waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
SOLO KNUCK
El género arcade beat-em-up fue muy fuerte en los años 80 y 90. Ingrese a cualquier sala de juegos y seguramente encontrará al menos 10 máquinas de diferentes desarrolladores, todo en una fila. Golden Axe, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles , Los Simpsons - No había mejor manera de hacer que la gente se derrumbara más trimestres que tomar una franquicia popular y adaptarla a una paliza.
Si bien Capcom pudo haber reinado supremo, Sega no era un holgazán en ese departamento. Dejando atrás el mercado arcade y poniendo la mira en el Sega Genesis, Calles de ira nació de la Lucha final fórmula. Teniendo lugar en una fusión de Tokio y la ciudad de Nueva York, estos juegos fueron peleadores excepcionalmente bien diseñados con bandas sonoras absolutamente asesinas (bueno, excepto por 3 ) Tenían una cooperativa local, la capacidad de mantener a los enemigos en su lugar para que los amigos pudieran golpearlos, y un estilo de arte brillante con muchos callejones oscuros y luces de neón.
Lamentablemente, la serie ha estado congelada desde esa tercera entrada. Si bien podría argumentar que el Yakuza serie es una evolución de Calles de ira , los fanáticos que quieren algo un poco más simple recibieron razones para alegrarse el año pasado. DotEmu, Lizardcube y Guard Crush Games anunciaron que un Calles de ira 4 finalmente estaría sucediendo No solo eso, sino que no estaría usando modelos 3D por su estilo visual.
El juego se veía impresionante en su avance de seis segundos, luciendo una estética dibujada a mano que es hermosa en movimiento. Puede que no haya tenido exactamente el mismo aspecto, pero este fue sin duda el Calles de ira los fans crecieron con Ahora solo necesitábamos la confirmación del compositor, una lista de personajes y plataformas confirmadas para realmente sellar el trato.
Si bien no puedo responder nada de eso (DotEmu dice que es demasiado pronto para comentar), puedo decirte que Calles de ira 4 se perfila como la mejor entrada de la serie alguna vez orgullosa de Sega.
La breve demostración disponible en PAX East casi ha terminado antes de que te des cuenta, pero te da una visión fantástica del sistema de combate. Como vimos en el teaser lanzado recientemente, los juegos de malabarismo ahora son el nombre del juego en Calles de ira . Al evolucionar desde la capacidad de los juegos originales para mantener a los enemigos en su lugar, lanzar un enemigo a tu amigo puede hacer que golpee o patee al tipo en el aire y lo dañe varias veces antes de que incluso golpee el suelo.
Yendo un paso más allá, las armas tienen mucha más utilidad ahora. En lugar de ser simplemente para derribar a los imbéciles, puedes tomar la tubería y golpearla sobre la cabeza de un chico, tirarla para que se conecte en el aire y luego agarrar el objeto del aire para mantenerte armado. Todo sucede rápidamente, pero se siente absolutamente increíble y te hace ver como un completo imbécil.
Si conoces todos los movimientos de Calles de ira 2 , ese tipo de impulso de salto hacia abajo sin sentido también se puede combinar. Estaba jugando como Axel (¡mi hombre!) Y arrodillé a alguien en el aire, me recuperé un poco y luego seguí de inmediato con su patada de salto estándar. Hecho correctamente, lanzarás el jabroni a tu compañero y pueden agregar algunos de sus propios golpes a su barra de vida. Es muy fluido y suave, lo que definitivamente es una mejora en los beat-em-ups más antiguos.
Una de las mejoras más importantes es que su ataque especial que drena la vida finalmente tiene alguna utilidad. Si bien entiendo el propósito de agregar un sistema de riesgo / recompensa a ese especial en los mayores Calles de ira juegos (que provienen de Lucha final habilidad muy similar), los jugadores expertos nunca realizarían esos ataques ya que la compensación no valía la pena. ¿Por qué perder tu salud y morir potencialmente cuando tu doble toque especial golpea varias veces sin penalización? Ahora, si usas ese ataque, seguirá agotando la salud, pero puede restaurarse atacando a los enemigos rápidamente después.
Entonces, no solo los combos se expanden enormemente, sino que tengo una razón para realizar el llamativo golpe de fuego de Axel. Podría parar allí porque ya estoy vendido. Sin embargo, ese no es el final de las adiciones. A falta de una mejor comparación, cada personaje ahora tiene una habilidad de estrella que es similar a Punch-Out's KO punch. Después de recoger una estrella en el suelo, puedes presionar dos botones juntos para realizar un súper movimiento que es completamente devastador para los jefes (y esencialmente matará a enemigos menores en un solo ataque).
Es increíble ver a Axel rodearse de llamas y enviar un vórtice que absorbe a la gente. El especial de Blaze tampoco está nada mal, con ella realizando esa maniobra de Bruce Lee Puño de la furia y golpear a todos con un ataque de área de efecto. Si bien el fuego amigo todavía está habilitado (¿qué sería de un beat-em-up clásico sin algunas BS?), Estos movimientos especiales no afectarán a tu amigo. Eso es bueno porque los destruiría absolutamente si se conectara.
Estos ataques fluyen maravillosamente gracias al estilo artístico. Esos videos cortos no le hacen justicia al juego, porque se ve fenomenal en una gran televisión. Esto es exactamente lo que quieres de una reinvención moderna de un juego clásico de Sega. Parece familiar, pero nuevo sin bordes ásperos o píxeles estirados. (Sin embargo, los pantalones de Axel pueden estar estirados. Dude ha estado golpeando duro el gimnasio). Los pequeños detalles, como los reflejos de luz, el vapor de las alcantarillas y los cables eléctricos que arrojan chispas, se ven increíbles y brindan profundidad al medio ambiente.
Y eso es realmente sobre la esencia de esta demostración. Termina en 15 minutos, especialmente si estás jugando con alguien competente: mi compañero para la demostración fue bastante bueno. Hacer un banco de esos ataques estelares para el jefe hará que trabaje poco con ella y las tácticas de la vieja escuela para lidiar con esos tipos de cuchillos kamikaze aún se aplican. Esto se parece mucho Calles de ira 2 , solo con un ritmo un poco más rápido.
cómo leer archivos .dat
Hice todo lo posible para obtener algunas respuestas de DotEmu, pero el editor francés no confirmó ninguna de mis preguntas. Asumiré que Yuzo Koshiro está haciendo la banda sonora, pero quizás OC Remix prestará sus talentos a una remezcla de melodías clásicas. El último avance mostró siluetas de más personajes, pero ni siquiera pude sacar eso de las repeticiones (o la confirmación de la cooperativa de cuatro jugadores). Lo único que logré que respondiera fue la duración del juego. Calles de ira 4 será más largo que sus predecesores debido a cómo las personas consumen juegos hoy en día.
No me dieron detalles, probablemente porque no hay muchos niveles completados, pero estamos viendo un juego que tendrá puntos de guardado y arenas más grandes para pelear. Esto no será un simple asunto de siete niveles que te abres paso en 75 minutos. No estoy seguro de si eso es necesariamente bueno (los beat-em-ups son excelentes debido a su ritmo eficiente), pero Castle Crashers demostró que puede crear un juego de estilo arcade más largo sin quedarse demasiado tiempo. Tengo esperanza Calles de ira 4 tomará algunas lecciones de eso.
Tal vez todo este brote es mi fanboy interno saliendo, pero estoy ansioso por Calles de ira 4 . Puede que sea un poco tarde para la fiesta, pero 'más vale tarde que nunca' ciertamente es aplicable aquí.