review street fighter iii
los Street Fighter III serie ( Nueva generación , 2do impacto y 3er golpe ) tenía muchas cosas en contra cuando los juegos se lanzaron por primera vez en salas recreativas. Tuvieron que competir con el cada vez más popular cartel de luchadores 3D en el mercado. (Tekken , Virtua Fighter ), y no uno sino dos otras franquicias de lucha de Capcom que ya habían capturado los corazones de los leales de lucha de Capcom ( Street Fighter Alpha y el Marvel vs . serie) - sin mencionar el miles de millones de luchadores que SNK estaba sacando cada dos días.
Luego está el hecho de que cuando Street Fighter III Primero golpeó la escena, las arcadas apenas comenzaban a morir. Si bien la mayoría de los otros luchadores eran lo suficientemente pequeños como para ser portados más o menos fielmente a PlayStation y Saturno, Street Fighter III Era demasiado alta tecnología para la mayoría de las consolas domésticas en ese momento, disminuyendo aún más su visibilidad. Era el arcade, el Dreamcast, o nada para el Street Fighter III juegos, que inevitablemente se traducen en 'nada'.
Solo había un chico al que podía convencer para que jugara Street Fighter III conmigo. Jugó unos diez partidos, luego renunció para siempre. ¿Por qué? Dijo que 'los pies de Ryu eran demasiado grandes' y que prefería jugar Alfa 3 por sus 'pies normales'. Entonces supe que Street Fighter III estaba condenado, al menos por el momento. Pero el juego es demasiado brillante para permanecer muerto para siempre. Espero que esta vez, Street Fighter III finalmente encuentra la audiencia que se merece.
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Street Fighter III: Edición en línea de 3rd Strike (PSN (revisado), XBLA)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 23 de agosto de 2011 (PSN) / 24 de agosto de 2011 (XBLA)
MSRP: $ 14.99 / 1200 Puntos Microsoft
Una de las razones Street Fighter III No fue tan ampliamente aceptado durante su tiempo en las salas recreativas, es que el juego es, con mucho, el título de sentimiento más nuevo de la serie. Uno pensaría que sería algo bueno, pero la gente teme cambiar, especialmente cuando hay cuartos en la línea. Definitivamente puedes decir eso con Street Fighter IV , Capcom no estaba dispuesto a correr tantos riesgos.
Solo mira 3er golpe La lista increíblemente diversa de luchadores originales. Todos se ven y juegan de manera muy diferente el uno del otro, y de casi todos los demás luchador callejero combatiente en la serie. Mientras tomó Street Fighter IV tres juegos en total (el original, súper y Edición Arcade ) para presentar finalmente un gran total de diez nuevos luchadores a la luchador callejero universo, Street Fighter III: la nueva generación (la primera entrada en el Street Fighter III trilogía) logró el mismo total en su primer intento.
Para cuando llegamos a 3er golpe , se introdujeron un total de 14 nuevos personajes a través de Street Fighter III serie. Street Fighter II veteranos Ryu, Ken, Akuma y Chun-Li, junto con Lucha final Hugo migrante: redondeo 3er golpe Alineación. Es mi opinión que esta es la lista más atractiva y equilibrada de una luchador callejero título hasta la fecha.
Este es el único luchador callejero juego donde verás a alguien erigir paredes eléctricas semipermanentes en el medio del campo de juego, o volverse invisible, o usar una burla para aumentar su fuerza antes de realizar un combo de daño del 99%. Incluso para los veteranos de la serie, todavía hay muchas sorpresas aquí, pero nunca con el sacrificio del equilibrio general.
Parte de lo que guarda 3er golpe tan equilibrado es que cada personaje viene equipado con un conjunto versátil de herramientas, lo que hace que todos sean potencialmente peligrosos. Como en el Marvel vs . títulos, todos 3er golpe los personajes tienen una carrera, un salto y un súper salto (entre otros movimientos), lo que hace que la movilidad no sea un problema incluso para los luchadores más lentos. Cada personaje también tiene algún tipo de ataque de arriba hacia abajo, lo que garantiza que incluso los personajes de aspecto más predecible inicialmente pueden mezclar las cosas con algunos juegos de adivinanzas altas / bajas si es necesario.
Luego está la parada, la más controvertida de Street Fighter III adiciones a los sagrados luchador callejero fórmula. Una parada es un bloqueo ofensivo rápido que requiere que el jugador toque hacia adelante en el instante un golpe entrante se conecta con su cuerpo. Echa de menos una parada, y te quedas completamente abierto, asegurando el daño total y la vergüenza total. Conecta una parada, o paradas, en el caso de combos, y tu oponente quedará abierto por una fracción de segundo, dejándolo indefenso contra cualquier contraataque que desees otorgarles.
En resumen, la parada permite que cualquiera tenga una oportunidad de sobrevivir, independientemente de cuán baja sea su salud o cuán desesperadas puedan parecer sus probabilidades. El ejemplo más famoso del poder de la parada se puede ver en el siguiente video, en lo que se ha convertido en uno de los momentos más famosos en la historia de los juegos de lucha competitivos.
Algunas personas se quejan de que las paradas arruinan luchador callejero - que recompensan demasiado a los jugadores por jugar a la defensiva. No estoy de acuerdo con eso. Para mí, la parada recompensa a los jugadores por jugar inteligentemente , no necesariamente a la defensiva. Una parada solo castigará a un jugador que juegue de manera predecible. Parries obliga a los jugadores avanzados a evitar caer en las rutinas y a nunca contar a su oponente.
Si no eres un jugador avanzado, bueno, probablemente no vas a tener la habilidad de parar de forma regular de todos modos, por lo que es un punto discutible. Incluso para jugadores intermedios, las paradas pueden hacer mucho para evitar que tú y tu oponente usen los mismos patrones y combos antiguos, evitando así que te conviertas en un jugador aburrido.
Hablando de principio a intermedio Peleadores callejeros , Creo que es justo decir eso 3er golpe tiene una de las curvas de aprendizaje más duras en el luchador callejero serie. Street Fighter IV y Street Fighter Alpha Los títulos tienen una ventana de entrada bastante indulgente para ataques y especiales, y también permiten que la mayoría de los personajes realicen algunos combos de cadena bastante fáciles de marcar. 3er golpe Es mucho menos indulgente.
Aquí hay una gran cantidad de combos que requieren un tiempo realmente complicado, que te pide que hagas una pausa de medio segundo entre golpes, luego encadena rápidamente dos o tres ataques, pausa por un quinto de segundo, sigue con otro golpe y pronto. En resumen, el sistema combinado del juego es de naturaleza casi polirrítmica, lo que lo hace bastante frustrante para aquellos que solo quieren participar y armar rápidamente un montón de ataques en una sucesión desbloqueable.
Esta Edición en línea del juego permite que los impacientes entre nosotros cambien todo eso. Gracias al modo Dip Switch completo (desbloqueado al vencer al juego con todos los personajes, o mediante DLC pagado por $ 0.99), ahora puedes activar todos los nuevos sistemas de juego, incluidos los combos de cadena de tierra y los combos de cadena de aire. Esto esencialmente hace que el juego sea jugable de una manera completamente nueva, que, con el tiempo, incluso puede requerir un nuevo conjunto de niveles específicos para este modo. Será sorprendente si Doce (lo peor 3er golpe personaje en el juego para el juego competitivo) en realidad se convierte en un personaje listo para el torneo gracias a esas nuevas opciones extravagantes.
Eso no es todo lo que el juego tiene para contenido nuevo. Hay combates en línea titulares y tablas de clasificación, que hasta ahora han sido sin retraso y píxeles perfectos por mi parte. También puedes subir directamente repeticiones de tus partidos a YouTube. Eso no significará mucho para mí hasta que vuelva a aprender todo mi viejo 3er golpe combos, pero aún así es bueno saber que la opción está ahí. También hay una gran selección de contenido exclusivo para un jugador, que incluye una gran variedad de desbloqueables, logros en el juego y una variedad de desafíos que funcionan como un juego en sí mismos y como entrenamiento para el juego competitivo.
Estos desafíos incluyen una variedad de partidos de handicap, lecciones combinadas para cada uno de los personajes del juego y un conjunto de pruebas de parada que son increíblemente difícil. Estas pruebas terminan en una oportunidad para recrear el famoso milagro de Daigo parry visto en el video de arriba. Es fácilmente el mejor conjunto de bonificaciones que he visto en un juego de lucha descargable. Casi parece que Capcom nos está malcriando.
¡Espera, no tan rápido! Ahora las malas noticias. Los gráficos en este puerto HD no son exactamente lo que esperaba que fueran. Street Fighter III ( 3er golpe y de lo contrario) fue el juego de lucha 2D más atractivo de su tiempo, y todavía puede tener ese título hoy. El nivel de detalle en cada cuadro individual de animación, la gran cantidad de cuadros en sí mismos, el tiempo y el orden perfectamente expresivos con los que cada animación se une: todo se destaca con las mejores películas animadas dibujadas a mano del mundo. Conozco a muchos animadores 2D hoy que afirman que mucho de lo que saben ahora, lo aprendieron al estudiar Street Fighter III .
Esta edición de alta definición mancha un poco esa reputación, literalmente. ¿Alguna vez ha tomado una captura de pantalla, como 256 píxeles por 240 píxeles, por ejemplo, de un viejo juego de NES y la ha volado hasta 1280 píxeles de ancho? Es probable que obtenga mucha 'distorsión de píxeles' en el camino, particularmente alrededor de los bordes y puntos de varias formas. Lamentablemente, hay una cantidad notable de esta distorsión que se encuentra en 3rd Strike: Edición en línea , especialmente cuando se juega en modo de pantalla completa y sin filtros.
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Cuando se juega en el modo 'gabinete arcade', que reduce el campo de juego a aproximadamente dos tercios del tamaño de la pantalla de un televisor de alta definición, esta distorsión se reduce un poco, y la aplicación de uno de los filtros '(nítido' o 'suave') lo reduce aún más. Incluso puedes poner un filtro de 'líneas de escaneo' para darte la sensación de que estás jugando en un viejo y desagradable gabinete arcade de definición estándar, trabajando para cubrir aún más cualquier momento de distorsión de píxeles que pueda aparecer.
Me encanta el viejo y visible arte de puntos del original 3er golpe , así que me duele ver que Capcom no pudo obtener un puerto con píxeles perfectos en las consolas HD. Dicho eso Edición en línea de 3rd Strike todavía se ve bastante sorprendente, especialmente si activas uno de los filtros y dejas de compararlo con tu memoria del juego original. Me imagino que la única forma en que Capcom podría haber solucionado este problema habría sido volver a dibujar el juego, cuadro por cuadro, como lo hicieron con Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Si esa es la dirección que Capcom había elegido para este relanzamiento, probablemente estaríamos esperando al menos otros diez años para Edición en línea de 3rd Strike Estar Completo.
Mi única otra queja es que Edición en línea de 3rd Strike se siente un poco como una oportunidad perdida para crear un definitivo versión de la Street Fighter III experiencia. El original 3er golpe el juego de arcade contenía código parcialmente completado para Shin Akuma (que también estaba en 2do impacto ) Es una pena que no hayan podido incluir ese código, completo o no, en este paquete como un bono.
También hubiera sido bueno tener los fondos alternativos, la música y otros recursos de 2do impacto y Nueva generación como desbloqueables Tal vez todo el otro contenido adicional que Capcom incluyó en este paquete me hizo ilusiones, ya que no pude evitar esperar ver más contenido de iteraciones anteriores de Street Fighter III llegar a este relanzamiento.
No se todos luchador callejero fan ha aprendido a abrazar 3er golpe . Para algunos, es porque las paradas son demasiado difíciles de comprender, o el elenco de personajes casi completamente nuevos es demasiado extraño, o los pies de Ryu son demasiado grandes. Les imploro a todos que den 3rd Strike Online Editio n una oportunidad. Es un juego excepcionalmente bien diseñado, quizás el mejor de la serie, tanto desde una perspectiva visual como de diseño.
Si no fuera una puta de gráficos 2D basada en sprites, podría darle a mi experiencia con el juego un 10/10, pero esa distorsión de píxeles me hizo mucho daño, así que tengo que ir con un ...