destructoid review tokyo beat down
En el pasado, los beat-em-ups de desplazamiento lateral estaban de moda. Siempre jugaste como una especie de policía o héroe para salvar una ciudad corrupta eliminando a los malos uno por uno, armados solo con tus puños y tu sentido de la justicia. Juegos como Calles de ira, doble dragón, lucha final y River City Ransom nos tenía sosteniendo el d-pad, machacando patadas y puñetazos hasta que nuestros pulgares estaban en carne viva.
preguntas de la entrevista de selenio formuladas en empresas
Developer Success hizo todo lo posible por devolvernos a esos días con su última contribución a la larga línea de beat-em-ups, Tokyo Beat Down . Nuevamente, jugarás como un grupo de policías contra una ciudad corrupta y el inframundo criminal. Cuando nada más funciona, los puños salen, golpeando a matones en toda la ciudad para finalmente llegar a ese jefe del crimen.
Le damos una paliza a este juego después del salto.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Desarrollado por Success
Publicado por Atlus
Lanzado el 31 de marzo de 2009
En Tokyo Beat Down jugarás como miembros del escuadrón más temido en Tokio, los Beast Cops. El nombre hace que estos policías suenen como monstruos terribles, pero solo son personajes realmente locos que resultan ser impactantes. Tienes el traje blanco de Lewis Cannon, que luce un gran cabello blanco, el tipo duro y estrafalario que carece un poco en el departamento de cerebros. No querrás meterte con Takeshi Bando, el capitán maltratado de pelo liso. Rika Hyodo es un poco perra, pero puede defenderse con los chicos. Estos y otros personajes preparan el escenario para una historia que es más interesante que encuentra al chico malo historias de beat-em-ups del pasado. Y el fantástico diálogo realmente ayuda también.
No sé cómo era el original japonés, pero los chicos de Atlus han hecho un trabajo ejemplar al dar el elenco de Tokyo Beat Down Una voz entretenida. Se agradece cualquier esfuerzo realizado en la historia y el diálogo de una paliza, pero la escritura aquí es buena para ninguna género de juego. El equipo de localización lo sacó del parque con bromas ingeniosas, juegos de palabras tontos y conversaciones que en realidad parecen ir a algún lado, a pesar de que la historia en general no llega muy lejos. Este es uno de los raros casos en que la escritura en realidad mejoró el juego. Buen trabajo chicos.
El juego en sí es exactamente como te imaginas: patear, golpear, disparar. Patear, golpear, disparar. No podemos golpear el juego por la naturaleza repetitiva, ya que sabíamos qué esperar al entrar: ¡es una paliza! Vencer intenta mezclarlo con segmentos en los que perseguirás pistas en una sala de la ciudad de Tokio, hablando en lugar de pelear. El problema aquí es que las personas con las que hablarás son solo enemigos estacionarios, y el fondo es la misma etapa en la que acabas de luchar hace unos momentos. No están engañando a nadie con esto, y la mayor parte de la discusión parece innecesaria de todos modos. Al menos es una especie de descanso de la combinación de botones.
corrector gramatical gratuito mejor que gramaticalmente
Al emular los clásicos, Tokyo Beat Down casi tiene éxito Al principio del juego, solo necesitarás patear y golpear, y esto funciona bien. A medida que el juego progresa y el desafío aumenta, también querrás comenzar a disparar tus armas y bloquear los ataques. Desafortunadamente, el tiempo de respuesta para estas funciones, ambos armados con los botones de hombro del DS, es atroz. La mayoría de las veces, se encuentra en una grave desventaja al tratar de usar un arma, ya que la naturaleza insensible y el retraso ridículo de estas funciones lo dejan abierto a los ataques enemigos. El bloqueo es igual de malo. Es mejor correr, esperando no quedar atrapado en una trampa de esquina.
Pero te atraparán. Y disparó. Y pateó y golpeó. Tokyo Beat Down La dificultad aumenta muy bien por un tiempo, pero llega un punto en que las cosas comienzan a sentirse injustas. El problema es que la IA enemiga, combinada con los malos controles de disparo y bloqueo, te coloca en un mal lugar. Eventualmente tendrás múltiples enemigos, todos armados con armas, todos disparándote desde todas las direcciones, incluso fuera de la pantalla. Cuando te disparan, vuelas hacia atrás en una ridícula animación de volteo que dura lo suficiente como para frustrarte. Y cuando te levantes de nuevo, recibirás un disparo nuevamente, comenzando el proceso nuevamente. Eso sin mencionar lo que sucede cuando te quedas atrapado contra una pared: los enemigos te apresuran y te disparan, y a veces parece que el único escape sería aplastar tu DS contra el suelo y acabar de una vez. Siento que si el bloqueo y el disparo fueran más receptivos, entonces los jugadores estarían en un campo de juego más parejo con estos enemigos baratos.
A pesar de las frustraciones, pude completar el juego, aunque a veces pensé que nunca lo haría. Con una batalla de jefes en particular a mitad del juego, perdí la cuenta después de morir unas 30 veces. Me propuse que alguien más que conociera, incluidos otros en las oficinas de Destructoid, intentara jugar y golpear a este jefe. Nadie lo hizo. Finalmente tuve éxito una semana más tarde en lo que estoy atribuyendo a pura suerte. Claro, alguien podría decir que el juego es así de difícil, pero creo que la IA podría haber usado algunos ajustes.
Sin embargo, no es tan malo. El escenario y la historia son muy divertidos, y el arte es agradable. El juego tiene lugar en Tokio, naturalmente, donde te encontrarás pateando y abriendo camino a través del cielo geek Akihabara, estilo HQ Shibuya, base de negocios Shinjuku y más, todo en 3D, a pesar de ser un juego de desplazamiento lateral. Este 3D es algo antiguo, como algo que verías en un nuevo juego de PS1. Pero no es desagradable en absoluto. Las secuencias de la historia son mejores, y en 2D. Se desarrollan con cómics como presentaciones de arte que se ven geniales. Aunque estas secuencias tienden a ser un poco largas, el diálogo siempre es lo suficientemente bueno como para mantenerte entretenido. Sin embargo, estarás listo para volver a la acción. Si mueres en esa acción, te alegrará ver un botón de omisión que te permite evitar las secuencias de la historia la segunda vez.
Yo queria amar Tokyo Beat Down , pero al final no había suficiente para convencerme. El juego ciertamente está lleno de encanto y estilo, pero los agujeros en el control y algunos problemas de equilibrio lo retrasan. Sin embargo, todavía vale la pena recogerlo. Incluso con sus problemas de control, hay diversión aquí, y el diálogo solo es lo suficientemente fuerte como para que valga la pena jugarlo. Y recordando, esos viejos beat-em-ups no estaban exentos de problemas. Es solo que fueron tan divertidos que no te importó. La misma historia aquí.
7 - bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).
ejemplo de árbol de búsqueda binaria c ++