluso una gran balada de amor. Yuuichi lucha contra enemigos que tocan diferentes instrumentos, y la mayoría de las batallas (y canciones) terminan en un dúo poderoso, completo con armonización. Este nivel de integración entre el juego y la música hace Hombre gitarroo una experiencia de juego de ritmo como ninguna otra.