review red faction armageddon
Hay pocas cosas más satisfactorias que plantar cargas explosivas alrededor de la base de una estructura masiva y luego retroceder una distancia segura, antes de detonarlas. El caos resultante, el desmoronamiento del acero y el hormigón, bañado en una nube de humo y cenizas, es nada menos que orgásmico.
La tecnología Geo-Mod de Voliton, utilizada en 2009 Facción Roja: Guerrilla era algo así como el Kama Sutra de la destrucción en el juego. Volition, un extenso patio de recreo de mundo abierto de pura destrucción, proporcionó a los jugadores las herramientas (y la caja de arena) para causar el alboroto que pocos juegos habían podido antes (o desde entonces).
Con Facción Roja: Armagedón , Volition intenta controlar ese caos, ofreciendo una experiencia más lineal que conduce a los jugadores a través de una historia forjada con una acción casi implacable. Si bien el resultado es, en muchos sentidos, una experiencia más refinada, Armagedón La naturaleza restrictiva puede hacer que muchos jugadores se pregunten: '¿Cuándo podré explotar de nuevo'?
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Facción Roja: Armagedón (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Volition, Inc.
Editorial: THQ
Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2011
Precio: $ 59.99 (PS3, Xbox 360), $ 49.99 (PC)
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Establecer 50 años después de los eventos de Guerrilla , Armagedón continúa la historia de Darius Mason, quien ha sido engañado para despertar a un ejército de monstruos marcianos. La campaña relativamente corta del juego sigue a Mason a través de una serie de cavernas subterráneas, mientras es acosado implacablemente por criaturas de pesadilla empeñadas en matarlo.
Afortunadamente, tiene una variedad de armas a su disposición, lo cual es fácilmente Armagedón La mayor fortaleza. Estamos hablando de 14 armas diferentes, que van desde rifles de asalto estándar hasta explosivos clásicos y tecnología alienígena más colorida, como rayos de plasma, hasta un rifle que evapora todo lo que golpeas.
La estrella del espectáculo puede muy bien ser Mason Magnet Gun, un arma capaz de juntar la mayoría de los dos objetivos en el entorno del juego. Deje que su mente divague con las posibilidades y obtendrá la idea. Ajusta tu primer disparo a un enemigo, el segundo a otro: míralos chocar entre sí como una especie de tema de ciencia ficción Tres chiflados Actuar. O más satisfactorio, coloque su primer imán en una estructura grande y el segundo en un objetivo desafortunado. Siéntate y disfruta mientras parte (o la totalidad) de un edificio se estrella contra las fauces de una amenaza alienígena.
Mason también tiene una serie de habilidades de 'Nanoforge' a su disposición, poderes especiales que tienen varios usos, tanto en batalla como en defensa. La capacidad de reconstrucción es particularmente divertida de ver en acción, reconstruyendo cualquier elemento artificial dañado, desde escaleras hasta edificios enteros. Otro, llamado 'Impacto', envía un pulso que desgarra cualquier cosa a su paso, desde las paredes hasta los enemigos.
El disparo en tercera persona del juego se siente bien, y el generoso objetivo de bloqueo de Volition (presionando y sosteniendo el gatillo izquierdo del controlador) hace que matar sin esfuerzo. Una vez que se ajusta a un objetivo, puede ajustar su retícula para disparos más precisos (a la cabeza, por ejemplo), pero en su mayoría ni siquiera es necesario.
En la dificultad predeterminada del juego, descubrí que podía atacar objetivos, uno tras otro, eliminándolos con relativa facilidad. Sin un sistema de cobertura real para hablar, pasé más tiempo al aire libre lloviendo fuego sobre los enemigos y rodando para evitar el fuego que pensando cuidadosamente en mi ataque. Sí, puedes agacharte detrás de las estructuras (y el juego te recuerda repetidamente que puedes reparar objetos destruidos para usarlos como cobertura con el Nanoforge), pero probablemente no sea necesario. Ese tipo de acción constante no es lo peor que podrías obtener de Armagedón , sin embargo, especialmente si entras con la esperanza de apagar tu cerebro y hacer un desastre de tripas alienígenas.
A pesar de las salvajes escaramuzas alienígenas contra Mason, es difícil no sentir que estás en una visita guiada por el subsuelo de Marte durante toda la aventura. Volition te toma de la mano en cada paso del camino y te empuja a través de pequeños pasillos y espacios confinados; simplemente no se presta a la devastación ambiental que la mayoría de los jugadores buscarán.
Casi siempre sentí que mi espalda estaba contra una pared, a pocos metros de un edificio u obstáculo cavernoso. Muchas de las áreas del juego son incómodamente claustrofóbicas, con un techo a pocas pulgadas de la cabeza o las paredes de Mason en todos los lados, lo que te obliga a seguir recto. Mi instinto de jugador en estas pequeñas áreas siempre fue 'no uses los cohetes, no uses los explosivos', porque seguramente recibirás daño. El juego se abre en algunos espacios más grandes, y hay algunas áreas donde te subes a vehículos salvajes y destruyes sin rumbo todo a la vista. Aún así, esas áreas son muy pocas para un juego que debería enorgullecerse y resaltar su tecnología de destrucción.
Con un enfoque láser en la acción y la linealidad momento a momento, Volition también pudo guiar más estrechamente Armagedón La narrativa. Desafortunadamente, nunca se eleva por encima del nivel de una película de ciencia ficción / acción de bajo presupuesto. Claro, los personajes del juego actúan bien y las escenas de corte (de las cuales hay muchas) son principalmente entretenidas en un nivel base. Pero algunos de los diálogos del juego te harán levantar una ceja, con un humor que se cae o se siente fuera de lugar.
También hay al menos un elemento clave de la trama (uno que no puedo mencionar sin arruinar la historia del juego) que es tan absurdo que casi saca la alfombra de debajo de toda la producción. Pero al igual que el juego, es lo suficientemente entretenido como para que nunca se vuelva ofensivo.
La gente que confía en tener una larga relación con la campaña para un jugador se decepcionará al saber que la completé en menos de seis horas en dificultad normal (esto según un cronómetro en el juego). Sin embargo, al finalizar el juego se desbloqueará un 'Nuevo juego' + y las armas más ridículas y poderosas de los juegos: un unicornio que tira pedos del arco iris. Si bien eso solo puede hacer que la experiencia valga la pena, Volition también ha incluido un montón de trucos desbloqueables.
También hay un extenso sistema de actualización para tus habilidades en el juego que se puede transferir al modo multijugador del juego, del cual hay uno, llamado 'Infestación'. Volition ha abandonado la acción competitiva para una experiencia cooperativa basada en olas, dejando esto en su lugar, lo que es un poco decepcionante. Para el crédito de este modo, hay una gran cantidad de contenido aquí, con ocho misiones con 30 olas por pieza. Algunos tienen objetivos que son simplemente sobrevivir a oleadas de enemigos; otros te tienen defendiendo un área crítica.
En todos los casos, lo que realmente se reduce a matar alienígenas mientras saltan alrededor de un mapa. Afortunadamente, lo que esto te brinda es tiempo (y en algunos casos, espacio) para experimentar realmente con el amplio conjunto de armas del juego. El arma magnética, por ejemplo, casi no me sirvió en la campaña para un jugador. Mientras jugaba 'Infestación', me sentí más cómodo usándolo y me divertí mucho jugando. Esto también significa abrir mi arsenal a los explosivos, y usar el Nanoforge con más frecuencia para reconstruir la cubierta de escombros para sobrevivir a las oleadas de malos.
Armagedón también presenta un modo de destrucción llamado 'Ruina'. Estos desafíos cronometrados y puntuados tienen que ver literalmente con causar la mayor destrucción posible en un período de tiempo determinado. Es fácilmente la mejor demostración de lo que hace faccion roja y la tecnología Geo-Mod de Volition tan genial. Estos desafíos únicos son divertidos y una excelente manera de desahogarse, es lamentable que Volition no haya podido tejer este tipo de caos en la campaña para un jugador a la que realmente pertenece.
De muchas maneras básicas, Armagedón es un juego superior a Guerrilla . Avanza en una serie de áreas clave que son difíciles de ignorar, incluidas imágenes más pulidas y una gama más amplia de armas y habilidades espectaculares. Pero en última instancia, se las arregla para perder la marca cuando se trata de los elementos centrales que hicieron que el juego de mundo abierto fuera tan genial: libertad y amplias oportunidades para simplemente destruir el mundo del juego. Armagedón no es un juego terrible en absoluto, simplemente no alcanza su potencial.
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