shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Lanzamiento hoy en todo el mundo
Tomar un popular juego de consola o PC y transformarlo en un título móvil no siempre es una receta para el éxito. Claro, los desarrolladores a veces logran oro con títulos como Pokémon Go y Final Fantasy Brave Exvius , pero un éxito no siempre está garantizado. Solo pregúntale a Nintendo o Capcom. Con cientos de millones de dólares en juego, los desarrolladores y editores seguirán lanzando versiones para teléfonos inteligentes de las franquicias de plataformas tradicionales porque, bueno, ¿cuál es el inconveniente? No puedo nombrar una situación en la que un puerto móvil haya empañado irreparablemente una franquicia, por lo que tiene sentido que los desarrolladores al menos prueben su suerte en el mercado. La última serie para dar el salto de la consola a los teléfonos inteligentes es Shin Megami Tensei con su título gratuito SMT Liberation Dx2 .
El juego se lanzó en Japón hace menos de un año y ya se ha descargado cinco millones de veces. Hoy, se lanza en inglés para las tiendas de aplicaciones occidentales. El juego gira en torno a Devil Downloaders, personas con la capacidad de descargar demonios a través de una aplicación móvil, que se convierten en miembros de un grupo conocido como Libertadores, que intentan salvar al mundo de una organización nefasta conocida como los Acólitos. Liberation Dx2 contará con contenido para un jugador y PvP, como es bastante estándar con los juegos F2P, así como el tradicional Shin Megami Tensei elementos como el combate de prensa, la fusión de demonios y la charla de demonios.
Curiosamente, el juego no es de Atlus sino de Sega Networks Inc., el brazo de desarrollo móvil del editor. La semana pasada, tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas al productor Yamada Riichiro, anteriormente del Dragón Panzer series, para obtener más información sobre el juego.

Destructoide: Como surgió este proyecto?
Sr. Riichiro: Cuando ATLUS se unió al Grupo Sega, inmediatamente quise hacer algo juntos. En ese momento, tuvimos una competencia interna e hice una propuesta sobre lo que me gustaría hacer con el Shin Megami Tensei serie. Fue aprobado por la junta y finalmente presenté mi plan a ATLUS.
Destructoide: ¿Por qué elegiste una plataforma móvil para contar esta historia?
Sr. Riichiro: Las plataformas móviles se expanden y evolucionan continuamente, lo que la convierte en una plataforma muy interesante. Cuando presenté mi plan a ATLUS, no solo me concentré en los aspectos comerciales, sino que también me ofrecí para expandir la audiencia de IP mientras aprovechaba el modelo F2P.
Destructoide: ¿Qué pueden hacer los fanáticos de SMT , ¿quién podría desconfiar de un título móvil, esperar de este juego?
Sr. Riichiro: El concepto clave era 'ofrecer una experiencia de juego de consola en teléfonos inteligentes'. Ha sido un objetivo masivo para nosotros. Personalmente, creo que un juego de consola debe ser una obra de arte. Además, en el caso de un juego F2P, se convierte en un servicio que debes administrar. Nuestro mayor desafío fue equilibrarlo adecuadamente, y tuvimos que trabajar mucho para que sucediera.
Destructoide: ¿Qué tipo de elementos free-to-play o microtransacciones pueden esperar encontrar los jugadores y buscaste en otros juegos sobre cómo implementarlos?
Sr. Riichiro: Como es un F2P, hay, por supuesto, elementos de monetización. Sin embargo, con respecto a las compras en la aplicación, los vemos como elementos que solo acortan el tiempo. Aunque este título RPG se desarrolló en Japón, no estamos utilizando el formato habitual de los títulos japoneses F2P.
Destructoide: ¿Cómo se ha recibido el título en Japón?
Sr. Riichiro: El juego fue lanzado en Japón hace medio año, y gracias a los fanáticos, ¡ya ha superado los 5 millones de descargas! Los puntajes de las revisiones son altos, especialmente en el 'sistema gráfico y de juego del demonio'. A partir de ahora, estamos celebrando nuestra campaña de aniversario de medio año y la respuesta de los usuarios ha sido excelente.
Destructoide: ¿Fue un desafío recrear a los demonios de la serie como modelos 3DGC?
Señor riichiro : De hecho, fue una tarea compleja. Para asegurarnos de que estamos en el punto, hemos trabajado mucho con ATLUS en esta parte del juego. Básicamente, ATLUS supervisó el desarrollo, especialmente los modelos CG de los demonios y la Visión Mundial.
Destructoide: ¿Cuántos demonios hay en el juego?
Sr. Riichiro: En el lanzamiento, habrá alrededor de 180 demonios disponibles.
Destructoide: ¿Qué tipo de soporte a largo plazo se planea para el título?
Sr. Riichiro: Todavía estamos pensando en eso, pero primero me gustaría que los jugadores disfruten de este título, ya que está con todos los elementos ya incluidos, como demonios, personajes, World View, etc. En el futuro, estoy considerando un crossover eventos que sorprenderían a los jugadores '.
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 ya está disponible en la App Store y en Google Play.

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