xcom enemy within is mec ing me crazy
¡Mmmmm, modificación cibernética!
preguntas y respuestas de la entrevista del centro de calidad
Estar en gamescom tiene sus ventajas, especialmente cuando se trata de tener la primera oportunidad de jugar un juego recientemente anunciado. O en este caso, una nueva expansión tan grande que es esencialmente un juego nuevo.
Expansión anunciada oficialmente 2K XCOM: enemigo interno la semana pasada. Programada para su lanzamiento el 12 de noviembre, esta expansión trae todo tipo de partes nuevas y divertidas a XCOM: enemigo desconocido , incluida la modificación del cuerpo, MEC grandes y viejos, contrapartes enemigas llamadas mectoides, nuevos recursos, nuevos mapas y mucho más.
Como estoy seguro de que entenderá, le di prioridad a mi estrategia de amarme frente a una máquina de demostración en el show.
¿Esos extraterrestres cabezudos? No han ido a ninguna parte. Si bien nunca me cansaré de volar sus bulbosas cabezas a corta distancia, un poco más de potencia de fuego para hacerlo sería bueno. Enemigo interno trae esa potencia de fuego necesaria, un montón de avances de juego a la fórmula y los expone en una historia que es realmente paralela al original. Alguien allá arriba en el videojuego el cielo nos ama.
Saquemos lo más importante del primero: Mechs. O, en este caso, MEC: trajes cibernéticos exoesqueléticos mecanizados. Y jugar con ellos es tan bueno como te imaginas. Hacen un gran daño y pueden recibir grandes golpes, lo que los hace muy divertidos. Es bueno que puedan recibir los golpes, ya que realmente no pueden salir del camino lo suficientemente rápido. Son grandes pero no demasiado grandes, después de todo hay un chico adentro.
Dejame explicar.
Si una ceja se levantó ante lo que MEC representa, la otra se levantará después de mi explicación. Enemigo interno Los MEC y muchos otros avances del juego provienen de la modificación, es decir, la modificación del cuerpo genético y cibernético.
preguntas y respuestas de la entrevista perl pdf
Sí, es tan desordenado como parece. Sus soldados pueden fortalecerse de una o ambas formas, permitiéndole ajustar sus partes del cuerpo al contenido de su corazón. Por ejemplo, es posible que necesites un francotirador o dos para subir arriba en un mapa en particular. Una modificación genética en las piernas de un soldado les permitiría simplemente saltar a la cima de un punto alto para realizar una acción de disparo instantáneo, sin necesidad de escaleras. O. tal vez aplicar una modificación cerebral para desviar los poderes psi. Suena asqueroso / malo, pero bueno, ¡no son tus piernas o tu cerebro!
Los MEC entran en el lado cibernético de este proceso. Tus pobres soldados pasan por una modificación para que te mezclen para la batalla. De nuevo, les duele, pero a ti no. Un beneficio adicional de estas modificaciones es que su tropa se convierte en una nueva clase híbrida por completo, lo que amplía enormemente las tácticas disponibles.
Ser capaz de ordenar simplemente una modificación genética conveniente parece demasiado poder, ¿no? El giro es que venir por el recurso que te permite hacer esto no es nada fácil de hacer.
No tuve que hacer tanto trabajo como un jugador primerizo, ya que 2K tenía un mapa establecido desde más adelante en el juego, completo con soldados que ya habían sido modificados. Pero incluso con eso, todavía tuve bastante tiempo para llegar a este recurso requerido, llamado meld. Esta maravilla técnica te permite desarrollar la capacidad de modificación, es decir, después de recolectarla.
En mi sesión de demostración, se destacó un puesto de fusión de latas brillantes, sentado en el medio del área caliente del mapa. Todo lo que tenía que hacer era correr y tomarlo. Pero hubo un par de problemas. Primero, los extraterrestres y sus nuevos homólogos de MEC, Mectoids (nos encanta ese nombre, como puedes imaginar), acechan en la distancia. Y el pod de fusión en sí tiene un temporizador de cuenta regresiva que le permite saber que solo estará disponible por un corto tiempo antes de que se vuelva kaboom. Esto ejerce presión sobre jugadores como yo, lo que me da mucho más en qué pensar que los enemigos en el mapa.
Entonces, ¿qué hace este jugador normalmente cuidadoso y altamente estratégico? Corro justo afuera. Y sí, como es de suponer, el soldado enviado para recuperar esa fusión murió. Y también lo hizo un partidario que envié después de él. Los que envié al flanco y un MEC resistieron un poco cuando estaban rodeados, pero finalmente pagué el precio por ser el conejo que salió corriendo a ciegas por la zanahoria. Usé algunos trucos nuevos, como usar el MEC para hacer explotar la tapa, pero no duré mucho.
Seguí mirando por encima del hombro para ver si alguien estaba mirando lo mal que me estaba aplastando. Alguien fue. Hice una mueca.
Pero, al final, tuve uno de esos acabados satisfactorios donde apenas sobreviví. Terminó donde había cruzado las líneas enemigas, solo con un MEC medio muerto y un soldado estándar, contra un alienígena realmente reforzado que se escondió en su nave hasta ese momento. En un estado mental totalmente derrotado, envié al MEC para absorber algunos golpes, con la esperanza de que tal vez pudiera derribar al alienígena antes de morir. Hice que el soldado restante subiera desde un lado y ayudara a reducir al alienígena. De nuevo, apenas logré salir con vida.
¿Valió la pena la fusión? Supongo que lo hubiera sido si hubiera podido seguir jugando más allá de este mapa único.
clasificación de errores en las pruebas de software
No puedo esperar para seguir jugando más allá de ese mapa único.
Lo bueno es que esto es solo una muestra de lo que está por venir XCOM: enemigo interno . Hay mucho más de donde vino, incluidas nuevas armas, nuevas habilidades, nuevos enemigos, nuevos mapas, nuevos desafíos en mapas antiguos y multijugador. Lo quiero todo.
Sé que veremos y escucharemos más antes del lanzamiento del 12 de noviembre para PS3, Xbox 360, Windows PC y Mac. Mi cuerpo modificado genético y cibernético está listo.