review firewatch
Un fuego observado nunca te mata
Los adolescentes borrachos y desnudos que se bañaban en el lago al atardecer resumieron Vigilancia contra incendios pulcramente: 'solo eres un hombre triste en el bosque'. Los niños siempre saben dónde cortar. Si pudieras traducir el cuadrante de insulto de sus cerebros, tendrías los algoritmos web más precisos del mundo y solo verías lindos gifs de animales y canciones de Missy Elliot.
Vigilancia contra incendios es un misterio en primera persona y el primer lanzamiento de Campo Santo. El estudio reúne a los escritores de Telltale's The Walking Dead (temporada 1), el diseñador de Marca de ninja , el aclamado artista Olly Moss y, con el resto de la tripulación, demuestra ser un equipo formidable para abordar una pieza de intriga impulsada por el personaje y los horizontes de colores aplastantes.
Vigilancia contra incendios (PS4, PC (revisado))
Developer: Campo Santo
Editorial: Panic Inc., Campo Santo
Lanzamiento: 9 de febrero de 2016
MSRP: $ 19.99
Henry está triste ¿Por qué más retirarse a los bosques de Wyoming para convertirse en un vigilante de incendios? Comienza en Colorado cuando Henry, enyesado, intenta golpear a una mujer en un bar. Ella se siente tan mal por él que le da una cita de lástima que se convierte en una relación. Estas partes se hacen únicamente con texto y música, intercaladas por segmentos tridimensionales completos de Henry saliendo de un elevador a un estacionamiento y entrando en su destartalada camioneta roja de bomberos.
No muy diferente Kentucky ruta cero , una alta calificación en el género de los juegos de aventuras, Vigilancia contra incendios se abre con oportunidades para que el jugador defina parcialmente el personaje de Henry. Cuando tu novia Julia quiere un perro, ¿aceptas al beagle del que se enamora o insistes en conseguir un pastor alemán (para protección)? Cuando pregunta por los niños, ¿le pides que espere? Estas elecciones no son superficiales; Son importantes en la vida real. Más que afectar el resultado de esa relación (ya sabes que se está escapando a los bosques de Wyoming a mediados de los 80), adquieren un significado personal en la forma en que agudizas los elementos del personaje de Henry.
Mezclar estos segmentos de estilo de aventura de texto con el obediente viaje de Henry al bosque los hace más conmovedores porque Ya sabes cómo termina. Mal. Si. Pero con una complicación sorprendente. Julia, para entonces la esposa de Henry, tiene Alzheimer de aparición temprana. No esperaba ser golpeado por dos opciones de texto en blanco, pero la decisión de seguir ocupándola por la casa las 24 horas del día, los 7 días de la semana o de ponerla en una casa no fue fácil, y ni siquiera sé qué aspecto tiene. me gusta. Si bien Julia y la relación se definen a grandes rasgos, la elección no se siente tan abstracta como elegir salvar a un personaje y dejar morir a otro. Los muertos vivientes , por ejemplo. Estos son problemas familiares del mundo real.
Cuando Henry se asienta en su papel de vigilante, ascendiendo a su torre después de una caminata de ocho millas, se encuentra con la voz de Delilah, su jefe, que se comunica con él a través de walkie-talkie. Esto constituye la mayor parte del juego: caminar, conversar con Delilah por radio. Es una evolución bienvenida de los árboles de diálogo estacionarios basados en la elección (usa los disparadores para que pueda caminar, hablar y probablemente incluso masticar chicle al mismo tiempo).
Sus conversaciones son naturales gracias al fuerte diálogo combinado con la interpretación de la voz de cada personaje. Los constantes juegos de palabras y maldiciones de Delilah son recibidos por Henry tartamudeando 'p-p-p-panties' en el camino para evitar que los adolescentes desnudos antes mencionados disparen más fuegos artificiales a la luz de la advertencia de fuego extremo. La química es natural, ya que se alternan pinchando de un lado a otro y abriéndose unos con otros, aunque todavía me resultó difícil criar a mi esposa abandonada las primeras veces que surgió la oportunidad. El silencio es una opción de diálogo viable.
Henry, sin embargo, no solo se define a través del diálogo guiado por el jugador. Todo sobre la producción promueve su carácter. Él no es una cámara sobre ruedas. Ves las piernas ataviadas con pantalones cortos cuando miras hacia abajo o sus manos grandes y carnosas mientras se esfuerza trepando por un labio de un metro. Él es humano, promedio, y el trabajo de animación refuerza eso. Vigilancia contra incendios está sucio con detalles reveladores como estos. Algunas piezas simplemente agregan sabor (en el paquete confiscado de cohetes de botella, una se llama Screaming Wife, y todas tienen ilustraciones originales), pero todo funciona hacia un tono coherente.
La paleta de colores de la directora de arte Olly Moss no solo es bonita de ver. Los tonos exagerados trabajan hacia el tono general, desde las cálidas naranjas hasta las noches intensas y oscuras, mientras que el aspecto estilizado es legible, alejándose del fotorrealismo ofuscante. Raramente me perdía en el bosque desconocido (aunque hay un mapa en papel que Henry saca físicamente y garabatea notas). El área está diseñada y la historia sigue el ritmo suficiente para generar familiaridad con el territorio, mientras que el relativo aislamiento todavía lo deja aterrador, especialmente a medida que la historia se aleja del potencial drama-cum-romcom en un thriller.
Lo más impresionante es la cohesión temática. Vigilancia contra incendios se trata, en términos generales, de culpa, que hace metástasis aquí como paranoia inducida por el aislamiento cuando las cosas se vuelven aterradoras. Después del primer día en el trabajo, Henry regresa a su torre para encontrar el lugar donde se estrelló. ¿Los adolescentes, tal vez? ¿O esa silueta de un excursionista visto en el camino de regreso a casa? Mientras Henry tiene a Delilah en la radio, el aislamiento es lo que lo llevó al bosque, perpetuando un ciclo de culpa que conduce a la soledad autoimpuesta compartida por los personajes principales.
La misma duda persistente, el cuestionamiento de decisiones y el miedo se externalizan en el segundo acto, ya que las fuerzas externas parecen estar acechando a Henry y monitoreando las conversaciones entre él y Dalila. En ese momento, por cierto, su coqueteo despreocupado e inocente ahora parece espeluznante. Algo de lo que avergonzarse por el todavía casado Henry. No olvidemos la culpa, la ira internalizada que puede conducir al aislamiento.
El diseño de sonido ambiental brilla más brillante aquí, ya que todo, desde el sonajero extrañamente fuerte de una cerca de eslabones de cadena hasta correr a lo lejos, evoca miedo, especialmente después de que Henry es golpeado inconscientemente en el camino para pescar.
Estaba aqui para mi Vigilancia contra incendios miedo accedido en un nivel Hitchcockian. No hay monstruos Solo un encuentro con algún tipo de asaltante. Aún así, la vigilancia, el misterio, la vulnerabilidad y el aislamiento me dejaron deambulando siempre revisando mis seis en lugar de retozar por hermosos bosques. La música, el arte y el diálogo rápidamente establecieron el bosque familiar, dándome nostalgia destellos de acampar cuando era niño y saliendo del auto, empequeñecido por las secoyas, las ramitas crujiendo bajo sus pies. Entonces esa comodidad se despoja.
Las entradas analógicas (levantando el walkie-talkie o el mapa, girando los mismos vasos '1234' para desbloquear cada caja de bloqueo del parque con las patas de Henry) combinadas con una animación única y un trabajo de voz creíble ayudan a aterrizar Vigilancia contra incendios , que maneja tanto la moderación como la madurez en su historia sin tener que pasar por un completo 'simulador de caminata' mumblecore. La calidez de la relación en ciernes entre dos voces con la química natural se ve socavada por las realidades más duras y los segmentos prolongados de sentimientos acosados y vulnerables son legítimamente estresantes. El resultado es una historia humana apretada y tensa que bien vale la pena.
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