the world light has lifted my spirits
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Durante algún tiempo, sentí que mi entusiasmo por Super Smash Bros.Ultimate fue mucho más tenue de lo habitual. Con el 99.9% de los juegos, lo vería como algo bueno. Estoy tratando de administrar mi tiempo y dinero con mayor prudencia, y a pesar de lo mucho que disfruto emocionarme por lo que preveo que será un buen juego, es una mejor práctica para evitar montar cualquier tren exageradamente imprudente. Todavía Aplastar es una de mis series favoritas, y un nuevo lanzamiento generalmente se siente como una celebración de la que quiero ser parte, especialmente dado que disfruto de cada cosa nueva que he visto Último .
Claro, me emocioné al ver a los nuevos personajes con el principio de ver que mi crossover loco favorito se volvía aún más loco. Pero por una vez estaba pensando en esperar una copia usada con descuento. Mi intenso bombo previo al lanzamiento para Smash para Wii U y 3DS murió poco después de que comencé a jugarlos, y aunque obtuve fácilmente mi tiempo y dinero de los títulos, mi experiencia real no llegó a mis expectativas. Estaban desaparecidos alguna cosa Me encantó desde Pelea confusa y Pelearse , pero tuve dificultades para identificar qué, e incluso mis noticias favoritas de Último no llenó ese vacío. Tal vez debería practicar algo de moderación esta vez.
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Entonces el último Último Directo me golpeó como un tren de carga forjado por la pasión del fanart Plant Boy y volví a saltar descaradamente a toda velocidad a toda velocidad. Como escribí anteriormente, no soy un gran competidor en línea en los juegos de lucha y considero que el contenido para un jugador es importante para ellos. No estaba enganchado a lo anterior Smash opciones de solo en 3DS o Wii U, pero entre otras cosas, este mes ha mostrado mucho más de lo que vi en cualquier otro Aplastar juego. No estoy emocionado solo por el gran volumen de juego para un solo jugador, sino también por cómo estos modos difieren de las ofertas anteriores.
De los dos modos, el que más entusiastas de los jugadores individuales saltarán primero probablemente sea el modo aventura, que muchos han anticipado desde Pelearse . Pelearse La propia aventura, SubSpace Emissary, es aclamada como una de las cosas más singulares en cualquier juego de lucha. Este modo único contaba con valores de producción similares a los de un juego independiente, y minimizaba las peleas tradicionales (pero aún presentaba varias de ellas) a favor de las plataformas, la destrucción de mook y docenas de escenas. Me encanta SubSpace y creo que es una campaña objetivamente genial, pero hasta el día de hoy, Internet no ha llegado a un consenso común gracias a algunos de sus movimientos más controvertidos, como plataformas como pesos pesados o escribir escenas de corte en 'Silentprotagonish'. En lo que todos están de acuerdo es que quieren un modo de aventura de algún tipo, los detractores a menudo citan la aventura más arcade de Pelea confusa como algo que disfrutan mucho más.
A la luz de eso, parece apropiado que World of Light minimice los experimentos de SubSpace mientras se compromete a una escala de ambición similar. Al centrarse en más batallas espirituales y grandes jefes, se mantiene más cerca del núcleo Aplastar jugabilidad (incluida la ocasional lucha climática contra el jefe, no muy diferente de Master Hand al final de una carrera clásica) mientras ofrece suficiente variación para hacer que cada paso del viaje sea diferente y memorable. El magnífico mapa del mundo, lleno de varias mazmorras temáticas de desafíos y rompecabezas basados en la exploración, aumenta el espectáculo y el sentido de la aventura.
Sakurai dio a entender que no habrá tanta historia esta vez, por lo que sería imprudente esperar escenas distintas a la introducción que ya vimos y probablemente un final. Eso debería ser suficiente dado que la introducción ya ha hecho tanto que muchos de nosotros estamos involucrados en la 'muerte' simultánea de cada personaje, a pesar de la conclusión inevitable de que Kirby los rescatará a todos porque es un buen chico. Vi que los memes inundaban nuestra comunidad Discord y cómo reaccionaron todos, creo que la introducción hizo su trabajo como creador de tono para una historia minimalista pero entretenida si tantas personas ya están vendidas en ese tono.
Para el caso, también estoy extremadamente interesado en el modo de caza de espíritus independiente, incluso aunque solo sea por el hecho de poder luchar contra más espíritus. Aplastar No es ajeno a las condiciones de lucha efectivas, pero la mayoría de las batallas para un solo jugador se adhieren al mismo conjunto de reglas centrales. La excepción generalmente ha sido Batallas de eventos, escenarios preestablecidos con reglas alteradas que van desde modificadores de habilidad hasta condiciones de victoria y más. Las batallas de eventos han sido un elemento básico de la serie desde Pelea confusa , y cada uno impone su propio desafío que ha sido emocionante de descubrir y aprender a superar ... excepto aquel en el que necesitabas proteger un huevo de Yoshi en Rainbow Ride. Fudge esa misión de escolta.
Spirit Battles cumple un papel extremadamente similar tanto en su modo independiente como en World of Light, con algunos cambios. En primer lugar, al igual que la campaña, los personajes pueden equiparse con espíritus para alterar sus estadísticas y habilidades. La personalización fue una de las características más variadas en los últimos años. Aplastar juegos, pero haciendo hincapié en su uso en modos largos para un jugador como este y World of Light resolverá la gran queja de tener lugares limitados para usar cargas personalizadas.
En segundo lugar, en lugar de centrarse en un escenario, una Batalla espiritual se centra en un personaje específico, imponiendo condiciones y comportamientos basados en los rasgos de ese personaje. Algunos simplemente usan estrategias peculiares y distintas, como favorecer las armas cuerpo a cuerpo y burlarse tanto como sea posible. Otros traen suficientes modificadores para que las batallas normales se sientan como algo completamente diferente, como atacar a un enemigo inmóvil mientras un trofeo de ayuda inmortal se teletransporta constantemente y lucha contra ti. Estas condiciones temáticas son aún más impresionantes y memorables que la mayoría de las Batallas de eventos, y dado que hay una para cada Espíritu, será mucho más expansivo que los modos de eventos anteriores. Estoy de acuerdo en que es un asesino de ánimo que los trofeos se reemplacen con imágenes planas, pero desde la perspectiva del juego, los espíritus me entusiasman de una manera que ni los partidos ni los trofeos del evento nunca hicieron.
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El único problema que tomo con este modo es que debido a que los Espíritus solo están disponibles en un tablero aleatorio (excluyendo World of Light), es imposible repetir las batallas favoritas a voluntad. No es que me importe tener una variedad aleatoria de innumerables aliados para reunir porque, eh, esa es una de mis cosas favoritas extrañamente específicas. Pero el ocasional cazador de récords en mí está un poco decepcionado de que no pueda rastrear y desafiar mis propios puntajes altos como lo hice en el pasado. De hecho, varios minijuegos de un solo jugador basados en el puntaje parecen estar ausentes, incluido el favorito de los fanáticos Break the Targets. Creo que la gran cantidad de cosas para un solo jugador es suficiente para compensar eso, pero es un poco zumbido que no haya nada para rascarse con la misma picazón que ellos.
Incluso el modo clásico probado y verdadero está recibiendo un cambio de imagen importante. En la mayoría de los modos clásicos anteriores, muchos oponentes son elegidos al azar. La excepción fue el primer juego, que asignó retadores preestablecidos a la alineación clásica de cada personaje. Último está volviendo a la idea del primer juego, pero con la advertencia adicional de que pueden cambiar conjuntos de reglas completos para ciertos personajes. Por ejemplo, el modo clásico de Ryu lo enfrenta en duelos de resistencia en etapas Omega, probablemente porque su propia serie trata sobre duelos de resistencia en etapas planas.
El hecho de que todos estos modos para un jugador están haciendo más para inclinarse Aplastar Los otros conjuntos de reglas me llevan a esperar más variedad que el típico solo Aplastar modos al tiempo que refuerza lo que hace que las batallas multijugador sean divertidas. Es decir, golpear a otras personas realmente duro, adaptar su estilo de juego a sus estrategias y golpear a otras personas aún más duro.
El contenido para un jugador es aún más importante para cualquier juego de Switch ahora que el juego en línea se ha colocado detrás de las suscripciones de Nintendo Switch Online. Hace meses escribí este artículo sobre mi falta de fe en la línea de Nintendo, y Splatoon 2 Las preocupaciones regulares de la comunidad sobre la estabilidad en línea de su propio juego persisten incluso después de que comenzaron las suscripciones de Switch Online. Obtuve mi propio adaptador Ethernet y probé la prueba de 7 días de Switch Online, y mi estabilidad mejoró como esperaba gracias a mi conexión por cable. Todavía no estaba impresionado con la frecuencia con la que los errores me golpeaban en la cara. No estoy comprando en Switch Online a menos que tenga noticias de los jugadores después Último El lanzamiento de que es una experiencia en línea mucho más confiable de lo que espero que sea ... digamos, a la par con la mayoría de los otros juegos de lucha en línea, que nunca me han dado estos problemas.
Eso significa que me estoy cerrando del modo multijugador en línea, y como casi ninguno de mis amigos y familiares locales están interesados en los videojuegos, el multijugador local nunca estuvo en mi mente. Ahora en mi Switch, soy un jugador individual. En mi Gamecube, también era un jugador individual. Antes de que el juego en línea se convirtiera en la norma, reunirse con amigos solo era posible algunas veces (diablos, todavía es posible hacerlo en línea), por lo que era lógico que las personas a menudo quieran jugar mientras no tienen con quién jugar. Una vez dije que el contenido para un jugador es importante para una audiencia específica de juegos de lucha, pero al pensarlo más profundamente, un buen modo para un jugador en un juego centrado en el modo multijugador es contenido perenne para todos.
Yo jugué Pelea confusa durante años solo, nunca me cansé de ello gracias al entusiasmo de la juventud y su gran cantidad de modos, y sin embargo, nunca 'completé' nada más que la lista de personajes. Nunca obtuve todos los trofeos, caí al azar o de otra manera. Ni siquiera fui lo suficientemente diligente como para desbloquear cada etapa. Definitivamente no espero estar tan cerca de completar ninguno de Último .
Por otra parte, soy más un finalista softcore, uno que disfruta el viaje de descubrir tantas cosas como puedo igualmente satisfactorio como obtener todas las cosas. El diseño detrás de las batallas de espíritus y de World of Light apaga la sed con modificadores de batalla impulsados por un cameo y un atlas de supermundos. Creo que cualquiera que se quede con un solo jugador en Último podrán mantenerse entretenidos durante mucho, mucho tiempo. Y eso es antes de Llegan al árbol de habilidades y lo miran durante más de una semana antes de decidir su primera actualización.