review fallen legion
Una guerra dividida
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Por lo general, hay dos lados en una historia: están los buenos y los malos. Pero una vez que realmente lo piensas, todo es perspectiva. Puedes ser el héroe de tu historia, pero eso no significa que no puedas ser el malo de la historia de otra persona.
Legión caida trata de contar una historia desde dos perspectivas diferentes. Si bien esta no es la primera vez que un juego ha hecho algo así, esta vez cada perspectiva está en una plataforma diferente. Echa un vistazo a mis opiniones sobre este juego, y puedes encontrar algo en lo que estamos de acuerdo. Si no, podríamos tener una forma diferente de ver las cosas.
Legión caida (PS4 (revisado), Vita (probado))
Desarrollador: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Editorial: YummyYummyTummy Inc
Publicado: 18 de julio de 2017 (NA), 25 de julio de 2017 (UE)
MSRP: $ 19.99
Cuando uno mira Legión caida , es muy probable que piensen de inmediato en el trabajo de Vanillaware y su estilo de arte bellamente pintado a mano que se encuentra en todos sus juegos, como Esfera de Odin y Muramasa . Si bien esto puede considerarse como un cumplido y como un golpe contra los diseños de personajes de Legión caida , luego de una inspección más cercana, uno notará que hay un estilo más moderado con el arte. Este enfoque conservador de los diseños se hace lo suficientemente distinto como para ser un homenaje en lugar de una estafa.
En Legión Caída: Pecados de un Imperio En la PlayStation 4, los jugadores asumen el papel de la princesa Cecille del Imperio Fenumiano, que acaba de heredar el papel de emperador y debe luchar contra una rebelión dirigida por el traidor general Legatus Laendur. Mientras en Legión Caída: Llamas de Rebelión Para la PlayStation Vita, los jugadores pueden jugar el lado contrario como el General Laendur, que busca derrocar al imperio de Fenumia. Ambos juegos comparten el mismo mundo y activos, pero difieren en la historia y se entrelazan en ciertos puntos.
El combate en Legión caida será algo familiar para aquellos que han jugado Perfil de valquiria . Los personajes son controlados por los botones de la cara, con el personaje principal en el botón del triángulo y los otros asignados a los otros tres botones y referidos como & lsquo; Ejemplares '.
Los ejemplares son manifestaciones físicas de héroes legendarios muertos hace mucho tiempo (de ahí el título Legión caida ) que hacen la mayor parte del trabajo sucio. Cada ejemplar tiene sus propias habilidades de combate y armas para la batalla, como espadas, martillos, arcos, rifles. El personaje principal comienza con tres tipos de magia: un hechizo de reanimación, un hechizo de ataque y un hechizo de curación. Cada hechizo tendrá su propio indicador, que se llena con el tiempo y puede verse afectado por ciertos enemigos.
Los tres Ejemplares tienen cada uno tres puntos de ataque y cada punto permite un solo ataque, y estos puntos se recuperan con el tiempo una vez gastados (solo pausando mientras bloquean). Una barra en la parte inferior de la pantalla dicta cuántos ataques se pueden realizar por 'giro', con cada acción representada por un círculo en la barra. El número de círculos comienza en tres y se puede extender hasta ocho a través de habilidades y desbloqueos.
Los ataques se pueden realizar presionando el botón asignado que tomará un círculo y realizará un ataque Exemplar. El Ejemplar cuyo ataque cae en el círculo final disponible activará ese Ejemplar & lsquo; Deathblow '. Los Golpes de la Muerte son ataques especiales que tienen diferentes efectos, es decir, un Golpe de la Muerte de un Ejemplar puede neutralizar la armadura de un enemigo durante cinco segundos, lo que puede permitir daño adicional contra dicho enemigo. Los ataques exitosos al enemigo sin ser interrumpidos iniciarán combos en cadena, lo que producirá una pequeña bonificación de daño a medida que la cadena crezca.
Los ataques enemigos se pueden bloquear y hay un mensaje intermitente que le indica al jugador cuándo presionar el botón de bloqueo. Los bloques exitosos neutralizan los ataques enemigos, mantienen las cadenas combinadas e incluso pueden reflejar proyectiles.
Bloquear ataques puede ser difícil y casi imposible en momentos en que no puedes ver a los enemigos entrar en su animación de ataque cuando se superponen entre sí. Esto se hace aún peor con todos los efectos visuales en pantalla. También hay un poco de retraso para el bloqueo, que se vuelve frustrante durante las batallas intensas donde los jugadores se encuentran reaccionando demasiado rápido o cuando los enemigos atacan demasiado rápido.
Mi mayor queja con el combate es la legibilidad: la pantalla se llena demasiado, lo que lleva a un lío de cosas donde no puedo ver lo que estoy haciendo. Mejoraría enormemente la experiencia si los desarrolladores aliviaran los efectos y evitaran que los personajes se superpongan entre sí.
Aquellos que no estén familiarizados con el posicionamiento de los botones faciales de PlayStation pueden tener algunos problemas ya que el combate depende de saber dónde están los botones en el controlador sin mirar hacia abajo. Conozco los botones de memoria después de casi dos décadas de poseer productos de PlayStation, pero incluso tengo problemas para hacer un seguimiento de los iconos, ya que también estoy mirando diferentes partes de la pantalla.
El sistema de combate puede ser confuso de esa manera, ya que consiste en presionar los botones correctos en el momento correcto mientras se miran tres partes diferentes de la pantalla en todo momento. Pero cuando se enfoca en la mecánica, se vuelve satisfactorio cuando las cosas funcionan bien al realizar combos y bloques de sincronización. Si bien hubo casos en los que terminé apretando botones y ganando, esa estrategia no funciona con enemigos más duros donde el bloqueo y el tiempo adecuado son esenciales.
El progreso a través de la historia se maneja a través de un mapa del mundo con puntos que representan una secuencia de escena de la historia o una batalla. Las batallas son una serie de encuentros de combate, con algo de historia entre cada encuentro y elecciones que hacer con respecto a los pequeños eventos paralelos que ocurren en el mundo que pueden afectar la moral del ejército del jugador. Estas opciones, representadas por tres cartas, también pueden conducir a pequeñas historias ramificadas en las secuencias de historias menores, pero no tienen ningún efecto en la narrativa general de Legión caida .
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Hay un temporizador al elegir estas cartas, que se vincula con potenciadores que brindan ayuda en el combate, como la curación. Elegir puede ser difícil, ya que algunas de las opciones que benefician al jugador afectan negativamente la moral del ejército del jugador, lo que lleva a perder otros beneficios a largo plazo. Estas opciones pueden ser vagas o confusas y, a menudo, le pedirán al jugador que elija un bando o haga algo que pueda hacer que ciertas personas los odien o les gusten. El juego realmente no te dice lo suficiente sobre la política y quién es quién del mundo para tomar la 'mejor decisión', que a veces son elecciones morales.
No se puede subir de nivel, pero jugar el juego y volver a jugar batallas desbloqueará potenciadores y piedras preciosas para hacer que los Ejemplares sean más fuertes en el combate. Las piedras preciosas pueden equiparse, pero tendrán que cambiarse ya que ciertas bonificaciones son específicas del personaje.
Legión caida tiene un 'Modo de vida única' en el que no hay reintentos y el juego termina cuando el personaje principal muere en combate después de que se eliminan los Ejemplares (que pueden revivirse). También hay un nuevo modo de juego plus para aquellos que quieran desbloquear el epílogo. Estos extras brindan más razones para retomarlo después de una campaña no muy larga (no hay un temporizador en el juego, así que no puedo decir cuánto tiempo jugué).
La música es excelente en Legión caida , hasta el punto de que nunca me cansé de eso, incluso después de escuchar repetidamente las mismas canciones durante horas. Definitivamente tiene la fantasía japonesa de RPG y me hizo pensar en los JRPG de la era PlayStation 1. La actuación de voz está bien y se ajusta al juego a la perfección, aunque no todas las partes se expresan, incluidos algunos momentos de historia aparentemente importantes.
La versión Vita Legión Caída: Llamas de Rebelión , es muy idéntico a la versión de PlayStation 4, excepto por la historia. Llamas de rebelión tiene unos tiempos de carga un poco más largos de lo normal y algunos problemas de rendimiento que afectan el combate (aunque podría ser solo el juego en sí y se ha actualizado recientemente para mejorar su rendimiento). Esperemos que esto se arregle en la línea desde Llamas de rebelión no se puede jugar en la PlayStation 4. significativamente más potente. Encontré que la historia en esta versión es más interesante, probablemente principalmente porque jugué primero la versión de PS4 y vi Pecados de un imperio en una luz diferente que me ayudó a apreciarlo aún más.
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Jugar a ambos juegos me hizo pensar que alguna vez fue un juego más grande que se dividió en dos, lo que se evidencia aún más por el precio de $ 20 para cada versión. No me sorprendería si combinaran ambas historias de Legión caida en un paquete completo en el futuro, lo que sería bueno para obtener la historia completa.
Seguí pensando que Legión caida era un juego mucho más caro con cómo se veía y sonaba. El arte y la música se destacan, a pesar de su modestia. Todo lo demás se habría beneficiado enormemente de más pulido, pero hay un gran potencial en estos juegos. No puedo esperar para ver qué harán los desarrolladores a continuación.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).