review fight night round 4
La audiencia para la mayoría de las simulaciones deportivas tiende a limitarse a los fanáticos del deporte en cuestión. Pero el boxeo es algo que parece tener un atractivo cruzado mucho mayor; quizás las similitudes de los juegos de boxeo con los juegos de lucha son lo que atrae a los fanáticos que no son boxeadores. Por otra parte, tal vez a la gente le encanta golpear la mierda siempre amorosa y ver volar la sangre.
De cualquier manera, ese atractivo también se aplica al personal de Destructoid: en lugar de solo Samit Sarkar y Brad Nicholson discutiendo un juego deportivo, Anthony Burch sale de su cueva independiente y se une a la revisión de Destructoid de EA Sports ' Fight Night Round 4 . El muy esperado seguimiento de 2006 Fight Night Round 3 fue desarrollado por EA Canada, quien se hizo cargo de las riendas de la serie del ya desaparecido EA Chicago.
Sigue leyendo para saber si Fight Night Round 4 está a la altura del elevado pedigrí de la franquicia.
Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Desarrollador: EA Canada
Editorial: EA Sports
Publicado: 25 de junio de 2009
MSRP: $ 59.99
Samit Sarkar (PS3)
Como alguien que no sigue el boxeo en absoluto, me sorprendió lo mucho que me divertí con Fight Night Round 4 . Eso es un testimonio de la calidad de su juego principal, que ofrece una combinación de mecánicas fáciles de entender que proporcionan una simulación de boxeo en su mayoría precisa. Atrás quedó el sistema de parada gamey de FNR3 ; en su lugar hay una mecánica de contragolpe que trae una verdadera estrategia de boxeo al juego. Puedes crear oportunidades de contraataque de tres maneras: haciendo que tu oponente falle con una inclinación (L1 + palanca izquierda); bloqueando en el último momento posible, justo antes de que golpee un golpe (R1 + palanca derecha arriba / abajo); o tejiendo (cuarto de círculo hacia adelante desde la parte superior o inferior de la palanca izquierda) para esquivar un golpe.
El juego te avisará si has hecho esto correctamente: la cámara se acercará y si logras conectarte con un golpe, cualquier golpe, tu oponente parpadeará en amarillo por un segundo, una pantalla visual que recuerda a lo que verías al marcar un gran éxito en la era de PS1 NFL GameDay juegos. La estrategia viene en limitar las oportunidades de contraataque de tu oponente. No puedes simplemente lanzar golpes al azar, con la esperanza de que aterrices algunos de ellos, porque la IA de la CPU es inteligente. Puede golpear a su oponente varias veces, pero luego él evadirá o bloqueará un puñetazo y lo contraatacará. Dado que los contragolpes hacen mucho más daño que los golpes regulares, si tu oponente aterriza unos pocos en rápida sucesión, te encontrarás en el tapete, o al menos aturdido.
El contragolpe funciona muy bien, tal vez demasiado bien, en realidad. El equilibrio de la lucha en este juego parece estar demasiado inclinado a favor de contraatacar. Podrías estar atacando a tu oponente en una ronda o dos, pero luego podría hacerte fallar un par de veces y, de repente, estás aturdido o derribado. Cuando tu oponente tiene una oportunidad de contraataque, estarás incapacitado por una fracción de segundo, pero si tarda demasiado en disparar un golpe, podrás bloquear o esquivar. Simplemente parece que el juego se centra demasiado en contraatacar; influyen mucho en las peleas, por lo que si apestas en bloquear y esquivar, tendrás más dificultades para ganar.
No ayuda que el juego no parezca otorgarle oportunidades de contraataque cada vez. Definitivamente noté algunos casos en los que sentí que la CPU había fallado, y no obtuve el efecto de zoom de la cámara. Pero en general, el sistema es un éxito, especialmente porque te hace pensar más como un verdadero luchador. Y el nuevo juego de esquina te recompensa por luchar como un verdadero boxeador. Esta vez, hay un sistema simple basado en puntos que refleja su rendimiento en una ronda. Por ejemplo, obtendrá 12 puntos por aterrizar más del 60% de sus golpes. Gastas los puntos en reponer tu salud o barras de resistencia, o reducir el daño. Es más gamey y menos interactivo que la configuración de juegos anteriores, donde giró palos analógicos para curar cortes e hinchazón, pero como un tipo que no quiere tener que pensar entre rondas (excepto sobre cómo mejorar en el último) , Me gustó.
Hay una nueva configuración para la carrera en FNR4 : llamado 'Legacy Mode', se trata de construir el legado de tu luchador (lo has adivinado) en el transcurso de su carrera, con el objetivo final de retirarse como el mejor de todos los tiempos. Tus atributos iniciales dependen de las características físicas y los estilos de boxeador de tu luchador creado (aunque también puedes reemplazar a un boxeador real en el juego). En Legacy, planificas una pelea y tendrás una o tres sesiones de entrenamiento antes de que puedas elevar tus atributos. Mucho se ha hecho de los nuevos minijuegos de entrenamiento en FNR4 Y, sin duda, están más en sintonía con la forma en que los boxeadores realmente entrenan. Pero dado que su rendimiento depende de sus atributos, es literalmente imposible hacerlo bien desde el principio. Es mucho más sensato simplemente entrenar automáticamente, y obtener dos o tres puntos garantizados de los cuatro, cinco o seis posibles, que jugar los minijuegos y solo obtener un punto.
Mientras estoy discutiendo minijuegos, también podría mencionar lo absolutamente estúpido que es que también tienes garantizado perder un punto de atributo en dos categorías cada vez que entrenas. Sí, lo leíste correctamente. Nunca antes había visto un videojuego deportivo hacer esto, y simplemente no lo entiendo. ¿Por qué el entrenamiento con la bolsa de maíz, que funciona con la velocidad de la mano, el movimiento de la cabeza y la fuerza del bloque, le quita un punto de potencia tanto a la mano izquierda como a la derecha?
Dejando de lado el entrenamiento, Legacy tiene una configuración simple: comienzas en la parte inferior de los rangos y avanzas hacia arriba en tu categoría de peso. Sin embargo, todo es bastante estéril; todo lo que haces es programar partidos, entrenar y luego pelear. Su popularidad se representa como un porcentaje en un medidor, pero en realidad no significa nada, excepto como un requisito para ciertos rangos Legacy. Tampoco hay participación de dinero, por lo que no es como si tus peleas más grandes tuvieran carteras más grandes. Y el sistema de mensajes es casi inútil; te informa de los luchadores 'prometedores' a los que superas por mucho, y la gramática es pobre, por ejemplo (por ejemplo, 'nosotros nuevos ( sic ) esto sucedería algún día ').
Aún así, definitivamente es satisfactorio vencer a los luchadores de nivel superior con su recién llegado de 75 (especialmente si se parece a ti, lo que se puede lograr con Photo Game Face). Solo desearía que hubieran desarrollado el modo un poco más. Al menos, el juego es visualmente impresionante: es fácilmente uno de los juegos de consola más atractivos que he visto. Los músculos de los luchadores se flexionarán cuando se muevan, y es gracioso ver el '¡oh mierda!' Se ve conmocionado y horrorizado cuando su oponente pierde un puñetazo y queda vulnerable a un contragolpe. Además, ver cómo la cabeza de alguien retrocede en cámara lenta, con su rostro ondulante y una mezcla de sangre / sudor rociando por todas partes, nunca envejece.
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En cuanto a la interfaz, el juego es un desastre. Los menús casi podrían llamarse 'laberínticos'; por lo menos, son confusos e ilógicos. Durante mucho tiempo, me irritó la aparente falta de un menú de opciones para el ticker ESPN que aparece en la parte inferior de la pantalla. Pero por razones desconocidas para mí, las opciones de ticker hacer existen, solo están en la configuración de en línea modos. (?) Y la interfaz Legacy también podría funcionar con algo de racionalización. En cuanto a la banda sonora de rap / hip-hop del juego, personalmente no soy un gran fanático, por eso me enfurecí al descubrir que FNR4 no admite bandas sonoras personalizadas en la PS3. En lo que a mí respecta, eso es inexcusable Hasta aquí en 2009.
En general, sin embargo, lo bueno supera con creces lo malo aquí. El nuevo sistema de física, muy promocionado, permite dar golpes y eliminar la barrera invisible entre los luchadores. Puede soltar ráfagas rápidas de golpes que son inmensamente divertidos de ver, siempre y cuando sea usted quien haga el golpe. No importa si te importa el boxeo; Vale la pena echarle un vistazo a este magnífico juego, especialmente porque en septiembre se agregarán los botones de la cara. Mis quejas con FNR4 se trata principalmente de escaparatismo trivial; El juego en sí es una maravilla para jugar, y eso es lo que destaca.
Puntuación: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Este juego me permitió eliminar una versión casi realista de Samit Sarkar en cámara lenta. Dos veces.
Puntuación: 10.0
Sin embargo, con toda honestidad, tengo que estar de acuerdo con la mayoría de los puntos hechos por Samit. Aunque nunca había jugado Ronda 3 , Pasé la mayor parte de un año jugando con eso, y tengo que decir que Ronda 4 es, sin duda, una mejora fantástica en la fórmula. Aunque puede no ser terriblemente realista que los boxeadores ahora puedan lanzar golpes a la velocidad del rayo sin disminuir la velocidad durante las primeras rondas (lo que lleva a algunos combates en línea visualmente divertidos donde yo y mi oponente inexperto literalmente nos golpeamos en la cara durante docenas de segundos). sin detenerse para bloquear, como Rock 'Em Sock' Em Robots), el ritmo se siente mucho más rápido y mucho más brutal sin perder ninguno de los juegos estratégicos del título anterior. Estaba literalmente a punto de seguir la oración anterior con la afirmación 'los golpes llegan más rápido y se sienten más difíciles que nunca', hasta que me di cuenta de cómo se vería fuera de contexto. Baste decir que los boxeadores ya no se ven ni suenan como si se estuvieran golpeando ligeramente en la cara con guantes de cocina.
Aunque estoy absolutamente extático, EA eliminó el atroz sistema de parada de FNR3 , el sistema de reemplazo del punzón no se siente menos artificial. En lugar de sentirse como una adición estratégica legítima a la caja de herramientas del jugador, parece más un aumento de poder desequilibrado; Como fue el caso de Samit, muchos de mis combates se decidieron principalmente por el sistema de contragolpe, más o menos carente de estrategia. Son demasiado poderosos y tienen demasiada suerte para pertenecer a un juego tan estratégico como FNR4 .
Tampoco ayuda que dicho sistema esté abierto a una hazaña muy, muy obvia que funciona tanto en modo para un jugador como en modo multijugador. Como el cronometraje 'perfecto' de un bloqueo abre a su enemigo hasta un contragolpe, y como puede bloquear tan rápido como lo desee, siempre que mantenga presionado el botón de bloqueo y presione repetidamente el stick analógico derecho en la dirección que desea bloquear ( haciendo que tu boxeador parezca jugar una versión de alta velocidad de peekaboo con su oponente), es posible seguir bloqueando y enviar spam al stick derecho lo más rápido posible hasta que tu oponente decida lanzar un puñetazo. Cuando su golpe aterriza en uno de los dieciocho mil minibloques que has hecho, el juego contará estúpidamente al menos uno de esos bloques como perfectamente cronometrado, poniéndote en la posición perfecta para aterrizar un contragolpe devastador sin necesidad de lamer de estrategia o habilidad de tu parte.
Me hago eco de todas las quejas de Samit con el modo Legacy, aunque tengo que poner especial énfasis en el deseo innecesario del juego de simular Todos los días antes de uno de tus partidos, incluso si no estás programado para hacer nada en esos días, e incluso si los luchadores de IA programados para pelear en esos días no tienen absolutamente nada que ver con tu carrera. Mi problema con Legacy no es tanto la falta de profundidad como el hecho de que intentaron ocultar sus características relativamente escasas con un montón de menús sin sentido y simulaciones fuera de la pantalla. Aún así, sin embargo, esta es una queja ciertamente menor ante lo que es esencialmente una versión igualmente agradable del modo campaña del último juego. Es tan satisfactorio como siempre subir de rango hasta que, si eres como yo, llegas a la mitad de la lista de clasificación y descubres que la IA se vuelve demasiado buena para contraatacar y renuncias porque eres demasiado pésimo en el juego para aprender a defenderse de él.
Sin embargo, necesito reservar ira especial para el modo multijugador. No sé si esto es completamente culpa de la versión de PSN, pero fue literalmente imposible para Samit y para mí jugar juntos instantáneamente a pesar de estar en las listas de amigos del otro. Para entrar en un juego con Browntown, necesitaba configurar un juego con restricciones extrañamente específicas (solo clase de peso pesado, Arena de Nueva York, Destino final, sin elementos) y necesitaba buscar un juego personalizado con esos parámetros básicos. Quizás la PS3 tenga la culpa de no tener una opción de 'invitar amigo al juego' en el XMB, pero eso no es excusa FNR4 no me permite saltar instantáneamente a un juego con Samit.
Pero de nuevo, y realmente no puedo exagerar esto lo suficiente, Fight Night Round 4 me permitió sacar la mierda viva de una extraña versión violadora del valle de Samit Sarkar y luego hacer que mi propia extraña versión violadora del valle bailara alrededor de su cuerpo comatoso, la palabra 'DICKBUT' estampada en letras mayúsculas brillantes en la parte posterior de mis baúles de boxeo .
Esto solo justifica mi compra.
Puntuación: 8.0
Brad Nicholson (360)
Yo creo que Creo que mi historia de amor con Fight Night Round 4 murió después de estar en línea.
Pero déjame retroceder por un segundo. He pasado la mayor parte de mi tiempo con Fight Night Round 4 jugando en línea, compitiendo contra personas en mi sofá y en modo Legacy. No me molestaré con los detalles de la mecánica de lucha: el Sr. Sarkar y el Sr. Burch ya han hecho un trabajo maravilloso al explicarlos. En cambio, me enfocaré en mi experiencia de juego competitivo, una experiencia que simplemente no disfruté.
Fight Night Round 4 hace muchas cosas bien: los boxeadores se ven realistas, la presentación es sólida y la física (los golpes deslumbrantes, las caras temblorosas y el movimiento de los anillos) son hermosos y terribles de contemplar. No te preocupes: el juego es principalmente un título de simulación, que requiere habilidad y contracción, concentración y paciencia. Pero la palabra clave es 'principalmente'. Debajo de los aspectos definitorios del juego se encuentra un núcleo 'gamey' pulsante. Tan salvaje como Mike Tyson estaba en el ring, no lanzó treinta henificadores en la primera ronda de cada partido. Mientras Fight Night Round 4 hace todo lo posible para desalentar ese comportamiento, los jugadores aún pueden hacerlo. Y es efectivo.
Cada vez que juego otro título de EA Sports, Madden NFL 09 , Siempre dibujo al azar el partido con el niño que sabe cómo explotar el juego. Él juega con un mariscal de campo pistolero. En cada ataque ofensivo, toma una caída de veinte pasos, corre hacia la derecha y hacia la izquierda, y luego bombardea el pase perfecto directamente a la zona final. Aquí es donde quiero apagar mi consola frustrado: el juego te enseña a jugar y tomar decisiones como si fuera real. Las caídas de veinte pasos no son reales. La misma regla se aplica a Fight Night Round 4 . Se supone que debes controlar tu recuento de golpes, apoyarte en el jab y entrar en combates no como un hombre salvaje, sino como un tipo coleccionista con un plan. El juego refuerza constantemente la precisión sobre la ridiculez. Sin embargo, ese pase de 70 yardas, o, en Fight Night Round 4 ' En este caso, una avalancha de golpes y henificadores sigue siendo una opción competitiva viable. No solo es frustrante tener que romper el juego para ganar, también es bastante aburrido.
Mi insatisfacción con el juego competitivo se puede reducir con dos partidos de ejemplo que he tenido en línea.
El primero es el lanzador alto de heno, la estrategia de Muhammad Ali. Estos gatos larguiruchos son rápidos y pueden bailar alrededor de boxeadores más lentos en su categoría de peso con facilidad. Cada vez que me empujan a un partido con este tipo de persona, hay poco que pueda hacer. Simplemente corre en círculos, solo tira heno. Debido al alcance, es difícil contraatacar. Incluso si logro hacer juke en el momento correcto mientras trato de moverme en el boxeador, mi barra de resistencia se agota por los golpes. Su bar, por otro lado, está bastante lleno. Después de todo, se ha estado conectando, por lo que recibe el impulso.
El segundo tipo de hombre es el golpeador salvaje. Es simplemente imposible bloquear cada golpe que viene: solo puedes elegir bloquear tu cabeza o barriga al mismo tiempo. El golpeador salvaje entra en un ritmo constante pero impredecible de golpes. Debido a que se conecta, no pierde tanta resistencia. Yo, por otro lado, perderé una tonelada tratando de moverme, empujar y devolver el golpe. Después de todo, ¿cuántos disparos en la cabeza puede tomar una persona? Esa respuesta, por cierto, es totalmente desconocida para mí. He jugado partidos donde solo se necesitan cuarenta. Otros, se necesitan cientos. De cualquier manera, el golpeador salvaje puede comer guantes todo el día: su barra de resistencia está llena. Además, debido a que se está conectando mucho, obtiene bonificaciones locas entre rondas. Increíble.
es una clave de red lo mismo que una contraseña
Me niego a decir Fight Night Round 4 Es un mal juego. El jugador individual es bueno. El modo heredado, a pesar de la interrupción constante del menú y los tiempos de carga ridículos, es una experiencia sólida y divertida. También lo son los partidos rápidos. Además de eso, aumentar la dificultad me proporcionó combinaciones maravillosamente estratégicas que pusieron a prueba mi temple de pugilismo. Demonios, incluso jugar con mi novia fue una maravilla: hace todo lo posible para jugar, ya que me enseñó a jugar, con algo de reserva. Es solo que el Fight Night Round 4 La experiencia puede romperse espectacularmente en competición abierta. La gente sabe cómo lanzar el touchdown de 70 yardas, y apesta que el juego lo permita. Para mi, Fight Night Round 4 se juega mejor contra la IA afilada. Si bien encuentro la idea del 'Campeonato del Mundo', un modo en línea perpetuo que premia a tres jugadores con cinturones que cualquiera puede ganar, creativo y novedoso, simplemente no es para mí. Es demasiado fácil romper el juego.
Tratar FNR4 si estás buscando un buen juego de boxeo o quieres experimentar de nuevo la gloria del pugilismo de la generación actual. Vale la pena. Simplemente no te aventures en línea con los ojos muy abiertos y la inocencia. Serás sacudido.
Puntuación: 7.0
Puntuación general: 8.0 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).