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corazones del reino Los fanáticos son un grupo muy sufrido. Después de festejar en el muy pulido Corazones del reino II , han tenido que arreglárselas con gestos poco entusiastas destinados a ayudarlos hasta que se produzca algo significativo. Primero fue un remake de PS2 de la interquel centrada en la tarjeta Corazones del reino: Cadena de recuerdos que no contenía nuevas partes de la trama, y luego fue la muy decepcionante intercuela de DS Corazones del reino: 358/2 días , cuya trama se hizo básicamente irrelevante para la penúltima misión.
Es seguro decir eso, como el Guerra de las Galaxias Universo expandido, casi cada minuto entre las dos entregas principales se ha completado y explicado hasta el punto de agotamiento. Y con Corazones del reino III ni siquiera fuera de la fase conceptual y la corazones del reino equipo dicking en el infierno de desarrollo que es Final Fantasy Versus XIII , es fácil ver por qué muchos fanáticos están comenzando a levantar las manos, exasperados con la franquicia.
Y así llegamos al lanzamiento en Estados Unidos de Corazones del reino: nacimiento por sueño . Tetsuya Nomura, la mano guía de la franquicia, promete que esta entrega, aunque sin numerar y cargada con otro nombre sin sentido como los otros spin-offs, es una verdadera precuela, un 'episodio cero' si lo desea, que exhibiría todas las cualidades de una entrega de la serie principal. Sin sistemas de cartas confusos, sin aburridas misiones de 'matar X número de enemigos Y', esto se postula como el verdadero negocio. Supuestamente, toda la historia general de la serie comienza aquí.
¿Square Enix finalmente encontró la llave de otro Corazones del reino II ? ¿O esta entrega está destinada a desvanecerse en la oscuridad? Golpee el salto para nuestra revisión.
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Corazones del reino: nacimiento por sueño
Creado por: Square Enix
Publicado por: Square Enix
Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 2010
MSRP: $ 39.99
Diez años antes de los acontecimientos del primer corazones del reino , tres aprendices de Keyblade llamados Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) y Aqua (Willa Holland) entrenan bajo el tutílago del Maestro Eraqus (Mark Hamill), uno de los pocos maestros restantes de Keyblade. La sorprendente desaparición del Maestro Xehanort (Leonard Nimoy) y la repentina aparición de criaturas sombrías conocidas como los Inversos causaron alarma, y Terra y Aqua pronto son enviados para investigar la situación y encontrar al Maestro Xehanort. Aunque dejado atrás, Ventus se ve obligado a seguirlos por una figura enigmática. Los tres portadores de Keyblade saltan de un mundo a otro, resolviendo los problemas de los personajes locales de Disney mientras buscan respuestas para su misión más grande.
Comparé el corazones del reino universo para Guerra de las Galaxias arriba y después de notar la participación de Mark Hamill en el juego, no puedo evitar extender aún más la analogía. Si el primer juego fue Una nueva esperanza , entonces esta precuela es sin duda Venganza de los Sith . Como si los portadores de la llave espada no fueran lo suficientemente similares a los Jedi, su representación en este juego consolida la comparación. Aquí vemos el final de un orden moribundo, ya que intentan mantener la paz en todo el mundo y se dan graves advertencias mutuamente sobre la oscuridad (es decir, el lado oscuro). Hay varias escenas entre el héroe sin fundamento moral Terra y el maestro Xehanort, similar a un Sith, que reflejan directamente las conversaciones entre Anakain Skywalker y el canciller / emperador Palpatine. Incluso existe el discurso necesario sobre el miedo que conduce a la ira, luego al sufrimiento y luego al lado oscuro. (Los interesados en spoilers deben ser conscientes de que estas conexiones se hacen aparentes a los diez minutos de comenzar el juego).
Con eso en mente, todo el arco de Terra es increíblemente predecible. Por un lado, mucho tiempo corazones del reino los fanáticos seguramente encontrarán mucho para especular sobre el personaje mientras juegan a través de su arco, hasta su corte de pelo extrañamente familiar. Por otro lado, si se ve, camina y habla como un pato, debe ser un pato, y probablemente adivinarás que el destino de Terra no será muy bonito. Todavía es interesante ver que todo se junta, y el público más joven podría ser más indulgente, pero cualquier jugador mayor probablemente podría enumerar la mayoría de los ritmos importantes de la historia. Para colmo, la actuación de Dohring como Terra se esfuerza por ser torturada y en conflicto, pero nunca llega allí, apareciendo como forzada en la mayoría de sus escenas. Para un personaje con tal potencial, es triste verlo caer por todos lados.
Afortunadamente, hay más en la historia que solo Terra. En un primero para la serie, Nacimiento por sueño proporciona tres historias interconectadas, cada una con su propio protagonista. Los tres escenarios se pueden jugar en el orden que desee, y aunque el director Tetsuya Nomura recomienda ir en el orden de Terra, Ventus, Aqua, nada le impide mezclarlo o incluso apagarlo después de cada mundo. Personalmente, me pareció gratificante seguir con un personaje a la vez, descubriendo retroactivamente cómo las acciones de los otros dos personajes jugaron un papel en el viaje de Terra. Por ejemplo, en el Cenicienta mundo, Ventus llega primero y ayuda a preparar el vestido de Cenicienta. Después de que él se va, Terra la encuentra llorando por su vestido desgarrado y la guía con seguridad hasta el baile, y luego Aqua termina la historia del mundo jugando un papel en la famosa escena de las zapatillas de cristal. Si bien es de esperar que cada personaje se ejecute en los mismos entornos, el juego limita sabiamente a cada personaje a una sección más pequeña del mundo para reducir el 'retroceso' y proporcionar desafíos únicos para cada uno de ellos, incluidos los jefes exclusivos.
Los fanáticos probablemente estén más interesados en la historia de Ventus, debido al hecho de que se ve casi idéntico a Roxas, la mitad más oscura del protagonista de la serie Sora. El actor de voz de Roxas, Jesse McCartney, regresa, dando una familiaridad reconfortante al personaje, cuyo arco está lleno de sorprendentes secretos que desarrollan la historia de fondo de Sora. Aqua, insinuado en una escena adicional que se encuentra en el lanzamiento solo en Japón de Kingdom Hearts II: Final Mix + , es un poco menos interesante, pero sigue siendo un personaje menos predecible de lo que resulta ser Terra.
Sin embargo, el estilo de juego de Aqua contrasta muy bien con los otros personajes. Después de varias entregas de luchar contra Heartless con Sora, el enfoque de Aqua en la magia ofrece un buen desafío. Ventus, al estar atado a Sora y Roxas, todavía proporciona los movimientos rápidos y llamativos con los que los fanáticos están familiarizados, mientras que el Terra más lento puede cargar en la batalla con la fuerza bruta y poderosas técnicas físicas. No son drásticamente diferentes, pero te harán reconsiderar cómo enfrentar a ciertos enemigos en el juego.
Aunque el combate es similar a lo que hemos visto en los últimos dos juegos, ofrece muchas opciones nuevas más allá de los ataques cuerpo a cuerpo Keyblade habituales. Magic todavía está disponible, aunque ahora se archiva junto con técnicas de Keyblade (como habilidades especiales como Ars Arcanum de juegos anteriores) y elementos en el menú de comandos. Tomando una página de Final Fantasy VII: Crisis Core , se pueden equipar de cuatro a ocho comandos a la vez, y si se nivelan lo suficiente en combate, puedes combinarlos en un nuevo comando. Además, puedes lanzar un cristal en la fusión de comandos para agregar una nueva habilidad pasiva para que puedas aprender permanentemente a medida que subes de nivel el nuevo comando. Subir de nivel los comandos y encontrar comandos nuevos y potentes es sorprendentemente adictivo, aunque normalmente evito los elementos RPG más involucrados como este.
Sin embargo, el combate no termina con el menú de comandos. Al usar ciertos tipos de comandos, cambiarás los estilos de combate, abrirás nuevos estilos cuerpo a cuerpo y ataques poderosos que reemplazarán tu movimiento final actualmente equipado. Si encuentras una apertura en la batalla, puedes cargar y atacar a tus enemigos para obtener un poderoso bombardeo de Shotlock que puede limpiar el campo. Y aunque la convocatoria se ha ido tristemente debido al poder de procesamiento, están presentes en espíritu con el sistema D-Link, que le permite a tu personaje asumir el conjunto de habilidades de otro personaje durante un tiempo considerable. Para ilustrar, D-Linking with Maleficent le permite a Terra lanzar poderosa magia oscura, que culmina en un impresionante finalizador en el que flota en el aire y arroja fuego de dragón a sus oponentes. Incluso sin los ataques de reacción de NO , luchar contra los enemigos sigue siendo increíblemente dinámico y atractivo. Es simplemente divertido realizar todos los ataques y finalizadores geniales.
Y aunque toda esta acción se encuentra en un sistema arquitectónicamente más débil como el PSP, sigue siendo tan pulido como la entrega principal anterior. De hecho, la GUI y los estilos de menú son notablemente similares, lo que refuerza la impresión de que esta es una instalación tan deslumbrante como la anterior. Además, casi no hay contenido reciclado. junto al Hércules mundo - casi al pie de la letra NO hasta la música: cada mundo jugable es completamente nuevo, incluso el Peter Pan mundo, que muestra áreas diferentes a las encontradas en entregas anteriores. Ayuda que los gráficos sean hermosos a la vista; cada mundo captura perfectamente el estilo de la película de Disney en la que se basa, y los que no son muy elegantes. El artista Tetsuya Nomura a menudo tiene sus detractores, pero no se puede negar que su estilo de arte es una mezcla perfecta de colorido y oscuro que está en casa en este universo, incluso cuando los personajes tienen demasiados cinturones y cremalleras. El juego se ve tan bien como los juegos de PS2, aunque con una resolución más pequeña y más irregular. Pero más allá de eso, no tiene sentido en el juego que las cosas no parezcan pertenecer a la pantalla grande.
La desventaja de esto, sin embargo, es que todos esos gráficos elegantes y batallas suaves y sedosas tienen un costo importante en la PSP. Square Enix intenta darle algunas opciones para solucionar esto: puede instalar una gran cantidad de datos en su tarjeta de memoria y aumentar la velocidad de la CPU para suavizar el juego (a expensas de la duración de la batería), pero aun así, espere sentarse a través de pantallas de carga aburridas y el zumbido molesto de la unidad UMD. Si no activas estas opciones, jugar será como apagar cada luz roja mientras conduces por una calle larga.
Nacimiento por sueño No está exento de otras fallas, algunas de las cuales han afectado a la serie desde su inicio. Aunque el comando y el menú de D-Link es bastante bueno, tener que quitar la mano de la protuberancia analógica para ordenar las opciones no es lo que querrá hacer en una batalla tensa; una vez más, la negativa de Sony a proporcionar una segunda protuberancia analógica paraliza el esquema de control de otro juego. Y tan hermosos como son, los mundos siguen siendo relativamente áridos además de ti y los enemigos. Además, el contraste entre los personajes principales más realistas y los personajes que deben ayudar en los mundos de Disney es de alguna manera más evidente que con Sora y compañía. La mayoría de los fanáticos ya habrán hecho las paces con este concepto, especialmente los más jóvenes, pero al ver a una figura trágica como Terra participar en los minijuegos alegres de Ciudad de disney es un poco exagerado incluso para este seguidor.
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Dicho esto, los minijuegos en realidad no son tan malos esta vez. Los jugadores encontrarán un juego de voleibol simple, un juego de ritmo tortuoso, un campo de cuatro tiempos. Mario Kart Lite, y el golpe de gracia, un juego de mesa tipo Monopoly que no solo es divertido, sino que te permite obtener y actualizar comandos, que sirven como una alternativa a la molienda. Además, puedes unirte a dos amigos en el Mirage Arena para jugar estos minijuegos, luchar entre ellos o enfrentar trece partidos de arena extremadamente desafiantes, que funcionan de manera similar a Hércules partidos de coliseo encontrados en juegos anteriores. Si bien no está integrado con la historia principal y claramente solo contenido adicional, estas son opciones mucho más atractivas que el modo multijugador que se encuentra en 358/2 días . Y, naturalmente, hay un video secreto al final para desbloquear, si logras completar el escenario final, eso es.
Incluso con sus defectos, Corazones del reino: nacimiento por sueño finalmente logra entregar la secuela altamente pulida que los fanáticos merecen. Para aquellos que nunca han jugado la serie antes, sigue siendo un título sólido que no los confundirá con elementos intrincados de la trama como Corazones del reino II . Para los fanáticos que han seguido la retorcida historia que sucede fuera de los mundos de Disney, proporcionará las respuestas que han estado esperando, a veces preguntas que nunca supieron que tenían, mientras dejaba suficiente para Corazones del reino III . Para cualquiera que disfrute de divertidos juegos de acción, permanecerá en su disco UMD durante las próximas semanas. Pruébelo, porque no obtendrá nada parecido por un tiempo.
Puntuación: 8.5 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).