review fire emblem three houses
Y te puedes decir a ti mismo, 'esta no es mi hermosa casa'
Es difícil creer que podríamos estar viviendo en un mundo sin western Emblema de fuego disponibilidad. Todo se lo debemos a Super Smash Bros. Melee , que introdujo la serie al oeste a través de Roy y Marth, y el resto es historia.
El público occidental inmediatamente resonó con la serie de estrategias de los Sistemas Inteligentes de veteranos de género, y realmente nunca miraron hacia atrás. A partir de ahí, Nintendo hizo todo lo posible para correr la voz con relanzamientos retro y localizaciones oportunas. Ahora estamos finalmente en el punto donde Emblema de fuego Los juegos son lanzamientos mundiales.
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Fire Emblem: tres casas es un juego perfecto para marcar el comienzo de ese estándar.
Fire Emblem: tres casas (Cambiar)
Desarrollador: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 26 de julio de 2019
MSRP: $ 59.99
Atrás quedó el concepto de 'multi-juego' de Destinos . En cambio, estás comprando un lanzamiento en Tres casas , que ofrece la intriga típica del reino versus el reino a través de una historia de ramificación unificada. Aunque busqué la idea de obtener dos juegos completos y ver las diferentes perspectivas en Patrimonio y Conquista , aquí se aprecia el enfoque de regreso a lo básico.
La narrativa está lejos de ser 'básica', sin embargo, como Tres casas adopta un enfoque decididamente al estilo de Hogwarts al enmarcar todo en torno a una escuela poderosa que tiene un papel que desempeñar en el conflicto territorial por venir. Si bien las casas de la escuela son de hecho tres fuertes, también hay tres naciones en la imagen, todas con sus propios deseos y necesidades. Sí, es un Emblema de fuego juego bien.
Lo primero que me atrapó: los impresionantes diseños de personajes y las escenas que aparecen. Hombre, este juego es fascinante, no solo en el contexto de sus secuencias de anime, sino también en la forma en que el motor del juego puede capturar esa sensación de anime. La habilidad de jugar Tres casas sobre la marcha como una experiencia estratégica de tamaño reducido o atracones en un televisor gigante que resalta todos los matices visuales es un microcosmos de felicidad: una razón perfecta por la que tantas personas han resonado con el Switch. De todas formas, Tres casas !
Hablando de anime, Tres casas se duplica la naturaleza exagerada de las últimas entradas, que es una bendición o una maldición dependiendo de qué lado de la moneda esté. ¿Yo? Cavo las escenas de anime terriblemente reales y violentas yuxtapuestas a lo absurdo de comer demasiado atún con tus compañeros de clase y entablar una conversación tonta y jovial. Pasar mucho tiempo en una escuela chiflada tomando el té con tus amigos es una manera muy fácil de olvidarse de los horrores de la guerra. Emblema de fuego tipo de reglas, ¿no? Es decir, nada de la introducción de una dieta de señor del tiempo en los primeros minutos.
Sin estropear demasiado, Tres casas 'lo esencial de la narrativa implica pasar un montón de tiempo con tus estudiantes (sin importar la casa que elijas, todos pasan el rato), luego explotar todo con un salto de cinco años aproximadamente a mitad de camino. La historia varía enormemente dependiendo de en qué casa te pusiste del lado al principio, pero en su mayor parte, a pesar de algunos eventos saludados a mano (y algunas escenas basadas en exposiciones que se centran principalmente en un mapa), ofrece e incluso proporciona un epílogo para los miembros del grupo.
Para lograr toda esta carnicería, pisotearás en dos lugares: recorre libremente la academia central para perfeccionar tus habilidades, impartir conocimiento sobre tu grupo y socializar, y el campo de batalla basado en la cuadrícula, hogar del combate SRPG (con permadeath y un modo difícil fuera del bate, si lo desea). Socializar es realmente uno de los grandes focos, y me encontré resonando con algunos personajes en particular. Hilarantemente, incluso me arrepentí de mi primera elección de casa (Black Eagles) porque algunos de sus miembros me despreciaron abiertamente después de saber que iba a convertirme en su profesor.
La mayoría de los sistemas RPG del juego se facilitan a través de menús, con un calendario que dicta cuándo y qué acciones puedes tomar (deambular por el monasterio, descansar, celebrar un seminario, luchar, cosas de esa naturaleza). Tienes tu propia habitación, hay 'días libres' en los que no sucede nada en particular y actividades como la pesca o el combate de gladiadores (automático) para participar.
Todos los elementos de RPG están muy en tu cara. Pocas incursiones modernas en el género tratan con escuelas, salarios (recibo flashbacks cálidos por Final Fantasy VIII ) y exámenes para nuevos arquetipos de clase. Todo lo abarca y los sistemas inteligentes realmente se comprometen. Algunos de ellos son peludos, horneados en la columna vertebral de la contabilidad clásica de juegos de rol, pero de todos modos me encanta.
Gran parte de mi amor es por Tres casas 'personalidades. Me encantaba ver a Bernadetta crecer fuera de su caparazón, Caspar ganaba confianza y Hubert se convertía en ... un poco menos un imbécil condescendiente. Ciertos tipos de regalos (objetos perdidos) brindan pistas sobre a qué miembro del elenco pertenecen, y si prestas atención a sus conversaciones (y, por lo tanto, a sus gustos y disgustos), es fácil combinarlos. Podría aprender, por ejemplo, que Fernando es un demonio del té. Recordar eso hará que algunas futuras misiones secundarias o regalos sean mucho más fáciles. Por supuesto, no podría hacer nada de eso si no es lo suyo, y renunciar a pequeñas bonificaciones y enlaces / conversaciones de soporte.
No todos los mecánicos son ganadores. Hay muchas respuestas básicas de 'sí o no' a las solicitudes, y más bien frías 'comprar flores' para cumpleaños en el calendario hasta que obtengas la opción de fiesta de té a pedido (¡estresante!) (Este juego pone un gran énfasis en té si aún no pudiste decirlo). los principalmente (fuera de los gritos de batalla) lo protagonista silencioso es multa , ya que hay un montón de diálogo hablado y dos opciones de género, pero un Efecto masivo El avatar emotivo al estilo Shepard habría sido un enfoque interesante. De cualquier manera, hay alegría en interactuar con tus alumnos: después de presenciar los frutos de combate de mi trabajo después de una intensa sesión de clase, inmediatamente pensé en Mushu enviando a Mulan a la batalla después de su entrenamiento. Sí, hay batallas en este simulador de citas para beber té.
Se tarda un poco en aumentar. Las escaramuzas iniciales son ligeras en tácticas, principalmente vendiéndote a la idea de la durabilidad del arma (que está directamente relacionada con los costos de habilidad) y la colocación de la unidad. A partir de ahí, pasarás a los matices de clase: cosas como aprender el rango de habilidades, qué unidades son débiles para qué tipo de elemento o mecánico, y contra tecnología (algunos poderes te permiten atacar sin la posibilidad de un contraataque, a veces quieres ser contrarrestado para que pueda contrarrestar). Me encontré sonriendo visiblemente ante la idea de organizar una fiesta, ajustarla a través de la tutoría y combinar mi composición de clase perfecta.
Casi siempre funcionó, y eso es porque Tres casas te da mucha libertad en términos de cómo quieres construir tu grupo. Los intercambios de graduación de clase son transparentes, fáciles de lograr e incluso más fáciles de recuperar si siente que cometió un error. Errores, mente, que son menos castigadores dada la limitada mecánica de 'Divine Pulse' (léase: girar hacia atrás) que se entrelaza con la historia.
Hay algo que decir sobre un SRPG que se siente como si tuvieras asuntos pendientes después de la tirada de créditos. En el transcurso de esta larga sesión de revisión (mi juego fue de aproximadamente 40 horas), comencé un nuevo juego (NG + está dentro, con algunas estadísticas / elementos basados en el profesor que se transfieren) con otra casa solo para fraternizar con nuevas personas y ver cómo la narrativa cambió: una rareza para un juego de rol exigente. Para mi sorpresa, bastante fue diferente, particularmente durante la porción de salto de tiempo, que presentó un final muy divergente.
No puedo enfatizar lo suficiente Fire Emblem: tres casas ejemplifica la parte 'RPG' del acrónimo 'SRPG'. Si bien la estrategia es indudablemente una gran parte de Emblema de fuego Según el ADN, la gran mayoría de mi placer se encontró almorzando con compañeros de clase y conociéndolos mejor, o haciendo recados mientras corría por los encantadores terrenos de la academia. Este es un mundo en el que puede perderse absolutamente durante meses, pero si considera que los menús son tediosos, podría mostrarse reticente a la relación moderna. Emblema de fuego fórmula que está cementada en Tres casas .
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).