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Desde Activision Blizzard hasta NFT, ha sido un año largo
El año 2021 finalmente está llegando a su fin, y seguramente ha sido largo. Marcó el segundo año de la pandemia de COVID-19. Para la industria del juego, el primer año completo de consolas de última generación y otro año de eventos y exhibiciones en línea, al menos, durante la mayor parte del año.
Hubo puntos nublados y rayos de sol entre los titulares. En medio de todo esto, este ha sido sin duda un momento de reflexión y examen. A medida que la escasez y el cambio al trabajo remoto ejercieron presión tanto en el lado del software como del hardware de la industria, todo estaba en constante cambio. Sin embargo, hubo algunas historias conmovedoras que, incluso si no sacudieron al mundo, nos mantuvieron en movimiento.
Con todo eso en mente, estas son algunas de las historias de juegos más importantes que dominaron los titulares en 2021.

La primera huelga de Activision Blizzard. Foto vía Upcomer/Parkes Ousley .
Ventisca de Activision
Sin duda, una de las historias más notables y de alto perfil de 2021 fue la situación en Activision Blizzard. El Departamento de Equidad en el Empleo y la Vivienda de California anunció su demanda y, poco después, surgieron historias de discriminación, acoso y una mala cultura en el lugar de trabajo.
A medida que avanzaba el año, las historias continuaron surgiendo , los empleados se pronunciaron, e incluso los trabajadores comenzaron a organizarse y exigir que su empresa funcione mejor. Si algo marca una diferencia entre los informes anteriores sobre lugares de trabajo de mala calidad y ahora, fue la respuesta unificada vista por parte de los empleados de Activision, Blizzard y los muchos estudios bajo el paraguas masivo de la editorial.
Estamos a fines de 2021 y, si bien se cumplieron algunas demandas, como la eliminación del arbitraje requerido, los empleados aún pidieron la eliminación del CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick. Mientras tanto, continúan apareciendo más historias, con problemas internos en la empresa que aparentemente datan de años y años. También impulsó los esfuerzos en otras empresas, como Los trabajadores de Ubisoft empezaron a pedir los cambios no estaban viendo promulgadas después de los informes del año pasado. Basta con decir que esta es una historia que probablemente continuará en 2022, y con las agencias estatales involucradas, podría ser bastante masiva.
Los efectos continuos de COVID-19
en un entrevista 2020 , el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que la industria comenzaría a ver el impacto del coronavirus en 2021. Es una cita que rebotó en mi cabeza durante todo el año, mientras seguíamos viendo que la pandemia y el virus tenían un efecto en casi todas las partes. de la industria
Desarrollo en un buen número de juegos. ha sido retrasado , debido al cambio al trabajo remoto y los ajustes que debían realizarse. La escasez estranguló el lado del hardware , generando problemas para satisfacer la demanda de nuevas consolas e incluso afectando hardware más especializado . Los escaparates se movieron en línea, el E3 se llevó a cabo digitalmente y toda la industria tuvo que seguir ajustándose a una nueva norma.
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Sin embargo, hubo algunos destellos. Los Game Awards se llevaron a cabo en persona y PAX realizó un evento en persona. Incluso hay un PAX East en los libros para 2022, así como otros posibles eventos.
Ya sea que algo de eso se mantenga, con la oleada de nuevas variantes dando vueltas, queda por verse. Pero incluso a pequeña escala, la industria se ha ido adaptando. El puente intergeneracional que dura un poco más no ha sido algo terrible, y ha visto el surgimiento de programas como Smart Delivery. Los editores han comenzado a marcar en todo el escaparate en línea en el que Nintendo había acaparado previamente el mercado, y las vistas previas remotas se han vuelto comunes en nuestro lado de las cosas, lo cual es realmente genial para que más voces obtengan más oportunidades de cobertura. Por lo menos, esperamos poder continuar haciendo limonada con limones el próximo año.
NFT, supongo
Aquí está la mención obligatoria de los NFT, o tokens no fungibles, una tendencia que se inició a fines de 2021. Un concepto que todavía parece extraño, incluso cuando lo tienes controlado .
Los NFT se convirtieron rápidamente en el tema menos favorito de cualquiera que no tenga uno. Desde su aparición en la luz del día, ha habido una serie de editores que intentan sacar provecho de la última tendencia. Los defensores acérrimos abogan por su potencial de cambio en la industria, mientras que los críticos señalan los muchos defectos con su existencia actual. Las personas en el interior de los primeros intentos de incorporar NFT son cuestionando su propia inclusión .
Es un desastre. Pero si no eres fanático de los NFT, ha habido una ventaja: la respuesta rotunda a los intentos de ponerlos en los juegos, hasta ahora, ha encontrado una gran resistencia. No hay mejor ejemplo que el cambio de actitud inmediato visto en el S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT fiasco . ¿Veremos más de estas cosas en 2022? Si, probablemente. Pero al menos por ahora, no han logrado aferrarse de ninguna manera significativa más allá de algunos cosméticos en un Tom Clancy´s juego.
Las indias gobiernan el mundo
No es que haya sido un año lento para los juegos. Por supuesto, muchos juegos importantes se pospusieron para el próximo año o llegaron muy tarde en el año. títulos como Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza horizonte 5 , Resident Evil Village , y halo infinito todavía dominado.
Pero hombre, ¿fue un buen año para los juegos independientes? Algunos grandes éxitos del año surgieron en la escena independiente. Pequeños proyectos como Cifrado y mito salvaje nos cautivó con ideas nuevas y refrescantes. Puerta de la muerte nos cautivó con su aspecto fresco y su hermosa acción. Ha sido difícil, algunos años, hacer que la gente pruebe algunos juegos independientes. Pero sentí que todos tuvieron uno o dos este año que realmente los golpearon, desde Desembalaje a Sable , y Invisible a Un aeropuerto para extranjeros actualmente dirigido por perros .
Y por supuesto, no nos olvidemos de Destructoid. propia selección de Juego del Año , Achicoria: un cuento colorido . Un hermoso juego sobre arte, creación, miedo, duda y un perro con un pincel. El próximo año parece estar listo para entregar muchos juegos importantes de los editores de renombre. Pero fue bueno, en 2021, tener un año que se sintió absolutamente dominado por las indies.
Frenesí de adquisición de estudio
Fue un año excepcional para las adquisiciones de estudios. Parecía que cada pocas semanas se anunciaba la adquisición de un nuevo estudio. Y no solo de Embracer Group, tampoco. Aquí hay solo una breve selección:
- Epic adquiere Harmonix
- División Privada adquiere Roll7
- Krafton adquiere Mundos Desconocidos
- CD Projekt adquiere The Molasses Flood
- Tencent adquiere Turtle Rock Studios
- PlayStation adquiere marca de la casa , duende de fuego , Punto azul , valquiria , nixxes
- Electronic Arts adquiere Playdemic
- abrazador recoge Caja de cambios , Aspyr Media , Easybrain
- Nintendo adquiere Next Level Games
Y eso sin contar los Acuerdo Microsoft-ZeniMax , que se anunció en septiembre pasado pero se fijó este año. Ha sido un gran año para las empresas que compran otras empresas.
Épica contra Apple
El caso Epic vs. Apple llegó a la sala del tribunal a principios de este año. ¿Yo se, verdad? Y para sorpresa de nadie, fue un caos total para empezar.
Una vez que la raqueta se calmó, rápidamente se convirtió en una oportunidad para que ambas compañías se criticaran entre sí, y surgieron documentos de descubrimiento que arrojaron luz sobre las tiendas de Apple y Epic, así como sobre su negocio. El resultado final fue una decisión. ninguna de las dos empresas parecía contenta con , aunque podría sentar un precedente interesante en el futuro. Y nos dejó con ese extraño Fortnite tráiler al estilo de los antiguos anuncios de Apple.
Xbox Game Pass y el aumento de suscripciones
Hubo muchos juegos que salieron este año. Por eso, una de las mayores sorpresas del año fue que Xbox Game Pass realmente demostró su valía.
Juegos importantes como Psychonauts 2, Forza, Halo y otros lanzados en la plataforma. Los juegos propios podrían haber sido obvios, pero incluso juegos como Outriders estaban llegando al servicio de inmediato. Y varios otros, como Scarlet Nexus, parecieron tener un segundo impulso en Game Pass.
Ahora, Netflix se está mudando al espacio, Sony está supuestamente buscando aumentar su oferta , y Nintendo ya ha ampliado la biblioteca de su servicio de suscripción. Game Pass realmente siguió adelante con un buen año y un año que parece presagiar un cambio en la forma en que compramos y jugamos juegos.
Las buenas causas siguen adelante
Había preocupación, al comienzo de la pandemia, sobre cómo responderían los eventos en persona. Algunos cerraron, mientras que otros se mudaron en línea, y muchos enfrentaron nuevos desafíos al tener que organizar algo que normalmente se experimenta y disfruta en persona.
Games Done Quick fue una de las organizaciones que, rápida y hábilmente, se adaptó a la pandemia, y lo demostró nuevamente en 2021. Tanto Awesome Games Done Quick como Summer Games Done Quick han seguido recaudando dinero para obras de caridad, junto con otras actividades de speedrunning. eventos de caridad .
Mientras tanto, otros esfuerzos como Spawn Together recaudaron dinero para buenas causas dentro de la industria. Es posible que este año haya habido muchos titulares agotadores, desalentadores y desalentados. Pero aún así, es agradable ver historias como esta que surgen de vez en cuando, como un recordatorio de lo que aún podemos hacer para generar el bien a pesar de todo.
¿Cuáles fueron las historias que más te resonaron o te afectaron este año? ¡Haznos saber!