resena mundo de terror
Los números son el verdadero horror.

Conocí el trabajo de Junji Ito hace bastante tiempo con “ El enigma de la falla de Amigara .” Esa historia en particular me persiguió por un tiempo antes de que finalmente me sumergiera en su trabajo propiamente dicho, y todavía estoy esperando para ver si tiene un fondo. A menudo cuenta historias que comienzan con una simplicidad fundamentada antes de arrojarlas rápidamente a un tanque de horror inexplicable e indefinido. Hace un gran trabajo al comenzar con un mundo que está incómodamente mal antes de llevarlo a extremos incomprensibles. No es un enfoque poco común del horror, pero es uno que su florecimiento personal ayuda muy bien.
Te explico esto porque Mundo de terror Es imposible desenredarlo de su inspiración. Se siente como si Junji Ito hubiera diseñado un título de aventuras monocromático NEC PC-88. Tanto el estilo artístico como la narración se inspiran en las obras de Ito-san. Y ese es un buen punto de partida, claro, pero lo importante es lo que se hace con él.
Mundo de terror está en Acceso Anticipado desde 2020. Sabía desde el principio que era algo que me interesaba, pero dejé de probarlo. Quería revisarlo, así que en el momento en que acceso dado Me sumergí en su candidato 1.0. Ha estado viviendo en mi cerebro desde entonces.

Mundo de terror ( ordenador personal (Revisado), Cambiar , PS4, PS5)
Desarrollador: Panstasz
Editor: Juegos de espíritu, Playism
Publicado: 19 de octubre de 2023
PVP recomendado: .99
Podrías decirlo Mundo de terror es un cruce entre un roguelite y un título de aventuras clásico y no está muy lejos. Eliges un personaje (o haces que el juego elija uno por ti), seleccionas entre algunos modificadores y luego caes en un mundo al borde de la destrucción. La ciudad de Shiokawa (¿río salado?) ha estado presenciando un fenómeno inexplicable y te plantean cinco (a veces cuatro) misterios que debes intentar resolver. Completar cada misterio te dará la llave de la cerradura del faro que se cierne sobre la ciudad. Necesitas atravesar esa puerta, subir a la cima y detener a cualquier dios sobrenatural que se encuentre en el umbral de la realidad.
Resolver un misterio es tan sencillo como explorar ubicaciones específicas. Y cuando digo 'explorar', me refiero a que simplemente haces clic en él y luego presionas el botón explorar. Esto hace que tu personaje mire automáticamente a su alrededor, momento en el que se le presentará un encuentro. A veces se trata de combates directos, pero lo más frecuente es que te presenten una situación y tú selecciones una opción para intentar solucionarla.
Tienes lo que equivale a tres barras de salud separadas: resistencia, razón y perdición. Cada encuentro conlleva la posibilidad de mover una de estas estadísticas, y tu trabajo es intentar resolverlas limitando los efectos negativos que puedan tener. A veces, necesitas una buena arma para acabar con una amenaza lo más rápido posible. Otras veces, simplemente hay que tomar la decisión correcta. Ocasionalmente, necesitas un miembro o elemento específico del grupo para evitar un resultado desfavorable, mientras que también hay ocasiones en las que se trata de una tirada de dados combinada con una estadística de personaje específica.
Ahí es exactamente donde mucha gente va a comprobarlo. Muchas de las mecánicas centrales de Mundo de terror todo depende de la suerte. Gran parte del control que se te otorga se utiliza simplemente para prepararte, prepararte y mitigar la mala suerte. Si eres alguien que teme al generador de números aleatorios, entonces Mundo de terror te volverá loco.
Para todos los demás, se le da un buen uso. En términos generales, tu personaje está en constante declive. Cada misterio les quitará más y más, y es inevitable que mueran a causa de ello. Luego, el juego se convierte en una especie de carrera contra el tiempo para resolver los problemas de Shiokawa antes de que llegue la muerte y se los lleve. Te aferras tangiblemente a la esperanza a medida que las cosas empeoran cada vez más a tu alrededor y tu protagonista se desmorona gradualmente.
Esto puede llevar a carreras en las que te jodan bastante pronto. Tal vez acumule una tonelada de fatalidad en las primeras etapas, esté encadenado a una lesión permanente o simplemente no pueda lograr potenciar a su personaje. Eso puede ser una mierda, ya que cada ejecución puede durar más de una hora. Sin embargo, vale la pena señalar que una vez tuve un protagonista que corrió contra la perdición en dos misterios y finalmente detuvo el apocalipsis con un 99% de perdición en el reloj. La esperanza es eterna.

En cuanto a los misterios en sí, son variados e interesantes. Muchos de ellos siguen la misma fórmula de explorar las localizaciones dentro de Shiokawa para avanzar en la historia, pero otros te llevan a diferentes localizaciones o te encierran en tu apartamento. Los mejores te piden que intentes completar una serie de acciones dentro de un límite de tiempo establecido, lo que te da cierta autoridad sobre el resultado. Gran parte de la diversión proviene de intentar descubrir todos los finales posibles.
Por otro lado, las historias tienen un valor de repetición limitado una vez que descubres los finales. Afortunadamente, hay bastantes por revisar (22, según mis cuentas), lo cual dura bastante tiempo. Al comienzo de cada ejecución, puedes volver a ejecutar los misterios que se te asignan, de modo que si hay uno que simplemente no te interesa repetir, puedes simplemente descartarlo.
Las narrativas generales de estas historias no suelen ser muy profundas, pero suelen tocar las notas correctas para crear un misterio decente. Los encuentros a veces se relacionan bien con lo que sucede en la historia y otras veces tienden a entrar en conflicto. Por lo general, cuando un encuentro no tenía sentido para una narrativa más amplia, mi cerebro simplemente lo aislaba y lo descartaba. Sin embargo, si esperas historias fluidas y bien contadas, Mundo de terror tiende a obstaculizarse a sí mismo.

En cuanto a si o no Mundo de terror Es realmente aterrador, no estoy seguro de poder responder eso. Supongo que depende de qué tan efectivo consideres el horror corporal y existencial. El juego se basa en gran medida en el tipo de temas que Junji Ito y H.P. Lovecraft es el favorito, por lo que puedes esperar cultos, voyeurs y un horror incomprensible. Como título de aventuras, no hay verdaderos sobresaltos, pero a veces, durante las transiciones de pantalla, puedes ver símbolos extraños que quedan en la pantalla, lo cual es un toque realmente agradable.
La estética, en general, está bien ejecutada. Los desarrolladores consideran que su apariencia es de 1 bit (es decir, monocromática) y todo el arte está realizado en MS Paint. No estoy seguro de que fuera una limitación necesaria y parece que requiere mucho tiempo, pero en general se ve bien. Puedes cambiar entre varias paletas, pero nunca encontré una que prefiriera al estilo CGA blanco/negro o morado y azul. Sin embargo, lo que sí me encanta es que, de forma predeterminada, el juego se presenta en una pantalla en una habitación oscura con una ventana a un lado. Agrega una sensación agradable al tocarlo en una habitación a oscuras a altas horas de la noche, lo cual es divertido porque normalmente tocaba en una habitación a oscuras a altas horas de la noche.
La música hace mucho para encajar en los misterios. Cada narrativa tiene su propio tema y la música se adapta para adaptarse a lo que está sucediendo. Podría reproducirse más rápido durante una escena que provoque pánico o disminuir la velocidad para permitir algo de suspenso. Está bien ejecutado, pero puede que se te clave en el oído. Sólo una advertencia.

me siento como Mundo de terror Es un juego para un grupo específico de personas en el que pertenezco. Puedo ver muchas formas, tanto grandes como pequeñas, en las que es posible que las personas no entiendan. Tienes que amar el estilo de terror de Junji Ito, afecto por las aventuras clásicas y tolerancia a los encuentros aleatorios. Si marca cada una de esas casillas, probablemente encontrará mucho que le encantará aquí.
Mundo de terror parece alcanzar todos sus objetivos. Si bien su enfoque del terror deriva bastante de Junji Ito, se aplica de manera creativa y con una visión propia. No puedo decir que me quedé impresionado porque realmente es exactamente el juego que dice ser. Sin embargo, quedé inmensamente satisfecho. Es una experiencia maravillosamente modular, pero si tienes un miedo mortal a los números, ahí es donde encontrarás el verdadero horror.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego comprada por el crítico.)
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8
Excelente
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena invertir tiempo y dinero.
Cómo puntuamos: La guía de revisiones de Destructoid