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Ahora en acceso temprano
En el transcurso de los últimos ocho meses me he absorto en el mundo de Fantasy Flight Games ' señor de los Anillos LCG, a pesar del hecho de que fue lanzado durante todo el año 2011. Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con el concepto 'LCG' significa 'Juego de cartas vivientes', que es básicamente una forma elegante de decir 'no hay cajas ciegas '.
Esta adaptación se basa en la base de la cooperativa, y cada paquete es una lista fija de cartas del jugador y la variedad de encuentro (enemigo). Puedes jugar solo o con un grupo con tu propio mazo personalizado y enfrentarte a Sauron, que está representado por una pila de dichas cartas de encuentro que interactúan entre sí de maneras muy únicas.
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En los últimos siete años se ha convertido en un producto estrella de la línea LCG, y ahora Fantasy Flight Interactive siente que finalmente está listo para lanzar una versión digital en el mundo. Está en acceso temprano y necesita trabajo, pero logra capturar la esencia del juego físico.
Tan pronto como se dio a conocer, su estilo artístico y los íconos de 'burbuja' hicieron muchas comparaciones con un cierto juego de cartas de Blizzard, pero en la práctica no podría ser más diferente. Piense en ello como una cooperativa totalmente basada en la aventura. Piedra de la chimenea con elementos de búsqueda en lugar de combate directo y estás en el mismo estadio. Al mando de tres héroes en lugar de uno, todos los cuales dictan qué cartas se te permite usar (esferas), también crea una sensación claramente diferente.
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Al igual que la versión de la vida real del LCG, su trabajo es esencialmente derrotar a las fuerzas de Sauron de misión en misión. Pero aquí, en lugar de robar cartas y seguir instrucciones a través de un 'mazo de Sauron' neutral, te enfrentas a una IA. Tú y Sauron se turnarán para atacar, defender o jugar a las cartas hasta que ambos pasen, luego comienza una nueva ronda. Es así de simple. Así un poco.
La imagen de arriba, que tomé del tutorial, explica perfectamente lo que está sucediendo si tuviera que mirar cualquier estado de la placa. Los héroes están equilibrados por los valores de amenaza, que son pragmáticos (los mejores héroes cuestan más amenazas) y temáticos (los personajes más prominentes provocan la ira de Sauron). La mayoría de las cartas tienen valores de ataque, fuerza de voluntad (llamada 'búsqueda' en el LCG), salud, una esfera (utilizada para construir mazos) y una habilidad autoexplicada (como la curación de Arwen al comienzo de cada turno). El flujo general es único, al igual que muchos matices más pequeños, como los eventos de bonificación que causan dos daños a un personaje aleatorio después de que Sauron alcanza un cierto límite de amenaza, y así sucesivamente.
Los enemigos generalmente necesitan ser derrotados, pero también puedes progresar a través de misiones o 'atacando' objetivos que aparecen. Algunos objetivos le permitirán viajar a la siguiente fase de una búsqueda y salir de esa ubicación por completo, y algunos le otorgarán bonos como aliados adicionales (al liberarlos de una web o algo similar). Aquí es donde entra en juego la construcción de mazos, ya que tendrás que equilibrar tanto el combate como las misiones. Gimli podría absolutamente rockear con el primero, pero Arwen, por ejemplo, sobresale en el segundo. O podrías emplear un héroe diferente que tenga más equilibrio como Eowyn.
Se vuelve aún más complicado cuando agrega palabras clave, la mayoría de las cuales difieren del LCG y de los juegos de cartas digitales en general. No se inflige daño cruzado al chocar (léase: atacar) a menos que tengan la palabra clave 'guardia' activada (una forma de centinela del juego de cartas), y el rango puede pasar por alto los requisitos de guardia. Esa clase de cosas. Comprender cómo interactúa cada palabra clave es, bueno, clave, y puede recordarse qué es lo que sucede con un mouse rápido sobre el texto de la tarjeta.
Hablando de una curva de aprendizaje, el tutorial es un poco largo y un poco seco (que supuestamente está sujeto a cambios), pero realmente hace un gran trabajo al explicar las interacciones con las tarjetas mientras deja espacio para la experimentación. Nuevamente, la construcción de mazos es de donde vendrán las piernas a largo plazo. Esta adaptación digital es extremadamente difícil, incluso fácil. La salud se transfiere paso a paso dentro de una misión, y sin alguna forma de mitigación o curación dura (o juego inteligente) tus héroes eventualmente morirán.
Las misiones constan de múltiples fases, y los enemigos con la palabra clave 'persecución' te siguen a la siguiente fase si no las cuidas. Una cosa que aprendí rápidamente es que no puedes apresurar las cosas en esta edición. Dado que los eventos suceden en ciertos niveles de amenaza si no equipas adecuadamente a tus personajes o configuras el estado de tu tablero, apresurarte hacia los jefes te destripará por completo.
El problema era que estaba jugando. El juego de cartas viviente de El señor de los anillos en PC como Piedra de la chimenea , pero realmente debería haber estado jugando más como el LCG de mesa real. No sé si la gente se va a unir a este concepto estratégico de juego largo, pero como alguien que ya adora la edición física, soy el juego. Todo lo que significa es horas y horas de elaboración de teorías y construcción de mazos para hacerlo bien, que es exactamente el tipo de experiencia que estoy buscando (para todos los demás, estoy seguro de que existirán netdecks lo suficientemente pronto como para que puedas usarlos).
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Todo esto está respaldado por una puntuación fantástica y una actuación de voz completa (que puede desactivar si lo desea), un arte de cartas encantador (la mayoría de los cuales proviene del LCG) y una actuación de voz decente junto con una narración de búsqueda completa. FFG es notable por su adhesión a la visión de Tolkien, y eso se muestra incluso en las pronunciaciones (Gloin es 'Glow-in', la forma académica aceptada de Tolkien). Los pocos reparos que tengo con el estado actual del juego radican principalmente en la estrategia de monetización semi-confusa (que se ha mejorado desde su anuncio inicial) y la falta de opciones (se agradecería una casilla de verificación de pantalla completa con ventana).
En este momento, las tarjetas cuestan varias formas de puntos de valor, que se obtienen a un ritmo bastante lento (si compra el paquete de Mithril de nivel superior, básicamente puede obtener todas las tarjetas). También utiliza un sistema aleatorio 'Palantir' para otorgarle tarjetas que no posee, que afortunadamente no se pueden comprar directamente para evitar las comparaciones de juego, pero que aún se sienten fuera de lugar. Entiendo la necesidad de proporcionar algún tipo de sistema de soporte a largo plazo para el juego, pero realmente preferiría que se empleara el modelo LCG completo aquí, ya que podría cambiar la forma en que vemos los paquetes ciegos por completo en el mercado de los juegos de cartas. Es algo así como comprar paquetes de héroes definidos y misiones directamente, es genial, pero me gustaría ver que esos paquetes se expandan por completo: agrupe las misiones, héroes y más cartas de jugador.
FFG ya está haciendo esto físicamente, ¿por qué no digitalmente? Asmodee también está muy interesado en su sistema de cuentas patentado, y para obtener acceso al conjunto central deberá registrarse con ellos. Esto es ahora parte del curso para ecosistemas basados en tarjetas como Piedra de la chimenea (una cuenta de Blizzard) o Elder Scrolls Legends (Cuenta de Bethesda), pero es algo a tener en cuenta.
El juego de cartas viviente de El señor de los anillos está diseñado por una compañía que ama a Tolkien y comprende tanto la tradición como la forma de crear un mundo único en torno al material de origen. Si tiene curiosidad acerca de la posibilidad de un juego de cartas para un solo jugador, vale la pena intentarlo, solo tenga en cuenta que Early Access está actualmente vigente; Tendrá que comprar mediante varios niveles de precios. Más mejoras como cooperativo, misiones adicionales (hay cinco en este momento en Acceso temprano, cada una con múltiples etapas), y más héroes también están en proceso pero no activos en este momento.
(Esta evaluación se basa en una compilación minorista del juego Early Access proporcionada por el editor).