todas las peleas de jefes obligatorias de bloodborne en orden

Bloodborne por los números
Ninguna velocidad de fotogramas irregular evitará que muchos llamen Transmitido por la sangre como el mejor juego en la historia reciente de Playstation. Hablamos de una experiencia tan trascendental que su corona sólo puede caer por un aún esquivo Transmitido por la sangre remaster que corre, bueno, un poco más suave.
Además de su hermosa estética y su tradición cósmica empapada de horror, transmitidos por la sangre La misión principal se destaca por hacer que los jugadores sientan que están pasando de ser bebés armados con tijeras de plástico a verdaderos cazadores de monstruos. Y un cazador es tan rudo como la presa que mata, así que echemos un vistazo a los jefes que los jugadores tendrán que enfrentar si quieren conquistar. Transmitido por la sangre .

Padre Gascoigne
Este anciano vive en el cementerio central de Yharnam y es lo que los jugadores experimentados describen como un 'filtro'. En otras palabras, es un obstáculo capaz de hacer que los jugadores no comprometidos abandonen inmediatamente el juego.
Gascoigne usa un hacha y el equivalente a una escopeta antigua, pero se deshará de ambos y se transformará en una enorme bestia cuando su salud decaiga. Intenta siempre poner las lápidas de la arena entre tú y Gascoigne, ya que eso bloqueará la mayoría de sus ataques. Este anciano da una gran pelea por un primer jefe, pero en realidad es uno de los enemigos de tipo cazador más fáciles del juego. Abróchate el cinturón si quieres ver Transmitido por la sangre a través de.

Vicar Amelia
Dentro de la gran catedral, los jugadores encontrarán a Vicar Amelia, un enorme perro con cuernos que adora a un dios antiguo. Amelia no dará tanta pelea como Gascoigne, pero sigue siendo una oponente desafiante. No le gusta el fuego, una debilidad poco sorprendente para una criatura que solo usa vendajes.
La mejor receta para una victoria fácil es usar papel de fuego en tu arma y lesionar sus piernas y brazos por separado. Esto la debilitará seriamente y la ralentizará. Sin embargo, no lo llames una victoria todavía, ya que tiene la rara habilidad entre los jefes en el almas serie para regenerar realmente sus extremidades y su salud. Sus ataques causan mucho daño, pero también son fáciles de evadir, por lo que debería ser un trofeo fácil para cualquier jugador cauteloso.
Sombra de Yharnam
Todos temblamos pensando en almas encuentros con jefes que involucran a múltiples enemigos, pero Shadow Of Yharnam no es tan malo. Estas tres figuras boscosas que frecuentan la Tumba Prohibida más allá del Bosque Prohibido se parecen mucho a los Espectros del Anillo de Señor de los Anillos. Afortunadamente, pierden gran parte de su espeluznante cortesía de una roca gigante en medio de la arena que podemos usar para evitar enfrentarnos a todos al mismo tiempo.
La estrategia es simple, trata de luchar contra ellos uno por uno. Tenga en cuenta que cada vez que uno cae, los restantes obtienen poderes adicionales.

Rom, la araña vacía
Por favor, recuerda que una araña de patas diminutas sigue siendo una maldita araña. A pesar de no poseer habilidades reales de luchador, Rom podría ser uno de los desafíos más difíciles del juego porque comanda un enorme ejército de arañas de patas regulares, así como un poderoso arsenal de hechizos de araña.
La mejor estrategia para este jefe es no atacar a las pequeñas arañas. Dicho esto, vigílelos en todo momento, porque pueden ser bastante letales. Rom es muy lenta y débil en los lados, pero se teletransportará a un área aleatoria del mapa una vez que se canse de ser brutalizada por el jugador. Rom también es más peligroso cuando está lejos, ya que intentará atacar a los jugadores con algunos golpes devastadores.
La mejor manera de vencerlo es memorizar las animaciones que realiza Rom antes de lanzar un hechizo. Cada baile señala un dolor diferente en el trasero por venir. Los hechizos de Rom pueden derrotar fácilmente a los jugadores que no invierten sus puntos en defensa.

uno renacido
Este jefe es un retroceso zombificado a un jefe clásico del original. Almas del demonio, el Caballero de la Torre. La buena noticia es que a pesar de que ambas peleas tienen lugar en una arena similar rodeada de enemigos que arrojarán proyectiles viles al jugador, One Reborn presenta una pelea mucho menor. Una probable desventaja de ser un cadáver podrido en lugar de eso y todo.
Tan pronto como comience la pelea, los jugadores deben recorrer la arena en busca de lanzadores de hechizos enemigos. Mientras los jugadores se alejen del jefe cuando comience a vomitar lodo que cubrirá la mayor parte de la arena, no hay mucho de qué preocuparse aquí. Es muy fácil tambalearse y, aparte de algunos pisotones predecibles pero muy dañinos, no hará mucho. Incluso cuando está, bueno, en la mejor forma que puede tener un cadáver en descomposición.

Micolash, anfitrión de la pesadilla
Micolash es el enemigo que golpea con más suavidad en el juego debido a que su arma preferida no es absolutamente ningún arma. Sin embargo, eso no significa que los jugadores deban bajar la guardia. También usa magia, y lo hace bien.
Tiene dos ataques mágicos principales. El primero consiste en lanzar un tentáculo al jugador. El segundo hace que Micolash reúna mucha energía para llover sobre un área muy grande de la arena del jefe pequeño. No lo subestimes, ya que seguramente causará un daño masivo.
La nodriza de Mergo
Ignora al que probablemente sea el jefe con el aspecto más amenazador del juego, ya que la nodriza húmeda de Mergo es decepcionantemente fácil. De hecho, lo más difícil de lograr contra el supervisor del desván de Mergo es una pantalla de game over. Sí, incluso cuando realiza su truco especial y se convierte en dos nodrizas. Ella telegrafía en gran medida sus ataques, y para empezar, ni siquiera son tan dañinos.
resto preguntas y respuestas de la entrevista para experimentados
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Gehrman, el primer cazador
Gehrman es difícil. Este es el jefe que finalmente pondrá a prueba a los jugadores.
Esta lucha tiene dos fases bien diferenciadas. En el primero, se comporta con tanta normalidad como lo haría un cazador trastornado con guadaña. En la segunda fase, se convierte en un loco imparable. Gehrman se vuelve imposible de parar y obtendrá una variedad de movimientos altamente peligrosos. La arena no tiene obstáculos detrás de los cuales esconderse, así que es hora de usar todas las habilidades de esquivar que has adquirido. Dicho esto, podemos 'derrotar' a Gehrman a través de una opción de diálogo en la que aceptamos su invitación y evitamos toda la pelea.
No elige esa opción.
no faltar el respeto Transmitido por la sangre como eso.