review quantum break
Fracturado
Pausa cuántica es un videojuego que no es cómodo siendo solo un videojuego. Nacido de la ahora abandonada iniciativa de medios cruzados de Microsoft, Pausa cuántica son muchas cosas, solo una fracción de ellas es un videojuego. Se anuncia como parte de un programa de televisión, pero también es parte de novela, parte de película y parte de transmisión de radio.
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En cierto modo, es una pena porque es un placer jugarlo. Es un juego que se destaca por ser un juego, pero implora al jugador que pase la mayor parte del tiempo mirando, leyendo o escuchando. Sin embargo, tal vez esté bien, porque todos los demás componentes se ejecutan con una habilidad igualmente sorprendente. Aún así, es difícil no sentir como si Pausa cuántica Las partes individuales superan a veces la suma.
Pausa cuántica (PC, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Remedy Entertainment
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 5 de abril de 2016
MSRP: $ 59.99
Esta fractura obvia cruzada es muy obvia porque, bueno, una fractura es Pausa cuántica principal dispositivo de la trama. El protagonista Jack Joyce y el futuro antagonista Paul Serene causan una fractura en el tiempo durante los primeros minutos, y el resto del juego se gasta tratando de remediarlo. Como resultado de esta fractura, el mundo experimentará tartamudeos aleatorios donde el tiempo deja de avanzar y todo está congelado en su lugar. El principal conflicto surge del hecho de que ambas partes tienen ideologías muy diferentes sobre cómo resolverlo.
Serene está a cargo de una mega corporación llamada Monarch, una compañía que de alguna manera se especializa y se beneficia de la tecnología de viajes en el tiempo. Monarch tiene un interés personal en salirse con la suya. Es clásico 'las corporaciones siempre son malas, el chico pequeño siempre es bueno' material.
Excepto que eso no es del todo cierto. Pausa cuántica presenta cruces de historia prominentes: oportunidades cuando el jugador toma el control de Serene y toma una decisión que influye fuertemente en cómo se desarrollará la trama. Estos siempre vienen directamente antes de los episodios del programa de televisión (hay cuatro en total), y ofrecen una visión inquietante de cómo vive la otra mitad.
Estas decisiones tienen un peso inesperado sobre ellos. Comienzan algo ligeros, pero al final, su peso colectivo se acumula. Por ejemplo, en mi segunda jugada, un personaje secundario jugó un papel súbitamente grande en el trabajo hacia la conclusión del juego; en la primera jugada, ese personaje apenas vio tiempo en pantalla. Sin embargo, estos son medios diferentes para el mismo fin. Diferentes opciones alteran los detalles, pero eventualmente todo se canaliza hacia el mismo cierre.
Pausa cuántica , en papel, no es un juego que debería incursionar en los matices. Es una historia sobre acciones constantes de aumento de apuestas y mano dura. De principio a fin, rara vez hay un momento de inactividad cuando no se está desarrollando una trama crítica. Está a toda velocidad, desde el primer momento.
Por eso es tan impresionante que Pausa cuántica es absolutamente capaz de incursionar en los matices. La mayor parte de esto proviene del lado Monarca de las cosas, particularmente en el programa de televisión. Developer Remedy hizo un buen trabajo al escribir estos personajes de una manera que hace que todos sean comprensivos hasta cierto punto. Estos nefastos no buenos hacen razones por sus acciones, y tal vez, solo tal vez, no todos son tan nefastos después de todo.
Quizás el mayor galardón que se acumula en la historia es que me hizo querer consumir todos estos medios extra . Tropezando con coleccionables en el mundo lineal del juego, quería leer varios párrafos para profundizar en la historia de fondo. Habiendo alcanzado un crescendo al final de un acto, quería configurar el controlador y ver el programa de televisión. Aunque desearía que la narrativa se entrelazara más estrechamente con la jugabilidad, la historia siempre conmovida me intrigaba lo suficiente como para seguir adelante.
Sin embargo, la jugabilidad no debe relegarse a una ocurrencia tardía. Es el pegamento que sostiene Pausa cuántica juntos, y es muy probable que sea su mejor calidad. Remedy creó un juego de disparos en tercera persona en el que fracasarás si juegas como cualquier otro juego de disparos en tercera persona. Se basa en el movimiento en lugar de la vacilación, y la creatividad en lugar de la precisión.
Debido a la proximidad de Joyce al incidente que causó la fractura a tiempo, ha estado expuesto a los cronones; Es una aflicción que le da poderes para doblar el tiempo, incluso en los casos en que el tiempo mismo no se está doblando. Así es como Joyce es capaz de atrapar enemigos en burbujas de tiempo, disparar balas a la burbuja y luego esperar a que la burbuja se colapse haciendo que todas las balas disparen directamente al enemigo. O bien, es cómo es capaz de lanzarse de un punto a otro, cada detención ralentiza el tiempo hasta un rastreo (después de todo, una marca de Remedy) que permite disparos a la cabeza fáciles y eficientes.
Cualquier instancia de uso correcto de estos poderes es gratificante, pero encadenarlos es sumamente gratificante. Las secuencias de combate pueden ser demostraciones rápidas y potentes de aptitud para quienes conocen bien Pausa cuántica Los sistemas de Aquellos que se esconden detrás de la cobertura se encontrarán flanqueados por los enemigos agresivos y probablemente pronto muertos. Ese Remedio fue capaz de subvertir tan agradablemente el modelo de shooter de cobertura en tercera persona que debería ser el legado duradero de este juego. Es una hazaña impresionante.
Pero, como se mencionó anteriormente, esto es solo una fracción de Pausa cuántica . La jugabilidad es excelente, las escenas de corte son interesantes, incluso las cosas de acción en vivo son sorprendentemente atractivas. Todo funciona muy bien individualmente, pero todos notarán absolutamente que son solo eso: partes individuales. La historia general que lo conecta todo no es suficiente para evitar que se sienta inconexo.
Es una realización decepcionante, pero no condenatoria. Lejos de eso, en realidad. La aguda comprensión de Remedy de cómo hacer que un título de acción brille, y es un juego que ha sido creado con amor durante años. Pausa cuántica no siempre se sentirá como un juego, ya que el jugador pasa una buena parte del tiempo relegado al espectador. Pero, no importa de qué lado Pausa cuántica se muestra, siempre será espectacular.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).