review far cry 4
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Far Cry 3 fue uno de mis juegos favoritos de 2012. No se alejaba demasiado de las convenciones normales de sandbox establecidas antes, pero era divertido disfrutar de hermosas vistas de la isla y volar con trajes de alas.
Sin embargo, para algunos eso no fue suficiente, y para esas personas, Far Cry 4 tampoco será suficiente. Pero para mí, sigue siendo bastante divertido.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2014
MSRP: $ 59.99
Lejos del archipiélago de las Islas Rook, ahora nos encontramos en la vasta extensión del Himalaya en una tierra llamada Kyrat. El nuevo protagonista, Ajay Ghale, ha regresado a su tierra natal para esparcir las cenizas de su madre en Kyrat a petición suya. El único problema es Pagan Min, el señor de la guerra gobernante. Min tiene historia con la familia de Ajay y sabe que vendrá. Ajay es lanzado en medio de una guerra total entre Min y el Camino Dorado, un movimiento de resistencia dirigido por el padre de Ajay, lo que desencadenó la narrativa y te dio razones para disparar.
Esta vez, Ajay es un poco menos cara de lo que estaba Jason Far Cry 3 , y el juego es más agradable por ello. Ubisoft minimiza deliberadamente la mayor parte del diálogo del personaje principal, y aunque Ajay no es un protagonista silencioso, no dice mucho. Aunque definitivamente preferiría un personaje principal bien escrito y vocal, Far Cry 4 pone el foco en el elenco de apoyo, lo que permite a los jugadores centrarse en la acción en cuestión desde la posición de Ajay como alguien simultáneamente nuevo en Kyrat, pero no como un 'extraño'.
La verdadera estrella del evento principal es fácilmente el propio Pagan Min, interpretado a la perfección por Troy Baker en uno de sus mejores turnos. Su atuendo, modales y acciones lo convierten en un villano que vale la pena perseguir, y él roba el programa cada vez que está en la pantalla. Incluso la guía del juego está escrita por Min, que ofrece algunas versiones humorísticas de la historia. Su ejército tiene más sabor que el típico equipo de mercenarios que se encuentra en la mayoría de los juegos de sandbox, con un contexto adecuado en el mundo para justificar sus atuendos y habilidades.
La historia misma tiene lugar en el transcurso de 32 misiones de campaña, que sin duda tomarán años en completarse ya que te distraes con casi todo lo demás. Hay 24 puestos avanzados para llevar, más de 200 objetos de colección para encontrar, torres de radio a escala y 100 misiones adicionales para completar. También hay dos personajes principales en la campaña, y elegir uno sobre el otro cambiará ligeramente el curso de la historia y le dará acceso a diferentes misiones. Por supuesto, pasé las primeras 20 horas cazando e ignoré completamente la historia. Al igual que Far Cry 3 , es muy fácil distraerse aquí.
También hay una pequeña cantidad de 'Fortalezas' para tomar, que son básicamente puestos avanzados más grandes y más duros con sistemas de alarma individuales. Los desarrolladores incluso insinúan en el juego que deberías completar misiones de historia para debilitarlos primero o tomarlos en modo cooperativo (que trataré más adelante), pero es una sensación increíble continuar como un ejército de un solo hombre. . Incluso si no has ganado suficientes habilidades para decir, derriba a las unidades pesadas con una matanza sigilosa, aún puedes evitarlo al rodearlas sistemáticamente para eliminar a todos los demás, luego cortar las alarmas e improvisar. Son como rompecabezas en miniatura para resolver, y son fácilmente uno de los puntos más fuertes del juego.
Tomarlos también afecta la meta-historia en Far Cry 4 , ya que detiene los ataques en curso a los puestos avanzados que ya has reclamado en esa región en particular. Al principio estaba un poco molesto de que los puestos avanzados pudieran ser reclamados por el enemigo, especialmente porque perder uno le quita un punto de viaje rápido que tanto le costó ganar. Pero después de que me robaron dos de mis publicaciones, me animé a tomar el fuerte a toda costa, lo cual fue una sensación increíble y me llevó a una verdadera sensación de logro.
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Es esta mecánica y la mayor cantidad de eventos dinámicos los que intentan hacer que el conflicto en Kyrat parezca más auténtico. Si bien al final todo es muy 'gamey' y no es realmente orgánico, la experiencia nunca se siente aburrida. En casi todos los turnos podría ocurrir algún evento aleatorio, que lo llevaría a una emocionante persecución en automóvil, o una operación de rescate para salvar a un compañero de un ejército de tejones de miel, cuando lo que originalmente planeó hacer fue cazar un animalito dócil.
Al final de la historia, es posible que no te importe tanto el Camino Dorado, pero recordarás todas tus historias personales e interacciones con los personajes.
Una vez más, los desarrolladores han clavado la mecánica de disparo real, y esta vez se mejora la conducción con el botón 'auto-drive' que le permite pasar la dirección a la IA, lo que le permite observar, hacer un sándwich, o concéntrate en disparar tu arma mientras conduces. El movimiento sigue siendo muy abierto, ya que hay un montón de diferentes opciones de viaje, incluidos varios autos, alas delta, máquinas de vuelo rudimentarias e incluso un gancho de agarre que tiene el poder de escalar montañas y balancearse desde puntos de captura específicos. Los elefantes son divertidos para montar y pisotear, pero son aún más divertidos si los observa desde la distancia mientras hacen muñecos de trapo del enemigo.
Debido al diseño montañoso de la región, todo en Far Cry 4 Es más vertical. En su mayor parte, moverse no es inherentemente difícil, pero las montañas en sí mismas pueden oscurecer partes del mapa, lo que los hace sentir como puertas para evitar que llegue a un lugar más rápido. Todo se abre más a medida que exploras y desbloqueas más ubicaciones de viaje rápido, pero había algo especial en los vastos mares de Far Cry 3 eso realmente resonó conmigo.
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Si bien personalmente prefiero el entorno menos montañoso de Far Cry 3 , la exótica localidad de Kyrat tiene sus ventajas. No solo la vida silvestre es más interesante, sino que la tradición en realidad alimenta más a la región en general, dándole un mayor propósito que la mayoría de los cajones de arena. También es hermoso en un sistema de generación actual (especialmente durante las secciones de ensueño de Shangri-La), con largas distancias de dibujo y piezas increíblemente impresionantes. La certeza del mapa no tiene un aspecto barato: puede ver lo que se siente como millas, y casi todo es accesible.
Sin embargo, no esperes mucho del sistema de habilidades divididas Elefante (defensa) y Tigre (ofensivo), ya que desafortunadamente parece una copia y pega de Far Cry 3 El árbol de Si bien el resto del juego hace un esfuerzo por forjar su propia identidad, las habilidades reales aún no están inspiradas, hasta el punto de que algunas de ellas ni siquiera valían la pena recogerlas (ni una sola vez he encontrado muertes furtivas sigilosas o una habilidad de reparación más rápida esencial). El karma, por otro lado, es en realidad una buena adición, ya que ofrece una forma más tradicional de 'subir de nivel' con los lugareños haciendo todo lo posible para ayudar. A cambio, obtendrás mejores ofertas en artículos y armas, así como una mejor asistencia de la IA en la naturaleza.
En general, la campaña es fantástica y vale la pena comprarla por completo. Far Cry 4 por sí solo. ¿Pero espera? ¿No hay multijugador en alguna parte? ¡Porque?, si!
El modo multijugador viene en dos sabores en Far Cry 4 - un modo competitivo de cinco contra cinco llamado Battles of Kyrat, y cooperativo. El primero es básicamente un modo asimétrico versus versus, con soldados (Golden Path) enfrentando un juego de grupo místico más técnico (Rakshasa) que deja a ambos lados con poderes diferentes. Un lado tiene más fuerza bruta, el otro es más táctico y puede teletransportarse, básicamente.
Hay tres modos: Puesto avanzado (captura de base), Propaganda (delito de bomba) y Máscara de demonio (captura la bandera). Lo has visto todo antes y lo has visto mejor. Aunque es una adición útil, siento lo mismo sobre Battles of Kyrat como lo hice con Tomb Raider multijugador: una ganancia de suma cero que no ayuda ni perjudica a la campaña. La mayoría de los jugadores simplemente lo omitirán.
La cooperativa, por otro lado, es un poco más atractiva. En esencia, puede marcar su sesión de campaña y jugar en línea (o completamente evite la cooperativa por completo al comenzar su juego con la opción fuera de línea), que permite a jugadores aleatorios o amigos unirse a su sesión para obtener un poco de ayuda o tontería general. No puedes jugar misiones de historia juntos, pero puedes alistarlos para eliminar casi todo lo demás en tu mundo de juego, incluidas las fortalezas.
Las limitaciones de la cooperativa son probablemente lo peor de todo (es un dolor tener que detener el progreso crucial de tu historia y comenzar de nuevo), porque funciona como se anuncia y en realidad es bastante divertido. Hubiera sido genial si los otros bits multijugador se descartaran por completo a favor de crear una mecánica cooperativa con todas las funciones que permitiera cero discrepancias, porque la característica se siente menos como una adición innovadora y más como una diversión. Como nota al margen, las plataformas PS3 y PS4 le permiten enviar 10 versiones de prueba de dos horas a sus amigos, incluso si no poseen Far Cry 4 .
El último componente en línea es probablemente el más interesante: el sistema de creación y selección de mapas. Aquí puedes crear mapas únicos que tienen una variedad de objetivos, como una jugabilidad al estilo horda o una defensa básica, y liberar tus creaciones en una base de datos en línea. Es muy rudimentario y solo admite un jugador (además, debe iniciar sesión en uPlay para crear), pero me recuerda los viejos días de mod de PC de muchas maneras, especialmente con algunos de los mapas extravagantes que están disponibles ahora con poca -grav modificaciones e islas flotantes. Terminé jugando mucho más tiempo que Battles of Kyrat, pero el evento principal es decididamente el gigantesco sandbox.
Far Cry 4 podría tener todos los elementos multijugador eliminados y aún así sería un juego muy fuerte. Si disfrutaste de su predecesor y no te cansaste de la fórmula del mundo abierto de Ubisoft Montreal, te divertirás viviendo la experiencia nuevamente.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).