baby park double dash is easily best mario kart track
Lo siento, cualquier otra pista
Este viernes, el maravilloso título de Wii U Mario Kart 8 está dando el salto al Nintendo Switch con Mario Kart 8 Deluxe . los De lujo El paquete incluirá todas las pistas del juego original que disfrutaron más de 8 millones de personas, así como todas las copas DLC. Eso incluye Baby Park, mi favorito Mario Kart rastrear siempre.
Bueno, debería ser más claro. Baby Park en Mario Kart 8 es hermoso y un poco divertido y el Mario Kart DS la iteración está bien, pero Baby Park en Mario Kart: Double Dash no solo es fácilmente la mejor versión de la pista, sino la mejor Mario Kart período de seguimiento
A primera vista, no parece mucho. De hecho, casi parece que debería ser una pista tutorial para enseñarte los conceptos básicos del juego. Pero una vez que la luz verde parpadea, su chapa unidimensional se derrite cuando te obligan a sobrevivir ocho vueltas del infierno absoluto. Cada vuelta dura unos 10 segundos, pero en Double Dash , esos segundos podrían estar llenos de esquivar conchas gigantes de Bowser, enormes plátanos, olas de bolas de fuego y el resto de los artículos especiales que, por alguna razón, son exclusivos de Double Dash .
Eso es lo que hace que esta pista se destaque. Otros cursos en el juego son bastante grandes, anchos y ocasionalmente demasiado largos, por lo que es fácil evitar estos obstáculos masivos. Pero aquí, en la cúpula del trueno con tema de bebé, tienes la suerte de dar cinco vueltas sin ver tu kart caer sobre sí mismo. ¿Y cuando alguien suelta una concha azul? Fuggedaboutit.
Baby Park no se siente como una raza tradicional, se siente como el caos loco de Mario Kart El modo de batalla ha sido aislado y concentrado en una pista tradicional engañosamente linda. Por eso, es lo mejor del grupo y desafío a cualquiera a demostrar que estoy equivocado.
Chris Carter
¡Guau, Baby Park es una elección elegante! Pero tengo que ir a Koopa Troopa Beach. No, espera, Rainbow Road SNES. Espera, Koopa Troopa Beach. Hombre, esta podría ser la pregunta CJ más difícil hasta la fecha.
Debo admitir que parte de mi proceso de toma de decisiones involucra el hecho de que jugué Mario Kart 64 con amigos más que cualquier otra entrada hasta la fecha, pero Koopa Beach sigue siendo una de las mejores pistas de baja tecnología en cualquier juego de carreras. Lo tiene todo, pero está tan bien hecho que nunca se siente demasiado truculento: peligros de cangrejo, un atajo que es satisfactorio para lograr incluso 100 intentos más tarde, y una caja especial de artículos exprimidos.
Fue tan bueno que volvió a entrar Mario Kart 7 , y con suerte muchas más iteraciones futuras por venir.
Darren Nakamura
Claro, Koopa Troopa Beach tiene ese atajo incorporado elegante por la rampa y a través de la cascada, pero no Mario Kart acceso directo supera el probablemente no intencionado en Mario Kart 64 Estadio Wario. Corta alrededor de un tercio del curso, por lo que poder golpearlo de manera consistente significaba una victoria garantizada contra la CPU, y significaba mucha competencia por la posición entre jugadores experimentados.
Lo que nunca pude lograr de manera confiable es el doble atajo en el estadio Wario. Saltar sobre la primera pared fue bastante fácil, pero saltar hacia atrás sin atascarse y necesitar que Lakitu me levantara fue duro. Aquellos que podrían hacer eso lograron tiempos récord mundiales, con carreras completas de tres vueltas que duran menos tiempo que una excursión por Baby Park.
Incluso si ignoramos los increíbles atajos en el estadio Wario, hay otras características interesantes para aprovechar. Una de mis cosas favoritas para hacer era obtener un rayo, vigilar dónde estaba el líder y luego golpearlo justo cuando iba por encima del gran salto. Es uno de los usos más devastadores del rayo, no solo ralentizar a alguien y hacerlo aplastable, sino que dejarlo caer en el curso debajo del salto es un gran revés.
Dado el nombre de la pista, tengo que imaginar que toda esta artimaña está perfectamente en el espíritu de Wario.
c ++ sleep_for
Peter Glagowski
Baby Park es definitivamente increíble, pero el truco central es que es pequeño. Solo giras a la derecha, a menos que realmente lo hayas arruinado, por lo que puede volverse aburrido después de un tiempo. Funcionó de maravillas para el modo de batalla en Double Dash (y de alguna manera no apareció como curso de batalla en Mario Kart 8 ), pero no es la mejor pista de carreras. No, creo que esa distinción pertenece a Waluigi Pinball.
Mario Kart DS es uno de mis favoritos en toda la serie (justo detrás 8 que sería dramáticamente más alto si tuviera un modo de batalla adecuado) y una de esas razones fue la selección salvaje del curso. La mansión de Luigi, la fortaleza de la aeronave, el reloj Tick Tock, los jardines Peach; Todos fueron simplemente increíbles. Todo se centró en un tema y explotó ese tema con peligros específicos del curso que simplemente se sintieron divertidos.
Entonces la gloria que es Waluigi Pinball se presenta al jugador y todas las apuestas se cancelan. No es totalmente original hacer que sus controladores se reduzcan de tamaño para adaptarse a un tema específico, pero convertirse en un pinball en una máquina gigante diseñada después de que posiblemente el peor personaje de Mario haya sido sorprendente. Casi compensa lo inútil que es Waluigi ... casi.
Me encanta la sección central donde puedes hacer ping en los parachoques o cómo el lanzamiento de la introducción en la pista se siente como enviar un pinball a la máquina. También tiene una pista pegadiza y esa sección de giro perversa que requiere una deriva perfecta. Diablos, hizo un regreso en Mario Kart 7 (incluso si ese juego apesta), por lo que debería hablar de la calidad de su diseño.
ShadeOfLight
Si bien siempre he disfrutado jugando Mario Kart en la casa de un amigo, no fue hasta Mario Kart 8 que finalmente traje la serie a mi propia casa. Con los increíbles efectos visuales, elementos antigravedad y algunas de las mejores pistas de la serie, sin duda fue un buen momento para saltar.
La Star Cup alberga tres de mis canciones favoritas en el juego (así como la que menos me gusta: follar a Dolphin Shoals). Sunshine Airport es una pista bastante simple con una configuración genial, y Electrodrome es una de las pistas más interesantes visualmente en el juego. Sin embargo, mi canción favorita absoluta en la serie viene a través de Mount Wario.
Mount Wario se destaca para mí porque es una de las pocas pistas de la serie que no funciona con vueltas. En cambio, presenta un punto inicial y final establecido, desde la cima de la montaña hasta el fondo. Como resultado de tener un gran tramo como curso, Mount Wario se las arregla para incluir mucha más variedad que cualquiera de los otros cursos de la serie. Comienzas en un avión volando sobre la montaña, te deslizas hacia una cueva, pasas por una instalación para una presa de algún tipo, pasas por el bosque y sigues una pista de esquí completa con slaloms y una enorme rampa. Todo esto va acompañado de la mejor música del juego, que cambia sutilmente según lo avanzado que estés en la carrera.
Cuando en la distancia puedes ver la línea de meta y los fanáticos que han estado esperando a los corredores todo este tiempo, realmente sientes que acabas de participar en el evento más grande del Reino Champiñón.
Jonathan Holmes
Creo que entendí mal la pregunta. Lo siento.
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Striderhoang
Mount Wario es definitivamente una elección fuerte de mi amigo holandés. ¿Existe una mayor expresión de la habilidad para conducir que al demostrarla en una montaña? Pero sería negligente si no mencionáramos otra gran pista de conducción montañosa. Mientras que Mount Wario ofrece la emoción de una carrera completa de un solo sentido en un atasco cuesta abajo, Double Dash 'DK Mountain' compensa la pista singular y única agregando aceleración balística a la mezcla.
¿Por qué rellenar la pista con una aburrida sección cuesta arriba? Todo el mundo sabe que la mejor parte para conducir en una montaña es atascarlo cuesta abajo. Entonces, DK Mountain arregla esto haciendo que los corredores salten a uno de los cañones de barril patentados de Donkey Kong y te disparen hasta la cima de una montaña de aspecto enojado. Desde su punto máximo, procedes a apresurarte, desafiando rocas que caen, acantilados repentinos e inclinaciones empinadas que desafiarán tu capacidad de simplemente mantenerte en línea recta mientras tus ruedas abandonan el suelo a menudo. Lanza el caos de Double Dash Los personajes únicos del personaje, como los proyectiles Bowser gigantes y los chomps de cadena, te ofrecen un barril de buenos momentos. Personalmente, mi actividad favorita es disparar a alguien con un proyectil justo cuando golpean el cañón del cañón. Sí, se lanzarán hacia adelante de todos modos sin muchos problemas, pero me gusta imaginar a un pobre imbécil que cae en un cañón y continúa dando vueltas sin control mientras vuelan fuera del cañón.
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Chico, esas son formas extrañas de decir 'Baby Park es genial. Estamos de acuerdo con CJ. ¡Vamos a darle una medalla por tener tanta razón! Al menos, así es como leo la entrada de todos los demás.