review star wars battlefront
Juego de nostalgia
La Estrella de la Muerte es muy obvia para Star Wars Battlefront . El asalto icónico contra la super arma del Imperio ha aparecido una y otra vez en los juegos, y por una buena razón. ¡Es genial! Emocionante, incluso. Y por mucho que prefiera las batallas superiores en tierra de DICE a sus combates aéreos, Frente de batalla podría soportar tener más mapas y modos para que este último equilibre el paquete.
He visto a personas expresar un renovado interés en el juego gracias a esta expansión, y lo entiendo totalmente. El concepto es el sonido. Pero habiendo ayudado a hacer estallar la Estrella de la Muerte varias veces (y ni siquiera tuve la oportunidad de hacerlo innumerables más), soy mucho menos optimista sobre el DLC de lo que pensé que sería.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: DICE
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 20 de septiembre de 2016 (pase de temporada) / 4 de octubre de 2016 (compra independiente)
MSRP: $ 14.99 ($ 49.99 por cuatro paquetes de expansión)
El sorteo principal aquí es Battle Station, un nuevo modo que puede desarrollarse en tres fases distintas. El primero tiene a los rebeldes destruyendo las olas de TIE Fighters en el espacio. Elimínelos y las alas-Y controladas por computadora se desplegarán para debilitar a un Destructor Estelar, exponiendo temporalmente sus puntos débiles para que las naves controladas por humanos disparen. Ese intercambio de ida y vuelta ocurre varias veces hasta que a) la embarcación está kaput, o b) el temporizador se agota. En el último caso, eso es todo: el Imperio gana. El juego termina.
Pero suponiendo que los Rebeldes salgan adelante, y a menudo lo hacen, Battle Station cambia (después de una pantalla de carga no exactamente rápida) al interior de la Estrella de la Muerte. Ahora tienen que abrirse camino a pie hacia R2-D2, a quien una persona afortunada puede controlar y dirigir a un punto de extracción junto al equipo. Si el Imperio puede evitar que eso suceda con una defensa fuerte con la ayuda de reapariciones continuas de compañeros cercanos, una vez más, el juego terminará. Ese escenario exacto surgió mucho en mis sesiones. Lo desalentador es que, incluso como jugador del Imperio, no quería que Battle Station concluyera así prematuramente. Quería que continuara en la tercera ronda, la superficie de la Estrella de la Muerte, y creo que es un sentimiento común.
Aquí, la Alianza Rebelde y el Imperio chocan una vez más en el espacio, pero hay un mayor sentido de urgencia. A intervalos regulares, se seleccionan tres jugadores rebeldes para volar la Estrella de la Muerte. Se envían a las trincheras para volar a través de los puntos de control designados en ruta hacia la ventilación de escape. Todos los demás en el partido los persiguen para ayudar o perjudicar sus posibilidades, incluidos Luke Skywalker en su Red Five X-Wing y Darth Vader en su TIE Advanced. Si el equipo de demolición es aniquilado, se eligen otros tres jugadores para el trabajo. Este proceso se repite hasta que alguien tenga éxito o se acabe el tiempo.
A la defensiva, ninguno de Battle Station se siente tan diferente de Frente de batalla El modo de escuadrón de combate existente. Creo que está bien. En la ofensiva, sin embargo, es mucho más emocionante. Realmente te sientes presionado por el tiempo. Eso se triplica para la carrera de trincheras, donde sientes el peso de todo tu equipo e intentas ir lo suficientemente lento como para no chocar pero no entonces lentamente que los TIE Fighters pueden apagarlo.
Desafortunadamente, está buscando un compromiso no insignificante para llegar a ese punto. Battle Station puede arrastrar, y no hay forma de enfrentarse a la Estrella de la Muerte sin pasar primero por las dos rondas anteriores del modo. Y, cuanto más lo juego, menos parece aguantar. ¿Se ve genial? Si. Absolutamente.
Es de alta fidelidad y auténtico a lo que evocamos cuando pensamos en la trilogía original. Dicho esto, las peleas en el espacio se sienten como el estilo sobre la sustancia. Ni el Destructor Estelar ni la Estrella de la Muerte parecen realmente 'vivos'. Las imágenes y los sonidos están allí en espadas, pero me sentí más inmerso, digamos, Líder rebelde La interpretación de la Batalla de Yavin. Después de algunas noches de Battle Station, estoy bien. No me siento obligado a continuar con eso. Tuve una victoria increíble donde hice la diferencia, y eso se quedará conmigo.
Afortunadamente, hay más para Estrella de la Muerte que ese modo solitario y un nuevo mapa para Fighter Squadron. También hay ... ¡Explosión! Sí, solo Blast. Por alguna razón, DICE escatimó en los modos para esta expansión, por lo que el equipo es mortal. Me gusta bastante Blast, especialmente con el nuevo mapa ubicado dentro de los pasillos de la estación. Los detalles, como el compactador de basura, están allí, tal como cabría esperar. Todo se siente bien adaptado de los sets de filmación, aunque sea un poco menos visualmente interesante que Frente de batalla Los locales más exóticos.
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Este mapa está lleno de puertas blindadas de movimiento rápido y habitaciones estrechas, perfectas para aparecer y realizar un ataque sorpresa. Mi problema principal es uno que se aplica al juego en general, y ese es el límite de puntuación: es demasiado bajo. En el momento en que entre en una partida de Blast, podría estar a punto de concluir (si aún no ha terminado), y luego me barajaré en algo diferente a Blast (¡como Battle Station!). Es mucho esperar en las pantallas de carga, lo que hace que sea difícil querer seguir jugando incluso después de algunas rondas.
El nuevo equipo hace poco para cambiar eso. Las armas (la pistola Bryar K-16 y el repetidor pesado TL-50) tienen un fuego alternativo en lugar de un zoom, y si lo mantienes presionado, caminarás lentamente y cargarás un disparo capaz de matar de un solo golpe . Si falla, es probable que esté muerto: estas explosiones sobrecalientan instantáneamente su arma, dejándolo vulnerable. No soy lo suficientemente preciso para hacerlo bien, pero el diseño funciona a la luz de Frente de batalla Las otras armas. No se siente dominado. En cuanto a las nuevas Star Cards, está la Laser Trip Mine, que es exactamente lo que esperarías, aparte de su capacidad adicional para codificar el radar de los jugadores, y el Droid Medial estacionario, que envía explosiones de energía curativa para ti y tus compañeros de equipo.
Chewbacca y Bossk desarrollan aún más la expansión como el nuevo personaje héroe y villano, respectivamente. Ambos son poderosos en las manos correctas. Chewie puede arrojar rayos explosivos (hasta ocho por disparo cuando su rasgo está al máximo), puede rugir para mejorar los amistosos cercanos, y puede aplastar el suelo para aniquilar a los soldados regulares con una onda de choque. Es una bestia, como debería ser. La única decepción es su diseño, que parece anticuado hasta el punto de estar fuera de lugar con el resto de Frente de batalla .
El cazarrecompensas Bossk es aún mejor. Creo que es mi favorito de todos. (Luke y Vader son agradables con sus sables de luz y saltos de altura, pero su capacidad de supervivencia deja mucho que desear.) Con cada muerte, Bossk recupera un poco de salud, y mientras juegues de manera inteligente, puedes mantenerlo vivo indefinidamente. . Él maneja un Relby-V10 capaz de disparar una carga de microgranadas que explotan al contacto, y cuando está en una situación difícil, puede saltar mientras arroja una granada de dioxis venenosa de largo alcance. Por último, tiene visión de calor que, cuando está activo, también mejora sus tasas de enfriamiento, daño y velocidad de carrera. ¡Es el modo Predator completo! Los únicos inconvenientes son que puede ser difícil distinguir a los amigos de los enemigos solo por su firma de calor, y si alguien arroja una granada de destello, estás en problemas.
En resumen, hay altibajos para Estrella de la Muerte . Con algunas expansiones hacia abajo y solo quedaba una, esperaba algo más grande. Si no más del techo, Battle Station, entonces al menos Más compatibilidad de modo con los nuevos mapas. No hay excusa Entré pensando que sería una venta fácil, y probablemente aún lo será para algunos, dada su nostalgia inherente, pero salgo sintiéndome decepcionado. Tomado con el resto del pase de temporada, Estrella de la Muerte ayuda a completar la experiencia más amplia, pero me resultaría difícil recomendarlo como una compra independiente. En este punto, iría todo o nada.
(Esta revisión se basa en la compilación final del DLC proporcionado por el desarrollador).