review titan souls
A la sombra de la sombra del coloso
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Siempre he clamado por el juego de todas las peleas de jefes. Sombra del coloso , una inspiración ineludible aquí, lo hizo bien y otros lo hicieron mal, como Prince of Persia (2008) , pero me encanta la idea de eliminar los encuentros con pelusas. Un JRPG que consistía en todas las peleas de jefes y que no tenía problemas en realidad podía ser una batalla estratégica. Juegos de rol de estrategia que no permiten una molienda excesiva, como XCOM , son esencialmente 'todas las peleas de jefes'.
Y aquí, con Almas titán , a pesar de la Sombra del coloso influencia y Almas título robado, estoy encontrando el análogo más cercano para ser chico súper carne . Te va a moler.
Almas titán (PC (revisado), Mac, PS Vita, PS4)
Desarrollador: Acid Nerve
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 14 de abril de 2015
MSRP: $ 14.99
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Almas titán es simple. Su diseño es en píxeles y no necesitaría mucho más que un controlador NES para acomodar su diseño de dos botones. Un botón sirve como correr (mantener) y rodar (tocar), el otro dispara y recupera una flecha solitaria. Esa es una gestión de recursos reducida: una.
La tierra está en ruinas con paletas de colores agradablemente variadas. El objetivo es matar a todos los monstruos que guardan fragmentos del Titan Soul para que puedas volver a armarlos. Grupos de titanes están secuestrados alrededor de los puntos de control en varias áreas temáticas y tendrás que caminar un poco para tropezar con ellos. Es posible que ni siquiera los golpees a todos porque no necesitas matar a todos los titán para ganar el juego. Estoy sentado a los 16 muertos y una buena secuencia de crédito, pero no descubro el logro conspicuo de 'VERDAD' que parece insinuar una resolución de la historia mayor de la que está presente.
Principalmente, aunque es un juego sobre matar monstruos, yetis, cerebros, cofres del tesoro y predecesores malditos, con su única flecha, que puede recuperar al levantar o mantener presionado el botón de disparo y volver a llamarlo. Por supuesto, no puedes moverte mientras haces esto, lo que lo convierte en una táctica peligrosa, pero a veces también es una forma necesaria de usar la flecha.
Sombra del coloso se trataba de resistencia, hasta el indicador de agarre. Aquí, una pelea puede terminar en dos segundos, ya sea a tu favor o en la IA. No se trata tanto de la resistencia como de la implacabilidad. Sobre intentarlo una y otra y otra vez. Porque cuando los enemigos son asesinados de un solo golpe (algunos se esfuerzan por exponer los puntos débiles), necesitan golpear duro para compensar. Maté a algunos titanes en mi segundo intento. Segundos de esfuerzo. Otros tomaron un par de docenas de intentos. Los dos últimos representaron la mayor parte de mis 306 muertes y fue una flecha suelta sin pensar lo que me llevó a la secuencia de crédito.
Aparte de las últimas dos peleas y quizás una más, descubrí rápidamente qué hacer: dispararle en el cerebro, dispararle en el trasero. Ganar dependía más de la ejecución que de la resolución de acertijos, aunque hay algunos usos ingeniosos del poder de recuperación de tu arco. El uno, dos segundos de música de hinchazón antes de la muerte sombría o el éxito rápido es casi una farsa. El breve, pero acumulativo, regresa a los jefes individuales, incluso desde los puntos de control cercanos, se convirtió en una molestia. Lo que habrían sido pilas de carga nominales en rápida sucesión (en comparación con el retorno inmediato de 'un intento más' de un Olli Olli o chico súper carne ).
Almas titán , con su música arcana y estética, juega a ser una pieza melancólica y reflexiva, pero es un asunto punitivo, orientado a los reflejos y no estoy seguro de por qué las peleas de jefes no podrían haberse reiniciado en las guaridas de jefes. Desincentiva y castiga la muerte, pero de la manera más molesta, y caminar por los mismos siete segundos de camino una y otra vez después de la muerte carece de la intensidad tonal de, digamos, Sombra del coloso Las caminatas entre golems. Intentar realizar patrones de jefe un par de segundos de vida a la vez requiere paciencia.
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La finalización desbloquea el modo Difícil, que todavía me está dando vueltas (no más victorias de segundo intento hasta ahora), así como Iron (una vida) y No Rolls (o carrera). Puedes activar cualquiera de estos tres ajustes durante un tiempo más brutal, pero tener un tirón en mí mismo, lo que lleva a más muertes, solo exacerba los problemas de cargas innecesarias y regresa a los jefes.
Mi dificultad normal, salvo por un poco de exasperación en los dos titanes finales, fue un buen ritmo. La muerte o la victoria llegan rápidamente porque, en su mayor parte, los titanes están diseñados para darte pocas oportunidades de ganar. Correr y mantenerse con vida no es una hazaña impresionante porque no estás más cerca de ganar. Los momentos de oportunidad están diseñados para ponerte en peligro, seguramente matándote si pierdes el tiro, duplicando con una emoción intensa. La rapidez con la que estas cosas te matan te hace sentir siempre inseguro. Que a menudo tengas que mirar a estos asesinos de carga, como dibujar una flecha contra un tren que se aproxima con un punto débil del tamaño de una pelota de béisbol, es emocionante.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)