screwattack may be gone
No estaría aquí hoy sin ellos
ScrewAttack fue un innovador en la creación de contenido en línea. Antes de que YouTube fuera mega-popular y las personalidades de los juegos se convirtieran en una cosa, ScrewAttack estaba promocionando contenido creado por la comunidad e iluminando un lado diferente de Internet. Este era un lugar donde ser un gran nerd no era menospreciado y donde los videojuegos amorosos eran la norma. Si sabías el significado detrás del nombre, eras parte de los G1 y la familia.
Justo ayer, Craig Skistimas (uno de los cofundadores del sitio web), tuiteó la noticia de que ScrewAttack se renombraría a sí mismo como el 'Canal de la batalla de la muerte' y cambiaría todo su contenido heredado al portal de Rooster Teeth. Un espectáculo que comenzó en 2010, Death Battle se convirtió en el programa dominante en el canal y cambió la dirección de la marca para siempre. Ya no había clips aleatorios de la semana o contenido centrado en la personalidad, sino un montón de tipos trabajando duro para producir un espectáculo de alta calidad sobre debates de admiradores. Di lo que quieras sobre Death Battle, pero es el único programa de este tipo en Internet y a menudo es genial.
Cuando escuché la noticia, me sorprendió bastante. No es que no esté de acuerdo con el cambio, pero nunca pensé que vería el día en que desapareció ScrewAttack. Me presentaron por primera vez al sitio web de The Angry Video Game Nerd en 2007, pero finalmente migré a su sitio web en 2008. A partir de ahí, comencé a bloguear casi semanalmente y lanzó mi amor por la escritura, hablando de videojuegos y querer involucrarse más en el periodismo y los medios de juegos.
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Hubo un momento en mi vida en el que no estaba tan seguro de mi amor por los juegos. Pensé que lo había visto todo y comenzaba a perder interés en las nuevas consolas y tendencias de juegos de la época. No sabía si podía seguir jugando y tenía miedo de que mi cinismo me estuviera superando. Cuando vi un video de Craig y el equipo de ScrewAttack enumerando sus juegos SNES favoritos, me di cuenta de que había más en este pasatiempo. Incluso si me caigo de la escena moderna, siempre podría hablar sobre mi amor por los juegos retro y expresar ese amor a los demás en Internet.
A partir de ese momento, me dediqué a ser miembro de los medios de juegos. Eso puede ser un sueño estúpido, pero era algo que quería. Me gustaba escribir, me encantaban los juegos y era muy bueno para escribir mis pensamientos. Tal vez no me ganaría suficiente dinero para vivir, pero quería que se escuchara mi voz. Quería ser como los chicos de ScrewAttack.
Después de un mes más o menos, terminé descubriendo la convención personal de ScrewAttack, SGC, y asistí a la primera en 2009. Ofrecí mi tiempo como voluntario y obtuve un pase gratis, que todavía es un recuerdo maravilloso para mí. Aquí estaban estas personas que había estado admirando durante un año completo de pie justo frente a mí y que estaba contribuyendo a su éxito. Pude ayudar a hacer realidad sus sueños y me acercó un paso más a hacer conexiones en la industria.
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Seguí blogueando, asistiendo a sus convenciones e involucrándome más con la tripulación. Después de muchos años, básicamente me hice amigo de ellos por su nombre. Craig me conocía solo de mi cara y fue capaz de verme en medio de una multitud. La primera vez que asistí a PAX, me encontré con Craig y me quedé sin habla de cómo podía recordar momentos específicos que tuvimos juntos. La cantidad de amor que ScrewAttack tenía por su comunidad era incomparable.
Puedo estar un poco sesgado hacia ellos, pero algunos de los mejores recuerdos de mi vida provienen de este sitio web y sus eventos en vivo. Mis veinte años no fueron el mejor período de mi vida. Hace tiempo que sufro de depresión y, a menudo, sentí que me rendía. Cuando tuve los mínimos más bajos, ScrewAttack estaba allí para levantarme.
Nunca habría descubierto Destructoid sin ellos tampoco. Años atrás, Destin Legarie, de la fama de IGN, no solo produjo Hard News en ScrewAttack sino que también realizó críticas independientes para Dtoid. Debido a la relación que ambos sitios tenían entre sí, migré a Dtoid para recibir mis noticias sobre juegos y continué blogueando aquí. Después de años de bloguear, un momento casual me llevó a dar el salto al personal y ahora me he ganado la oportunidad de escuchar mi voz.
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Si bien Craig todavía vive a través de Game Attack, es difícil aceptar finalmente que ScrewAttack se haya ido. No escribí esto antes porque tenía una mezcla de ira y tristeza que nublaba mi juicio. Quería gritar sobre adquisiciones corporativas y llorar sobre cómo una parte de mi juventud se había extinguido. Sin embargo, después de reflexionar sobre ello, me di cuenta de algo. La razón por la que estaba tan nervioso era porque ScrewAttack significaba mucho para mí.
Probablemente este no sea un monumento lo suficientemente bueno para los chicos, pero estoy feliz de haber podido ser incluso una pequeña parte del legado que ScrewAttack dejó en este mundo. Definieron no solo mi dirección en la vida sino las vidas de innumerables otros. ScrewAttack puede haber desaparecido, pero nunca será olvidado por las personas que tocó.