review starlink battle
Lo siento Olivia Newton-John, pero esta es la única vez que no deberíamos hacer ejercicio
Me gustaría comenzar esta revisión con una historia de Goofus y Gallant y espero que Dios Destacar la gente no me demanda por hacerlo. Un día, Goofus y Gallant deciden comprar el nuevo juego de juguetes para la vida Starlink: Battle for Atlas . Goofus entra en su GameStop local y compra el paquete de inicio de PlayStation 4 y nada más. Gallant usa su Switch para iniciar sesión en la tienda electrónica donde compra la edición digital del juego por $ 15 menos de lo que Goofus pagó.
Más tarde ese día, ambos niños están disfrutando Starlink cuando se encuentran con un Prime particularmente duro en el planeta desierto de Kirite. Gallant destruye su Arwing, y rápidamente cambia a una de sus otras cuatro naves y sigue luchando. Goofus pierde su Zenith en la batalla, y debido a que no tiene otras naves con las que jugar, tiene que pagar una multa para reaparecer en el último punto de control que pasó. Cuando se encuentran con una aguja que debe abrirse con armas amarillas, Gallant equipa su arma Levitator y resuelve el rompecabezas con facilidad. Goofus pasa los siguientes 20 minutos buscando las latas que puede arrojar a la aguja para hacer lo mismo, antes de darse por vencido y volar al espacio para luchar contra un Dreadnought solo para morir y tiene que pagar una multa para reaparecer en el camino de regreso último punto de control que pasó.
implementación de pila en c ++ usando matriz
Si planeas recoger Starlink: Battle for Atlas , no seas un Goofus. Se un galante.
Starlink: Battle for Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (revisado))
Desarrollador: Ubisoft Toronto
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 16 de octubre de 2018
MSRP: $ 59.99 Edición digital, $ 74.99 Paquete de inicio
Starlink: Battle for Atlas es el intento de Ubisoft de hacer bien los juguetes a la vida. En 2015, cuando el género alcanza su punto máximo con Skylanders , Dimensiones de Lego y Disney Infinity todos ocupaban pasillos enteros en las tiendas de Toys'r'Us, todos los clientes que no querían comprar un juego y un montón de pequeñas figuras solo para poder jugar se quedaron fuera. Ninguna de esas franquicias le dio a la gente la opción de comprar sus accesorios digitalmente, y ahora dos de ellos están muertos y uno está en pausa. Con Starlink , Ubisoft ha creado un título que cierra la brecha entre los coleccionistas de juguetes y aquellos que solo quieren el juego. Desafortunadamente, el producto final es uno que beneficia enormemente a las personas que no se preocupan por los juguetes y deja a quienes compran los barcos físicos que sostienen el extremo corto del palo.
El truco central de Starlink gira en torno al intercambio de piezas y partes de su barco para hacer su propia máquina voladora única. Digitalmente, esto es muy fácil. Con la edición digital básica del juego, tendrás acceso a algunos barcos, pilotos y armas para jugar. Si bien no hay un botón simple para presionar para comenzar desde cero, es intuitivo y solo toma un momento cambiar los equipos antes de volver a la acción.
Cuando va con el Starter Pack, es un proceso mucho más laborioso y limitado. No puedes cambiar de barco sobre la marcha y solo tienes acceso a las armas que están incluidas en el set. Incluso si está utilizando el Arwing físico con la edición digital del juego, siempre que sus controladores Joy-Con estén insertados en el soporte del controlador incluido, solo puede usar el barco actualmente conectado. Nave destruida en la batalla? Ahora tiene que quitar cuidadosamente su nave de su controlador y adjuntar la siguiente. ¿No tienes otro barco? Paga una multa (con la moneda del juego) y vuelve al último punto de control.
Ahora, debo tener en cuenta que esto no se aplica al jugar Starlink en modo portátil. El Switch Starter Set incluye el juguete Arwing y un barco digital Zenith. Al llevar el juego a la carretera, no debes preocuparte por llevar los juguetes contigo. Cada juguete que escaneas Starlink desbloqueará una versión digital que es válida por siete días.
La disparidad entre las dos versiones del juego crea una situación inusual en la que las personas que pagan menos reciben una experiencia superior. Con la Edición digital de $ 60, obtienes más de lo que gastas más de $ 100 en accesorios de plástico. Los juguetes son bastante decentes, las naves espaciales de todos modos, pero tener varios recipientes listos es importante en Starlink porque los barcos son más o menos la versión de vidas de este juego. Reparar un barco, y así recuperar una vida, es estúpidamente económico, pero solo se puede hacer en ciertos lugares. Por supuesto, la necesidad de reparar barcos está totalmente en la mano del jugador.
Además de cuatro dificultades diferentes y múltiples configuraciones de asistencia de puntería, Starlink es un juego que premia el trabajo duro al facilitar la experiencia. El objetivo de este juego de mundo abierto es liberar el sistema Altas de Grax y su Legión Olvidada. Como piloto con el equipo de Starlink, tiene la tarea de visitar cada planeta en el sistema y liberarlos del embrague de la Legión completando una lista establecida de tareas a menudo serviles. Aterrizas en un planeta, destruyes colmenas de enjambres, construyes instalaciones para expandir tu influencia, eliminas extractores y liberas campamentos antes de luchar contra la bestia Prime desatada por la Legión para hacerse cargo del planeta. Este método de salvación del planeta sigue siendo el mismo para cada mundo colorido que visites.
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Eliminar el Prime es el objetivo de cada mundo y eres libre de perseguirlo en el momento en que aterrizas. Sin embargo, hacer todo ese trabajo ocupado lo hará más fácil. Cuando construyes una instalación en una colmena caída, una de las opciones que tienes para construir es un arsenal. Un arsenal reclutará a otros pilotos para patrullar el planeta y ayudarlo en la batalla. Con una armería, puedes desmontar más fácilmente los extractores. Elimina suficientes extractores, y el Prime que deambula por la superficie del planeta disminuirá en potencia. Un Infernal Prime de poder completo tiene cuatro fases para su lucha, lo que lo convierte en una batalla larga y emocionante. Un Prime básico, agotado de todo su poder de los extractores destruidos, puede eliminarse en menos de 90 segundos.
El trabajo duro se extiende más allá de los asuntos terrestres también. Eliminar Primes de los planetas disminuirá el poder de los Dreadnoughts enviados por Grax para hacerse cargo de los mundos del sistema Altas. Cada Dreadnought está impulsado por dos Primes y una vez que se eliminan, las batallas contra estas enormes naves se vuelven mucho más manejables.
Absolutamente amo abrirme camino a través de los Dreadnoughts. De hecho, me encanta el combate en este período del juego. Ya sea que esté derribando a un grupo de forajidos que me han atrapado en una trampa de hiperimpulsión o peleando con los diversos cíclopes que la Legión desata en cada planeta, Starlink es mejor cuando estoy matando algo. Estas batallas pueden volverse bastante intensas y el hardware del Switch hace un trabajo extraordinario para mantener las caídas de la velocidad de fotogramas al mínimo cuando está acoplado o en modo portátil. Es increíblemente fluido y Ubisoft Toronto clavó absolutamente los controles para los dos tipos diferentes de combate. En el espacio o al volar, tienes el control total de tu nave espacial y los enemigos pueden atacarte desde cualquier dirección. Cuando se desliza por la superficie de un planeta, su nave controla como un aerodeslizador, lo que le permite moverse en 360 grados mientras esquiva los ataques entrantes o rodea a una criatura extranjera como parte de un escaneo de fauna.
Los escaneos de fauna son solo algunos de los trabajos ocupados Starlink tiene que extender la vida del juego. Cada instalación que construyas vendrá con su propio conjunto de misiones, pero completarlas no es realmente necesario para ganar el juego. En el primer planeta en el que estaba atrapado, me tomé el tiempo e hice el esfuerzo de completar cada misión que un observatorio o excavador me asignaría. Cuando llegué al segundo planeta y me di cuenta de que todas esas misiones eran exactamente iguales, me di cuenta de que maximizar cada planeta no valdría la pena ni mi tiempo ni mi esfuerzo. Ubisoft Toronto trabajó mucho para diferenciar cada uno de estos mundos, utilizando el poder del motor Snow Drop para crear paisajes realmente cautivadores, pero no se prestó suficiente atención para hacer que cada experiencia planetaria sea única. Aunque están llenos de flora, estos mundos son en gran parte áridos con solo unas pocas especies de animales gigantes que deambulan por la superficie. No hay ciudades, ni ruinas ni puntos de interés para descubrir, solo las instalaciones para cortar galletas que construyo y los campamentos de copia de carbón diseminados por todo el mundo.
Sería negligente si no tocara el Zorro estrella características encontradas en la versión Switch de Starlink . Para decirlo sin rodeos, es una porción bastante pequeña de contenido adicional. Hay un puñado de misiones dispersas en algunos de los planetas que se pueden completar en menos de dos horas. Ubisoft Toronto hizo un trabajo decente al incluir a Fox y amigos en la historia del juego, haciéndolos presentes desde el comienzo de la campaña. Eventualmente, partieron por su cuenta, después de desaparecer hilarantemente en medio de una escena sin ninguna razón, pero ocasionalmente aparecerán en su sistema de comunicaciones para recordarle las misiones en cuestión.
Si bien admiro el trabajo que se realizó para expresar completamente al equipo de Star Fox y crear escenas personalizadas para la versión Switch del juego, realmente no hay ninguna Zorro estrella influencia en esta exclusiva serie de misiones. Cada uno juega más o menos como el resto del juego y, aunque creo que la batalla final en la guarida de Wolf es posiblemente la mejor pelea espacial en todo el paquete, el alma de Zorro estrella Está completamente ausente. Usted podría reemplazar Zorro estrella con casi cualquier otra franquicia de ciencia ficción y aún así obtener la misma experiencia.
Starlink: Battle for Atlas es un buen juego al que le falta grandeza por la falta de ambición y la implementación de juguetes terribles. Todo lo que hace bien: la inteligente construcción naval de mezclar y combinar, el combate, los controles, los imaginativos mundos alienígenas, la historia decente de la ópera espacial, no pueden escapar del vórtice de tedio que viene con el diseño de misiones peatonales, planetas que son mecánicamente lo mismo, y el conocimiento aplastante de que las personas que compran solo el Starter Pack están obteniendo una experiencia indudablemente inferior.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Además de recibir la Edición Digital Deluxe del juego, varios de los Starlink También se proporcionaron barcos, pilotos y accesorios de juguetes para la vida de armas).