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Los cambios de personaje la convierten en una fuerza a tener en cuenta
Supervisión ha visto muchos cambios en los tres años en los que ha dominado el género hero-shooter. Se han introducido nuevos héroes, se han ajustado las reglas del juego y se ha alterado sus armas y clases a los personajes en la búsqueda interminable de Blizzard de lo que sea que esté haciendo con este juego. El 13 de agosto, vio quizás su mayor cambio hasta la fecha con la introducción de la Role Queue, obligando a los jugadores a formar escuadrones más equilibrados que cuentan con dos unidades de apoyo, dos tanques y dos DPS.
Todavía no estoy vendido (si quieres saber más sobre mis pensamientos sobre el Supervisión Role Queue, mira el episodio de esta semana de Podtoid donde Chris Moyse y yo discutimos cómo el cambio de reglas afecta la naturaleza competitiva del juego: solo salta a la marca de las 8:00), pero estoy interesado en ver cómo evoluciona el juego alrededor del restricciones
Sin embargo, es otra evolución que es mucho más fascinante para mí; uno que no esperaba dada su historia. No, no es Brigitte quien ahora es mucho más fácil de matar con su débil escudo, sino que Symmetra, que con un pequeño cambio, se ha convertido de repente en el personaje más indispensable del juego.
Symmetra comenzó su vida en Supervisión como personaje de apoyo. Además de sus torretas exclusivas, de las cuales podía colocar seis en lugar de su límite actual de tres, su haz de fotones se fijó en los oponentes y podía darles a sus compañeros pequeños escudos. A diferencia del resto de las unidades de apoyo, ella no sanó. Un rediseño en 2016 eliminó su capacidad de otorgar escudos, pero le dio una barrera de fotones que funciona de manera similar al escudo de Sigma. También tiene una opción para su habilidad máxima: un teletransportador de uso finito o un generador de escudos.
Esta es la versión de Symmetra que conocí cuando comencé a jugar Supervisión y la amaba por completo. Lamentablemente, no duró mucho. Blizzard cambió el personaje una vez más en 2018, convirtiéndola en una unidad de daño y alterando su conjunto de movimientos una vez más. Su barrera de fotones consiguió el hacha, ya no bloqueó a los enemigos con su rayo, su generador de escudo se convirtió en un campo de fuerza que abarcaba todo el escenario, y su conteo de torretas se redujo a la mitad. Pero ahora podía lanzar esas torretas a una gran distancia y su teletransportador se agregó a su arsenal regular, aunque con un alcance mucho más limitado. Un buen jugador de Symmetra podría molestar a los oponentes usando su teletransportador de manera creativa, pero Blizzard decidió cambiarlo de todos modos.
Según sus notas de parche más recientes, Blizzard descubrió que el teletransportador era demasiado restrictivo. Ahora, en lugar de ser una herramienta de corto alcance y tiempo limitado utilizada adecuadamente por los mejores jugadores, ahora es una puerta casi permanente para abatir a tu oponente. El teletransportador de Symmetra después del cambio es como la torreta de Torbjorn: permanece en el lugar hasta que ella o un oponente lo destruye. También tiene un mayor alcance, aumentando de 25 metros a 30 metros. Eso puede sonar pequeño para cualquiera que no juegue Supervisión , pero está claro según mi experiencia y lo que he recopilado de otros jugadores, esos cambios la han convertido en uno de los personajes más vitales para cualquier equipo.
Con una mayor distancia en su teletransportador, Symmetra puede mantenerse oculta más fácilmente al configurarlo. En varios mapas, incluidos Volskaya Industries, Paris y Hanamura, ahora puede teletransportarse fácilmente todo el tiempo al punto de control, o alrededor de los oponentes sin que se den cuenta o tengan la oportunidad de reaccionar. He visto a mi equipo completamente afectado por esta estrategia varias veces y he sido parte de muchos esfuerzos de vaporización con un Symmetra en mi equipo.
Hace un mes, ella era un personaje que rara vez veía en acción. Ahora, ella probablemente sea parte del 90% de los partidos que juego, generalmente en el equipo ganador. Y no parece ser solo yo experimentando esto. Los compañeros de equipo al azar con los que he hablado en los últimos días dicen que también han notado un aumento drástico en Symmetra y la estrategia siempre parece ser la misma: abrumar a tu oponente lo más rápido posible porque es probable que no estén preparados para ello. . Si eso es demasiado anecdótico para usted, el sitio web Overbuff.com, que rastrea las tasas de selección en el juego, muestra que Symmetra saltó del 1.83% en juego rápido durante el último mes al 2.69% esta semana, suficiente para saltar nueve lugares. Las estadísticas competitivas para la semana aún no están disponibles, por lo que será interesante ver si mi experiencia no es atípica.
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A medida que el metajuego evoluciona con los cambios en la cola de roles, será interesante ver cómo los jugadores se adaptan a un Symmetra que es mucho más capaz que nunca. En cierto modo, este cambio la reconecta con sus raíces como personaje de apoyo. Ayudar a sus compañeros de equipo a llegar a la batalla más rápidamente fue un elemento básico de su esquema de apoyo. Pero Symmetra no es el mismo personaje que era hace tres años. Ella es más poderosa, más peligrosa, más astuta. Y ahora, con este último beneficio, ella podría ser el personaje más necesario en Supervisión .
Al menos hasta que Blizzard la nerfs.