review travis strikes again
Héroe semi-profesional
No Más Heroes , como su protagonista Travis Touchdown, es un pato un tanto extraño, casi 12 años retirado de su lanzamiento original de Wii.
Su creador Goichi Suda (Suda 51) marcha al ritmo de su propio tambor, al igual que su compañía, Grasshopper Manufacture. Muy pocos juegos en ese momento (y hasta la fecha, en realidad) permiten a los jugadores participar en batallas de anime de alto octanaje con asesinos y cortar el césped al mismo ritmo. Contra todas las expectativas, logró generar una franquicia, lo que condujo a Switch-bound Travis ataca de nuevo: no más héroes .
java como hacer una cola
Sigue siendo tan irreverente como siempre.
Travis ataca de nuevo: no más héroes (Cambiar)
Desarrollador: Grasshopper Manufacture
Editorial: Grasshopper Manufacture / Nintendo
Lanzamiento: 18 de enero de 2019
MSRP: $ 29.99 (digital), $ 39.99 (físico)
Obtendrá un montón de rupturas en la cuarta pared, 'qué mierda' y diálogo de 'buen trabajo, imbécil' en los primeros minutos, en caso de que no estuviera 100% seguro de que estaba jugando un juego Suda.
Travis ataca de nuevo evita la mayor parte de su historia a favor de un Tortugas en el tiempo ambiente, lanzando a nuestro héroe Travis y su rival Bad Man (que sirve como base para la cooperación con algunos movimientos únicos) en varios mundos de videojuegos impulsados por la acción y ocasionalmente respaldados con rompecabezas. Tiene a historia. Existe este extraño elemento de narración de novelas visuales retro que mueve la aventura entre la acción, y se requiere para desbloquear cada mundo posterior. Nuevamente, Suda no ha perdido su toque cuando se trata de narraciones no convencionales.
Me emocionó poder experimentar el No Más Heroes manicomio una vez más. Las páginas de revisión de revistas en el juego con códigos de trucos y un resumen completo de cada mundo es el mejor pequeño toque, esquivando las escenas a favor de un enfoque más nostálgico. Si bien algunos lo llaman reducción de costos (Suda probablemente sea el primero en admitir esto), lo llamaría inteligente, ya que funciona para esta serie. Lo mismo ocurre con el extraño video de grindhouse esque de la vida real que establece uno de los principales villanos asesinos en serie del juego. Es extraño de todas las maneras correctas y nunca sabes lo que vas a ver a continuación.
al solucionar problemas de un cable de red en vivo, ¿qué debe usar
Hay un montón de humor autocrítico rociado dentro, la gran mayoría de los cuales funciona. Pero también hay momentos que solo acentúan algunos de Travis ataca de nuevo Deficiencias. Sin revelar demasiado, hay al menos una sección que está 'sin terminar', una fuente de una serie de chistes que se vinculan con el Unreal Engine. Los ángulos de la cámara también suelen ser dolorosos, a veces alejándose tanto que apenas se puede ver lo que está sucediendo.
El kit de Travis es lo suficientemente profundo, ya que está equipado con ataques ligeros y pesados y cuatro habilidades (ganas más a medida que continúas) que mezclan las cosas. Estoy hablando de todo, desde un solo objetivo ofensivo / área de efecto hasta poderes defensivos (curativos), con una conveniente función de 'guardar una construcción' para que puedas intercambiar y experimentar. Con esa simple adición, Grasshopper logra elevar los procedimientos por encima del nivel de una paliza de memoria sin sentido (un hecho que es aún más evidente con la dificultad desbloqueable 'picante' después de la finalización).
Pero no son los fundamentos los que se desmoronan: son los entornos. Uno de ellos se centra en gran medida en los acertijos en un entorno suburbano, que comienzan de manera simple y luego se convierten lentamente en 'descifrar este laberinto mientras un cráneo gigante de juego instantáneo te persigue' territorio. Un universo es básicamente una serie de carreras de arrastre (demasiado simplistas). Otro tiene un extraño Sinistar homenaje que torpemente no es un tirador de doble palo (la broma es que este mundo está inacabado, pero habría atascado el aterrizaje mucho mejor si los minijuegos fueran casi tan buenos como los de No más héroes 2 ) Entonces Suda nos cautiva con algunos cameos importantes y un gran final. ¡Qué paseo tan desigual!
A lo largo de mi viaje encontré Travis ataca de nuevo ser semi-desafiante por las razones correctas e incorrectas. Si bien una rápida evasión se encargará de la mayoría de sus problemas, los ángulos extraños de la cámara pueden ocultar disparos errantes, algunos de los cuales afectan su salud de manera agradable. Muchas habilidades también se cancelan a menudo antes de que se disparen, y no está claro por qué. Y aunque no encontré ningún error importante como los bloqueos, aparecían pequeños problemas de vez en cuando. No creo que mucho de eso sea un mojo de Grasshopper intencional, sino más bien una serie de descuidos.
Travis ataca de nuevo tiene algunos mínimos innegables pero el No Más Heroes encanto y la perspectiva de cooperativa lo eleva. Ya sea aprendiendo las complejidades de los tipos individuales de ramen o viendo a Travis maldecir a un gato que habla, esto es algo que solo podría nacer de la mente de Suda 51 y su equipo en Grasshopper.
Entra con una mente abierta y posiblemente un compañero cooperativo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor)