review thomas was alone
Thomas estaba solo contiene una larga narrativa, un elenco colorido y variado, y una historia de cooperación, conflicto y búsqueda épica. Medita sobre la sensibilidad, el amor, la amistad, la pérdida, la rivalidad y los principios básicos para comenzar una carrera superheroica. Contiene más corazón, carácter y drama que muchos títulos de triple A.
Eso es bastante para un juego que inicialmente parece un tutorial de creación de objetos de Adobe Flash, protagonizado por una serie de cuadriláteros de colores.
Thomas estaba solo (PC (revisado), Mac)
Desarrollador: Mike Bithell
Editorial: Mike Bithell
MRSP: $ 9.99
Lanzamiento: junio 27 , 2012
Thomas estaba solo de ninguna manera es un juego mecánicamente complejo. Los controles consisten en moverse y saltar, y no mucho más. Si no fuera por su anzuelo narrativo único y sus personajes entrañables, un logro que no debe subestimarse, el juego sería indistinguible del exceso de plataformas de rompecabezas independientes que componen gran parte de la escena.
La complejidad se alza en la fiesta del juego de aventureros rectangulares. Cada uno tiene características únicas, velocidad, altura de salto y ocasionalmente trucos especiales. El rojo puede saltar alto y moverse rápido, pero tiene el tamaño adecuado para que los saltadores más débiles salten. El amarillo alto puede saltar De Verdad alto, perfecto para alcanzar interruptores lejanos. El azul puede flotar en el agua, transportando al resto majestuosamente sobre piscinas mortales. El horizontal rosado apenas puede saltar, pero puede servir como un trampolín, lo que aumenta el tiempo de aire de todos los demás. Y así.
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Como tal, el juego se trata de construir escaleras y cooperación, y cada pieza se ayuda a la otra para llegar a portales con la forma adecuada para pasar al siguiente de cien niveles totales, divididos en diez capítulos. Los jugadores que esperan un entrenamiento mental más riguroso pueden sentirse decepcionados, ya que la mayoría de los acertijos del juego son demasiado simples para participar completamente (aparte de un par de excepciones). A medida que el elenco crece, los jugadores pueden terminar atravesando un área varias veces, lo que puede molestar a las personas que solo buscan llegar al siguiente fragmento de historia. Una selección de nivel o una forma de saltar rompecabezas después de varias fallas sería bienvenida.
Cuando mencioné que el juego parece a primera vista un título de Flash, eso no debería sorprender; Comenzó su vida como un juego Flash. Ahora funciona con el motor Unity, pero las curvas aún no se encuentran por ningún lado. Los niveles están construidos con formas negras simples, y cada personaje es un cuadrado o rectángulo de algún tipo, que se distingue solo por su forma, tamaño y color.
Sin embargo, un examen más detallado revela un estilo de arte más profundo y considerado. Fondos sutilmente animados, luces y sombras cambiantes y dinámicas, y una banda sonora inquietante y melancólica cortesía del elenco del compositor David Housden (disponible en Bandcamp) Thomas estaba solo como un juego deliberadamente minimalista, su estética sobrante no se usa como compensación por recursos limitados. El juego se ve simplemente bien, claro.
Todo esto ayuda a mejorar la verdadera estrella del juego: su historia brillantemente escrita y su enfoque único para contar historias. Contada a través de la narración con voz de ciruela por Danny Wallace (quien expresó Assassin's Creed II ' s Shaun), el juego teje una historia cargada de encanto y personalidad, y maneja la hazaña de dar un montón de carácter a formas simples mudas, apenas animadas.
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Mientras juegas, comenzarás a pensar en cada pequeño bloque como un persona , con un nombre, historia y actitud. La positividad irreprimible de Thomas, el ego de John (tan grande como él es alto), se pone en cuclillas sobre el constante chillido y cinismo de Chris (un rasgo que es templado conmovedoramente por un primer romance) y el floreciente complejo de superhéroes de Claire (¡porque es resistente al agua!) Entrañables e inspira emociones inversión en medio de un telón de fondo de inteligencia artificial y las tribulaciones de la sensibilidad del recién nacido.
Thomas estaba solo cuenta una historia que es más compleja que los juegos de órdenes de magnitud más caros y difíciles de desarrollar. También es un triunfo de la capacidad narrativa de superponer convincentemente las cualidades humanas en objetos no humanos, diciéndole al público qué es qué (¿quién es qué?) Y dejando que la imaginación se haga cargo. Demuestra que no se necesitan decenas de millones de dólares y cientos de empleados para hacer una historia de juego que valga la pena contar, solo un buen gancho, una visión atractiva y mucho corazón.
( Thomas estaba solo actualmente está disponible sin DRM directamente del desarrollador, así como en Desura e IndieCity).