sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
¿Un éxito crítico?
Se suponía que Dungeon Master una sesión de Calabozos y Dragones esta noche, pero esa fatiga posterior al E3 entra difícil . Entonces, ¿por qué no contarte sobre mi sesión práctica con n-Space Leyendas de la costa de espada , un nuevo juego de rol cooperativo asimétrico basado en la quinta edición de D&D ? Así es, sumérgete en algunos de estos jugos geek. Estamos a punto de ponernos nerd aquí.
Los CRPG han tenido un resurgimiento en los últimos tiempos: pilares de la eternidad , Divinidad: pecado original y Wasteland 2 han estado dando a los jugadores de PC de la vieja escuela algo por lo que sonreír. Y si bien soy una bolsa sucia horrible de agua de basura porque no he tenido tiempo de probarlos extensamente, puedo decir que no rascan la picazón que puede hacer un RPG de papel y lápiz. Si se resuelven algunos problemas, Leyendas de la costa de espada podría ser capaz de hacer eso.
Otros cuatro periodistas y yo saltamos a la última cita de Wizards of the Coast en el último día del E3, y rápidamente establecimos que teníamos mucho más que una familiaridad pasajera con los juegos de mesa. La pequeña habitación tenía una computadora para cada uno de nosotros, con una unidad adicional disponible para que el productor senior Tim Schwalk asumiera el papel de DM. Cada monitor estaba flanqueado por d20s y minifigs prepintados, e inmediatamente me sentí como en casa. Elegí jugar como Jarhild Stoneforge, una luchadora enana.
mejor servicio gratuito de conferencias telefónicas 2020
Schwalk probablemente había hecho esta demostración 492 veces en este momento, pero en lugar de parecer cansado y frustrado, vio la oportunidad de hacer nuestra aventura particularmente extraña. Nos mostró lo ridículamente intuitivo que es el sistema de creación antes de que empezáramos a jugar. Primero eligió una ciudad vacía, pregenerada. Como quería que hiciéramos una búsqueda, decidió crear un buscador de misiones con solo un par de clics. Aunque estábamos saltando por interés en el tiempo, él nos mostró que podía personalizar su historia de fondo, raza, ropa y apariencia. Luego pasó por un menú, decidiendo cómo se desencadenaría la búsqueda.
Luego, llegamos a ver una cabaña de montaña abandonada. Schwalk se dio cuenta de que no era tan atmosférico como quería, por lo que arrastró un control deslizante del tiempo mientras observamos las sombras caer en cascada en un rápido remolino, persiguiendo un sol que desaparece. Se presionaron algunas teclas más y una tormenta eléctrica comenzó a rabiar. Al acercarse a la cabina, rápidamente colocó el botín y los muebles alrededor de la habitación, terminando dejando un cadáver con una cantidad imposible de manchas de sangre a su alrededor. Fue en este punto que me impresionó seriamente lo fácil que parecía DMing. Claro, Schwalk ya estaba familiarizado con el sistema, pero a pesar de la gran cantidad de menús desplegables, controles deslizantes y conmutadores, el proceso fue fácil de seguir.
Después de haber establecido la facilidad de la creación, nos dejó caer en una mazmorra y comenzamos nuestra corta aventura. Debíamos luchar contra cultistas, demonios y, en última instancia, una Reina Araña (¡no, no era Lolth!). Schwalk colocó todo tipo de cosas raras en las catacumbas, como carpas de circo llenas de huevos de araña, aldeanos desarmados que corrían hacia nuestra alegre banda de aventureros para golpearnos, y un montón de trampas. El combate se basa en la quinta edición, por lo que las habilidades son fáciles de entender y los números son relativamente pequeños. Esto hace mucho para hacer Leyendas de la costa de espada Parece menos intimidante para los nuevos jugadores.
Siguiendo detrás de nuestro pícaro de exploración, nos abrimos paso lentamente a través de varias criaturas. Ocasionalmente, una brillante bola de luz flotaba silenciosamente. Nos dijeron que era una representación del DM, haciéndonos saber que estaba cerca, tal vez tramando algo nefasto. Sobre la marcha, estaba colocando nuevos enemigos, a veces dejando que su IA se manejara sola, otras veces habitándolos directamente. También decidió darle al jefe casi todos los hechizos del juego solo para reír.
Fue alentador ver que tenía un poder ilimitado; no había barra de recursos o enfriamiento que le impidiera hacer lo que tuviera en mente. Maravillosamente, esto representa el poder de un Dungeon Master perfectamente (esa es una oración que nadie debería decir en voz alta). ¿El DM tiene el poder de ser una polla implacable? Sip. ¿Podría tal vez hacerlo demasiado simple? ¡Seguro! Pero así es exactamente como debería ser. D&D no se trata de que el DM venza a los jugadores, se trata de que él o ella hagan que el juego sea lo más divertido posible para ellos en todo momento. Cuantas menos barreras a eso, mejor.
Eché un vistazo a la pantalla de Schwalk (ahora interpretada por otro periodista, probando el papel), no para engañar, sino para ver cómo funcionaba con un poco más de detalle. Estaba colocando pequeñas miniaturas que se convertirían instantáneamente en monstruos cuando estuvieran listos para luchar. De vez en cuando, elegía establecer disparadores de emboscada en cofres o puertas, y podía formar su propio grupo o elegir uno preestablecido. También podría establecer la dificultad de cada mafia, en caso de que el rastreo de mazmorras fuera demasiado fácil / difícil.
Todos conocíamos bien nuestras clases de personajes, pero el jefe con el que luchamos casi nos destruyó. La Araña estaba flanqueada por dos Onis que seguían invocando nubes de tormenta sobre nosotros, haciendo daño continuo y oscureciendo nuestra visión. Cuando finalmente limpiamos la habitación del mal, la demostración terminó y todos estaban sonriendo. Un periodista incluso se acercó al monitor en la pared y deslizó repetidamente su tarjeta de crédito contra ella, proclamando en voz alta: '¡No está funcionando! ¡Lo necesito! ¡Déjame llevarlo a casa! Sentí lo mismo en gran medida, aunque tengo un par de grandes preocupaciones.
A partir de ahora, el combate es lento. Mi luchador parecía estar saliendo de un flan gigante cada vez que blandía su espada, y no había mucho peso para los golpes conectados. Hay un ligero retraso entre su clic y la habilidad que realmente está sucediendo, y espero que las escaramuzas se sientan más impactantes al momento del lanzamiento. Aunque el juego de roles no se trata solo de las batallas, y Leyendas de la costa de espada te permite concentrarte en la historia escribiendo tu propio contenido y diálogo, no hay forma de evitar el hecho de que conquistar una mazmorra y / o un dragón necesita ser satisfactorio.
pruebas de rendimiento de servicios web con loadrunner
También me preocupa lo caro Leyendas de la costa de espada va a ser. Dado que necesita una copia de $ 39.99 para que cada uno de los cinco jugadores tenga un grupo completo, ya existe una gran barrera de entrada. Pero los desarrolladores siguieron hablando de mosaicos, criaturas y habilidades de los próximos Ira de demonios Módulo para el juego de lápiz y papel. Estoy seguro de que costará más, pero ¿cuánto? ¿Tendrán que tener los cinco jugadores para poder jugar juntos? ¿Habrá paquetes para módulos ya existentes como Príncipe del Apocalipsis ? Si bien es genial que n-Space planee mantener su juego relevante, mi billetera ya llora.
Si estos no son problemas, definitivamente voy a reemplazar un par de mis normales D&D sesiones con este formulario digital. Estoy enamorado de la idea de Leyendas de la costa de espada , y espero que n-Space pueda lograr esto. Además, aquí está el tiro en la cabeza de Tim Schwalk, incluido en los recursos de la prensa, que es muy gracioso para mí: