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A los diseñadores de juegos independientes a menudo les gusta representarse a sí mismos como rebeldes, hablando en contra de la guerra de armas moderna y la carrera por los gráficos realistas que están presentando los principales editores de juegos del mundo. Desde mi punto de vista, parece que se están rebelando contra invertir tiempo en desarrollar un estilo visual fuerte y desarrollar la mecánica. Es como si estos creadores independientes existieran en un mundo donde solo existen singles y EPs; hacer un LP es demasiado ambicioso y arriesgado. Pero, ¿qué es ser verdaderamente independiente sin riesgo y ambición?
Aquí es donde te digo que Pequeño y grande es una revelación y un cambio de juego, reescribiendo cada regla sobre la que se ha construido este medio. Este juego moriría en una cruz por ti. Ha curado las úlceras sangrantes de mi tío, renovó la libido de mi viejo pug y me dio suficiente dinero para llenar la piscina de mis padres llena de tapioca y nadar en ella.
Excepto, Pequeño y grande es otro ejemplo de un juego indie del tamaño de un bocado que no alcanza su potencial. Pero, a diferencia de otros juegos independientes, este tiene imágenes, mecánica y diseño seguros y totalmente realizados. Al igual que otros juegos independientes, agota las ideas antes de su punto medio ... una hora después del juego.
Pequeño y grande: las sobras del abuelo (PC (revisado), Mac)
Desarrollador: Black Pants Game Studio
Editorial: Black Pants Game Studio
Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2012
MSRP: $ 9.99
De alguna manera, las mareas se invirtieron: los juegos de plataformas en 2D de antaño se pusieron de moda durante la última década, mientras que los juegos de plataformas en 3D en gran medida cayeron en desgracia. Antes de que Nintendo y Ubisoft reinventaran sus plataformas emblemáticas en 2D, los desarrolladores independientes estaban rindiendo homenaje a sus favoritos de la infancia. Tal vez, una vez más, corresponde a los desarrolladores independientes mostrarles a las grandes ligas que todavía hay mucho por lograr en el juego de plataformas 3D. Pequeño y grande Es un excelente ejemplo de que todavía hay muchas ideas divertidas y sin explotar que simplemente no funcionarían en 2D.
Queriendo ser el que usa los calzoncillos mágicos en su cabeza, Tiny persigue al matón terriblemente malo Big. A Big le gusta tirarle cosas a Tiny, usando la telequinesis. Tiny es bastante bueno para saltar, pero eso no es suficiente para atravesar las criptas, los cañones y las llanuras desérticas de su mundo. Cuando un pilar y una roca no se interponen en el camino de Tiny, Big está allí para lanzar uno directamente a Tiny. En todos los casos, Tiny sobrevive gracias a su conjunto de herramientas: un gancho de agarre, un suministro infinito de cohetes y un rayo láser que puede atravesar casi cualquier cosa.
Pequeño y grande siempre tiene uno o dos caminos establecidos para avanzar hasta el final del nivel, pero siempre hay espacio para abrirse camino (y arruinar los establecidos) con su arsenal. Estos caminos son lo suficientemente fáciles de detectar en el primer nivel. Mire a su alrededor y encontrará una serie de rocas que conducen a otra área. El problema es que la primera roca es mucho más alta que las siguientes. Aquí es donde lo corta por la mitad horizontalmente con su láser y agarra la parte superior, tirando de ella hacia usted. Ahora has creado una escalera rocosa e improvisada.
Las cosas no siempre son tan simples. Muy pronto estarás atravesando hacia el cielo y hacia abajo en un abismo. Deberá cortar pilares con precisión para formar puentes improvisados, crear rampas de objetos con precisión quirúrgica y cortar bloques 100 veces su tamaño. Correr como un pollo con la cabeza cortada ya que los escombros suficientes para bloquear la caída del sol nunca envejecen. Si bien existe una estrategia sobre cómo cortar objetos, la supervivencia a menudo se reduce a tener suerte con la física del juego.
Los controles se sienten muy bien con un mouse. Cortas objetos con el botón izquierdo del mouse, los agarras hacia ti con el mouse derecho y usas el mouse central para disparar un cohete, enviándolos a volar. Los saltos sueltos del juego lo detienen, al igual que la dificultad que aumenta más adelante en el juego que requiere una precisión que Pequeño y grande La física y las herramientas no lo permiten fácilmente. Cuando caminas a lo largo de una viga suspendida o intentas golpear una caja en una pequeña plataforma, desearás que el juego sea un poco más ajustado o un poco más indulgente. Estas instancias son raras y solo aparecen en la última hora del juego.
No estoy reteniendo ninguna revelación importante de la trama o detalles aquí. Esto realmente es todo lo que Pequeño y grande se trata de: La búsqueda de una cosa de hombre para recuperar ropa interior mágica unida a la cabeza de otra cosa de hombre. De acuerdo, a veces hay cosas topo que aparecen desde el suelo y son como, '¿Qué pasa?' Pequeño y grande puede ser ligero en la trama, pero lo compensa con encanto. Tiene una apariencia, un tono y un estilo de comedia tan únicos que hacen que el juego sea una verdadera alegría, incluso cuando las cosas se ponen difíciles.
Si Pequeño y grande eran una caricatura, podría ocupar fácilmente un espacio de tiempo entre Show regular y Tiempo de Aventura . El diseño de los personajes, la dirección de arte y el humor europeo poco convencional rezuman personalidad y encanto. Incluso cuando una roca te aplasta repetidamente en el mismo lugar, es difícil enojarse con un juego que hace que sonreír sea tan fácil. Mientras me arrancaba el pelo oniken , Pequeño y grande Siempre me hizo relajarme y sumergirme en su acogedor y sencillo mundo.
Se debe hacer un guiño especial a la excepcional banda sonora teñida de Tropicália. Los seis niveles del juego contienen cintas coleccionables que desbloquean nuevas canciones en la radio del juego, que pueden silenciar y saltar pistas. Recopilar una cinta siempre fue un momento especial, porque cada canción era muy buena. Estas canciones exóticas y psicodélicas contribuyen en gran medida a crear un estado de ánimo particular para el juego que es diferente a cualquier otra cosa.
De muchas maneras, Pequeño y grande Pintor desarrollador Black Pants como el equivalente alemán de Twisted Pixel. Al igual que su debut Las fauces , Pequeño y grande insinúa un estudio joven lleno de talento, personalidad y encanto. Me gusta Las fauces , los personajes de Pequeño y grande puede convertirse en peluches y venderse por docenas, pero incluso eso no evitará que el juego sea más que un divertido pero ligero juego de plataformas que llega a alcanzar su máximo potencial. Esperamos que Black Studio pueda hacer un proyecto aún más ambicioso y extravagante algún día pronto. Ciertamente han demostrado que valen la pena con este encantador debut.
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Pequeño y grande: las sobras del abuelo