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Pruebe igual que el bastón de caramelo pero más blanco que con nieve pura
Me presentaron por primera vez Grand Theft Auto en la casa de mi mejor amigo. Tenía el juego original para PlayStation y nosotros dos pasábamos los sábados por la tarde turnándonos para cortar a la gente, disparar a las calles llenas de gente e intentar completar las diversas misiones con las que nos topamos. Nunca nos molestamos en adentrarnos en la historia del juego, una tendencia que continuó con Grand Theft Auto II y Londres 1969 . Grand Theft Auto III fue el primer juego que realmente me hizo prestar atención al mundo que Rockstar había creado. Sigue siendo mi juego favorito en la serie y me hizo imposible volver a la perspectiva de arriba hacia abajo de los títulos originales.
Lo intenté y fallé con Grand Theft Auto: Advance , pero Grand Theft Auto: Chinatown Wars tuvo más éxito, aunque solo fuera por un elemento de juego: el tráfico de drogas. Qué divertido fue para mí que una compañía más famosa por su personalidad amigable para la familia fuera el hogar de un juego en el que podía tratar el ácido y la cocaína en canchas de baloncesto y parques.
Si los videojuegos son recipientes para que las personas se entreguen a actividades que nunca realizarían en la vida real, el tráfico de drogas en GTA: Chinatown Wars fue mi maldito Nautilus. Acumulé probablemente 40 horas jugando ese juego, solo 10 de las cuales pasé con la historia. El resto del tiempo, estaba trabajando para convertirme en el mayor distribuidor de coca cola en toda Liberty City. La economía de esta tarea secundaria dio como resultado muchas páginas de notas, rastreando a quién comprar, a quién vender y las mejores rutas de escape para cuando apareció la pelusa.
No pude entrar completamente Guerras del barrio chino debido a años de mundos 3D completamente realizados, pero el tráfico de drogas es fácilmente la cosa más grande y entretenida que he hecho en un Grand Theft Auto juego. De hecho, es mi búsqueda secundaria favorita y no creo que nadie pueda nombrar una mejor.
Chris Carter
Cuando CJ nos encomendó la idea de encontrar la mejor misión / misión secundaria de la historia, Metal Gear Solid: Misiones VR , me vino a la mente un juego compuesto completamente de misiones secundarias.
Es probablemente uno de los juegos más fascinantes que he jugado, y el más motivado que he tenido en mi vida. Originalmente vendido como el tercer disco de la edición especial japonesa ( Integral ), Misiones VR Tenía 300 niveles para superar los extras ocultos y la característica más codiciada de todos: la capacidad de jugar como Cyborg Ninja / Gray Fox. Admito por completo que la acción táctica ninja es la razón por la que compré el juego, pero terminé amándolo por todas las pequeñas gemas no ninja. Las batallas de Kaiju y otras rarezas parecidas se esparcieron entre algunos de los mejores trucos: misterios de asesinatos.
Es una locura cuánto Konami exprimió el motor original y agregar un minijuego de rompecabezas que solo está presente para algunas misiones se lleva la palma. Para varios niveles, estás obligado a adivinar soluciones específicas para una serie de asesinatos de Genome Soldier. Una vez que descubres al culpable, los llevas a un objetivo 'similar a la cárcel' en el centro. Algunos eran tan sutiles que implicaban peinar detalles como la falta de humo que salía de la boca de un soldado (mientras comía una paleta) o capturar a un criminal que huía. ¿Y el misterio final al final? Una cosa de belleza que no voy a estropear aquí.
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Konami intentó recrear la magia de la serie de realidad virtual varias veces como un mini-juego incluido, pero ninguno fue tan mágico como todo el proyecto dedicado a él.
Jonathan Holmes
Me encantan todas las misiones de Gratitude Crystal en Espada hacia el cielo, pero los dos que más se destacan implican intimidad intensa y ambigua. Como tal, cualquiera de ellos podría adaptarse fácilmente en películas galardonadas. En realidad, tal vez ya lo hayan hecho. La historia paralela en la que ayudas a un chico dulce y mariquita a mejorar tiene mucho en común con la película ganadora de un Oscar luz de la luna , pero con más gruñidos. Del mismo modo, la misión romántica de la chica comerciante podría compararse con la primera media hora de la película. La La Land , excepto que no es para nada aburrido.
Si pones ambas historias juntas, podrías terminar con algo como Y Tu Mama Tambien . ¡Qué albóndiga picante!
Cepillo de dientes eléctrico Occams
Di lo que quieras sobre Gearbox en su estado actual pero el Borderlands La serie es muy divertida para mucha gente. Con un estilo visual llamativo y un sentido del humor peculiar (el kilometraje puede variar), el Borderlands los juegos se han consolidado como algo especial en un mar de tiradores arenosos en primera persona.
Uno de mis momentos favoritos de la serie es una misión llamada Estás cordialmente invitado . Está configurado con el pretexto de asistir a una fiesta de té que Tiny Tina está organizando. Por supuesto, siendo este un universo poblado de psicópatas, el invitado de honor es Flesh-Stick, un bandido local. Atrae al Sr. Stick a Tina y ayuda a evitar que sus amigos bandidos lo rescaten. La búsqueda culmina con la ejecución de Flesh-Stick mediante electrocución, pero no antes de descubrir que Flesh-Stick fue responsable de la muerte de los padres de Tina. Ella presiona el interruptor y dice con una voz inusualmente grave: La mejor fiesta del té '.
Fue un momento conmovedor de ligereza en un juego que presentaba una violencia de dibujos animados elevada hasta 11. Vi a Tina, aunque solo fuera por un momento, como capaz de sentir dolor, pérdida y dolor. La máscara no se desliza por mucho tiempo, pero ese momento resonó conmigo durante todo el juego.
Nick Valdez
Puntos importantes para CJ por recordarme sobre la verdad Una pieza tema (Yo-ho-ho le dio un mordisco a la goma de mascar).
Realmente cavaba comiendo gente en el Prototipo serie. Otros juegos han experimentado comer transeúntes para sustento (como el Infame serie), pero ninguna lo hizo tan rápido y agradable como Prototipo . El hecho de que podía comer mientras corría (que es algo que aún no he dominado IRL) y luego transformarme en esa persona para esconderme de los enemigos fue increíble. Supongo que para encajar en el mensaje de CJ (porque es un fanático), uno de los tipos de misiones secundarias era encontrar y comer a un oficial en particular. Era una cosa de rastreo poco convincente en la que tenías que encontrar a la persona en medio de un círculo gigante, pero cada comida te daba un poco de historia. Estaba bastante bien. Básicamente, pasé la mitad del tiempo jugando al juego corriendo solo comiendo gente en lugar de jugarlo. Soy un monstruo.
Josh Tolentino
Pregúnteme acerca de las misiones secundarias e inmediatamente pensaré en fragmentos discretos de contenido narrativo en lugar de cualquier mecánica o sistema específico. Según ese criterio, una de mis misiones secundarias favoritas serían las historias romanas de Puerta de Baldur 2 . Estos no fueron los mejores romances en todos los juegos, o incluso necesariamente los mejores que BioWare ha hecho, pero abrieron el camino para seguir los juegos sedientos. Antes de ellos, el romance generalmente se dejaba a las parejas predeterminadas en JRPG. Con Puerta de Baldur 2 los jugadores tuvieron que trabajar un poco más y decir las cosas correctas. Y lo mejor de todo, la historia continuó incluso después de que usted y su elegido se emparejaron, lo que tuvo consecuencias para un desarrollo posterior de la historia, tanto en el juego principal como en la expansión posterior.
Por lo tanto, se sintieron orgánicos y duraderos de una manera que las historias románticas aún más contemporáneas no. Tal vez los futuros juegos de rol puedan aprender un poco más de estos clásicos y mantener algo del misterio de a quién puedes colgar, en lugar de solo plantar un gran símbolo de corazón junto a la línea coqueta.
Patrick Hancock
Solo estoy apareciendo aquí para mencionar el Witcher 3 pregunta que la mitad de los lectores que hacen clic en este artículo esperarán ver. SE MENCIONA, TODOS SABEN QUE ES GENIAL, AHORA MOSTREMOS.
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Striderhoang
Mientras que la Rollos antiguos los juegos siempre han tenido un montón de misiones secundarias para elegir, la mayoría de la gente estaría de acuerdo en que la Hermandad Oscura siempre tiene algunas de las mejores misiones disponibles. Puedes matar cualquier cosa, por ejemplo, un gremio de luchadores. Pero la Hermandad Oscura se trata de contratar a un asesino a sueldo de forma extraña e interesante, con recompensas adicionales por completar esos objetivos de bonificación.
Sin embargo, ¿lo mejor tiene que ser Whodunit? Su cliente ha invitado a cinco personas que odia a una cena, esperando que usted se encargue de ellos. Pero se te ofrece una bonificación si puedes matarlos a todos sin dejar que nadie sea testigo de los asesinatos de los demás. Este es un excelente ejemplo de por qué la Hermandad Oscura es el hogar de algunas de las mejores misiones en Rollos antiguos juegos como Olvido . En esta búsqueda, puedes envenenar la comida de alguien, persuadir a las personas de que vaguen por áreas aisladas para matar fácilmente, e incluso hacer que algunos de los clientes se vuelvan unos contra otros.
Es por eso que cada vez que inicio un nuevo guardado de Olvido o Skyrim , Siempre asesino a alguien sin sentido primero, para ingresar a la Hermandad Oscura lo antes posible.
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Todas las malditas misiones secundarias que demuestran que a veces la historia principal no es la razón principal por la que jugamos.