review unit 13
En general, se considera que Zipper Interactive ha hecho un trabajo bastante ejemplar a la hora de proporcionar experiencias de consola básica en un formato portátil. A pesar de las limitaciones de entrada de PlayStation Portable, Zipper pudo lanzar SOCOM: Navy SEALs Fireteam Bravo a una recepción positiva, y desarrolló una secuela un año después.
curriculum vitae de prueba manual por 3 años de experiencia
La PlayStation Vita elimina la necesidad de compromiso con sus palos analógicos duales y su tecnología táctil, lo que permite a Zipper crear una experiencia aún más auténtica. SOCOM experiencia. Zipper ciertamente ha logrado acercarse, aunque con una nueva IP, debutando en el nuevo sistema con Unidad 13 .
Unidad 13 (PS Vita )
Desarrollador: Zipper Interactive
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 6 de marzo de 2012
MSRP: $ 39.99
Unidad 13 podría considerarse un sucesor espiritual de SOCOM , dado que juega de manera similar y gira en torno a los mismos escenarios militares basados en tierra como se ve en los títulos anteriores de Zipper. En el fondo, este es un juego de disparos militar basado en la portada sin mayor ambición que ser solo eso. Si te gustan los tiradores militares, ciertamente has venido al lugar correcto. Si no lo hace, entonces puede correr con seguridad.
Lo que establece Unidad 13 aparte no es tanto la forma en que juega, sino la forma en que se presenta. En lugar de dejar que cualquier historia real se interponga, Unidad 13 se divide en una serie de misiones que se pueden jugar fuera de secuencia, y una selección de personajes con su propio conjunto único de armas y habilidades. Definitivamente hay una premisa, con respecto a un grupo de élite de soldados y algunos terroristas, pero todo es pelusa fácilmente desechable. Hay treinta y seis misiones principales, aunque la mayoría están bloqueadas hasta que se hayan superado otras misiones, y cada una se puede jugar solo o con un compañero cooperativo en línea ... siempre que los jugadores ingresen un pase en línea.
Las misiones no son simplemente un caso de disparar todo lo que se mueve. Hay varios objetivos para completar en cada nivel, que van desde asesinatos hasta rescates y eliminación de bombas. Además, las misiones se dividen en categorías especiales, cada una con sus propias condiciones únicas de victoria o fracaso. Estas categorías: acción directa, encubierta, fecha límite y élite, están diseñadas para explotar las fortalezas de ciertos personajes y pueden ser muy estrictas sobre sus condiciones.
La acción directa es el tipo de misión más simple, basada en objetivos múltiples sin restricciones específicas. En las operaciones encubiertas, los jugadores no pueden disparar ningún sistema de alarma ni ser detectados por las cámaras, y deberán eliminar rápidamente a los enemigos si los detectan. La fecha límite establece un límite de tiempo estricto para el jugador y favorece a los personajes que pueden acumular mucha potencia de fuego. Elite es, con mucho, el tipo de misión más difícil, ya que se ha eliminado la capacidad de recuperar pasivamente la salud y los jugadores solo pueden sanar en puntos de control específicos. Dado que pocas balas puede absorber incluso el personaje más difícil, generalmente es una buena idea nunca recibir un golpe, y puede ser tan difícil como parece.
Además de las treinta y seis misiones principales, también hay nueve operaciones de Objetivo de alto valor, desbloqueadas ganando estrellas de rango en las etapas regulares. Estos asesinatos especiales enfrentan a los jugadores contra soldados terroristas cada vez más protegidos y casi actúan como niveles de jefe. Se vuelven muy desafiantes muy rápidamente y representan algunos de los obstáculos más grandes del juego. Una vez derrotados, se pueden enviar a otros jugadores que aún no los hayan desbloqueado, lo cual es una característica pequeña y genial.
Esta impresionante selección de contenido se completa con un desafío diario. Esta es una misión única que se puede obtener y completar una vez al día iniciando sesión en PlayStation Network. La misión diaria, así como todas las otras etapas, están unidas por tablas de clasificación locales y globales, por lo que los jugadores compiten constantemente por los puntajes más altos de las misiones. Para los jugadores más competitivos, los desafíos diarios por sí solos deberían proporcionar un valor de reproducción casi infinito.
preguntas y respuestas de la entrevista de código java
Hablando de eso, cada una de las misiones disponibles se puede jugar en modo 'dinámico', que aleatoriza los objetivos y una vez más agrega tanta repetición como el jugador puede soportar. Cada uno de los personajes del juego también se puede subir de nivel diez veces, ganando habilidades de puntuación únicas y desbloqueando armas o mejoras adicionales. Hay que decir que Zipper hizo un gran trabajo al proporcionar mucho que hacer.
La estructura de Unidad 13 es excelente y se adapta perfectamente a una experiencia portátil. Sin embargo, una vez que se analiza la carne del juego, las cosas son un poco menos consistentes. En su mayor parte, este es un juego de disparos sólido basado en portadas con un rango de objetivos agradable, aunque predecible, y muchos terroristas enmascarados para matar. Las misiones de acción directa y encubierta son especialmente entretenidas, al igual que el sistema de puntuación que recompensa constantemente a los jugadores por disparos a la cabeza, disposición de bombas y métodos más sabrosos para eliminar al enemigo. Sin embargo, los picos de dificultad aleatorios, el comportamiento irregular del enemigo y una serie de misiones mal pensadas generan tanta frustración como diversión.
El comportamiento enemigo en ciertas misiones puede ser especialmente irritante, especialmente en niveles donde constantemente enviarán spam a la habitación con granadas. Peor aún es el hecho de que estas granadas tienen un radio bastante grande y matarán al jugador de un solo golpe si se encuentran en algún lugar dentro de él. Los enemigos tampoco tienen miedo de ponerse a cubierto y acosar al jugador con soldados con escopeta que convierten a los personajes en croquetas en segundos, e incluso hay etapas con oponentes que reaparecen. Estos pequeños trucos tampoco son aleatorios: han sido diseñados específicamente para ciertas misiones y hacen que esas misiones sean completamente objetables.
No ayuda que, a pesar de tener varios personajes para elegir, solo unos pocos sean útiles. De hecho, el personaje Gunner debería ser la opción predeterminada para todo excepto misiones encubiertas. Unidad 13 'útilmente' recomienda un operativo para cada etapa, pero es mejor ignorar sus recomendaciones. Lo sentimos, pero el tipo con la escopeta diseñada para encuentros cercanos no tiene lugar en un nivel Elite, o, de hecho, ninguna nivel, dado que el combate está diseñado para matar solo a aquellos que no se mantienen a una distancia prudente del enemigo.
A veces, las estrictas restricciones impuestas a las misiones de Plazo y Élite pueden conducir a fallas tan molestas que uno tiene que resistirse a tirar la Vita contra la pared. Incluso sin las duras condiciones impuestas al jugador, no son tan divertidos. Se sienten innecesariamente estresantes y representan más trabajo que cualquier cosa agradable, especialmente en las misiones más largas que pueden llevar una cantidad considerable de tiempo. Si bien las etapas encubiertas están bien pensadas y la acción directa proporciona una emoción simple y sin complicaciones, los dos modos alternativos pueden ser un verdadero lastre.
Dicho esto, sin embargo, la función cooperativa hace un esfuerzo considerable para mitigar estos problemas, y es muy recomendable que ingreses a Deadline y Elite con un compañero. Las misiones no solo pasan mucho más rápido con dos armas encendidas, sino que los enemigos pueden ser flanqueados de manera inteligente, y los jugadores pueden revivirse entre sí, brindando una segunda oportunidad para obtener una victoria. Esta ventaja adicional ayuda a que cada misión sea mucho más placentera, especialmente con el hecho de que el micrófono y los altavoces integrados de Vita se pueden usar para ofrecer un chat de voz sorprendentemente efectivo. Los juegos cooperativos funcionan sin problemas, aunque tuve que reiniciar mi Vita para que el emparejamiento funcione en un punto, y en general se puede divertir mucho haciendo equipo con un amigo para romper esos objetivos.
Otra nota de elogio debe reservarse para Unidad 13 controles de Como se esperaba, Zipper ha explotado la entrada ampliada para proporcionar una experiencia tradicional, con el objetivo de derecha que sirve el tipo de experiencia de tirador que los jugadores esperan. Sin embargo, lo que realmente me impresiona es la forma elegante en que los controles táctiles se han integrado en el sistema. Los jugadores pueden tocar un símbolo en la pantalla para lanzar una granada, y también aparecen iconos contextuales a cada lado para presionar botones, desarmar bombas o saltar sobre la cubierta. Estos íconos han sido bellamente posicionados justo por el D-pad y los botones de la cara, de modo que se sienten como una extensión natural de los controles normales, y son increíblemente cómodos de usar. Junto con Ataque de manchas mutantes , El rendimiento debut de Zipper se destaca como un brillante ejemplo de cómo los controles táctiles se pueden usar para mejorar un juego, en lugar de interferir. Todo lo que se necesita es un poco de sutileza, y creo que Zipper lo manejó maravillosamente.
Unidad 13 no es exactamente Uncharted: Golden Abyss , pero está lejos de ser el juego de Vita más feo del mercado. Si bien los entornos son bastante escasos y mundanos, los modelos de personajes están muy bien detallados, y hay algunas explosiones adecuadamente bonitas en los momentos correctos. He notado algunas fallas visuales, especialmente con los soldados enemigos atrapados en una animación de transición de portada, saltando arriba y abajo rápidamente hasta dispararles. Aquellos jugadores cansados de los tiradores militares marrones tampoco quedarán impresionados por la dirección de arte, que es tan común y sin complicaciones como cualquier otra entrada en el género.
Es difícil decirlo con certeza, tan temprano en la vida de Vita, sea o no Unidad 13 Será un juego esencial. Todavía no hay experiencias comparables con las que extraer, y aunque el juego de Zipper impresiona con su presentación ágil y sus controles bien implementados, no se sabe cómo se verá junto a juegos similares lanzados en el futuro. ¿Es esto lo mejor que PS Vita podrá darle al género de tiradores en tercera persona, o vendrá algo mejor para que este juego se vea anticuado y pobre?
Estas preguntas surgen porque uno necesita decidir cuál de Unidad 13 Los contratiempos son el resultado del diseño o el hardware, y no hay forma de saber cómo lo recordaremos. Decir que es genial 'en lo que respecta a los tiradores portátiles' se volverá retroactivamente tonto si se cumple un estándar mucho más alto en el futuro. Ahora mismo, Unidad 13 es, sin lugar a dudas, el mejor tirador portátil disponible, debido en gran parte a la PlayStation Vita y sus nuevos controles. Sin embargo, ciertamente hay una serie de problemas agravantes con la estructura de la misión, y la jugabilidad en sí misma es bastante común y probablemente se consideraría altamente olvidable por los estándares de la consola doméstica. Unidad 13 es lo mejor porque es primero , no necesariamente porque es particularmente genial.
convertir char a cadena c ++
Con eso en mente, uno solo puede ver realmente lo que proporciona por sí mismo, en este momento, y esa es una colección elegantemente estructurada de misiones de tiro portátiles que no prenderán fuego al mundo, pero definitivamente proporcionarán algunas emocionantes emociones portátiles. Cuando Unidad 13 es divertido, es realmente muy divertido. Cuando Unidad 13 no es divertido, se parece demasiado al trabajo duro. En general, sin embargo, la juerga supera la rabia y con una vergüenza de contenido, sin mencionar alguna acción cooperativa genial, la primera salida de Vita de Zipper Interactive pasa con una victoria neta.
En los próximos años, Unidad 13 Es probable que muchas personas no lo recuerden, pero por ahora, es un buen indicador de cómo será el futuro de las experiencias equivalentes a las consolas en el nuevo portátil de Sony. El futuro parece prometedor.