review the unfinished swan
Sin patito feo
El cisne inacabado ha recorrido un largo camino desde que se reveló por primera vez en 2008 como 'ese juego extraño en el que arrojas pintura a las paredes blancas'. Todavía es ese extraño juego en el que arrojas pintura a las paredes blancas, pero hay mucho más que eso.
Desde un simple prototipo inteligente hasta una aventura más 'artística', El cisne inacabado claramente espera mantenerse erguido junto a otras curiosidades descargables como Flor y Viaje . También se acerca mucho.
No bastante allí, pero lo suficientemente cerca.
El cisne inacabado (PlayStation Network )
Desarrollador: Giant Sparrow
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 16 de octubre de 2012
MSRP: $ 14.99
El cisne inacabado se encuentra en los restos de un reino abandonado hace mucho tiempo, una vez bajo el gobierno de un rey egocéntrico y egoísta. Habiendo pintado la mayor parte del reino de blanco brillante, ya que ningún color se consideró lo suficientemente bueno para su creación, Cisne inacabado El mundo está hecho de formas atrevidas, definidas principalmente por sombras y pintura que arroja el jugador.
El primer capítulo nos introduce al concepto central. Usando el control remoto PlayStation Move (o DualShock 3 si lo prefiere), el jugador mira a su alrededor y tira una bola de pintura con solo presionar un botón. El mundo es completamente blanco, pero al tirar pintura, el protagonista Monroe puede definir formas, revelando gradualmente un mundo lleno de objetos y obstáculos. El único otro color en este punto es el dorado, usado para definir las huellas del cisne inacabado titular, una pintura viva creada por la madre de Monroe. El cisne actúa como una especie de guía, ya que Monroe intenta rastrearlo.
Usando la pintura, el capítulo inicial hace que Monroe encuentre su camino en un entorno bastante bien diseñado, el marcado contraste del negro sobre blanco proporciona un mundo visualmente único en el que uno no puede evitar sentirse impresionado. Esto, sin embargo, no podría soportar un juego completo. El escenario monocromático ahora famoso solo representa realmente el primer capítulo, con los tres restantes abriéndose a nuevas ideas que permanecen unificadas temáticamente al tiempo que proporcionan experiencias muy diferentes.
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El capítulo dos usa agua en lugar de pintura. En este punto, el rey ha aceptado gentilmente permitir sombras en su reino, dando al mundo un poco más de definición, por lo que el botón de disparo se usa para presionar interruptores para abrir puertas o rotar puentes en un nivel más sobre navegación y acertijos ambientales directos. Más importante aún, el agua interactúa con las vides verdes, que se retuercen y crecen cuando se golpean. A medida que crecen, las vides trepan por las paredes para crear superficies táctiles sobre las que Monroe puede trepar. Si bien nada de esto es difícil, sigue siendo interesante , la idea central resulta lo suficientemente intrigante como para mantener al jugador asintiendo con satisfacción.
Los capítulos tres y cuatro son difíciles de describir sin spoilers, por lo que solo diré que lanzan algunos giros nuevos e inteligentes, que involucran tanto la manipulación de la luz en la oscuridad como el uso de pintura para crear el propio entorno de plataformas. La última mitad del juego se vuelve un poco más desafiante, presentando peligros que pueden 'matar' a Monroe (la muerte simplemente te reinicia a la última área segura, que está a unos pocos metros de distancia como máximo) y exige un puñado de hazañas de navegación más complicadas. Una vez más, nada es agotador y nunca se quedará atrapado, pero la segunda mitad se las arregla para ser increíblemente absorbente independientemente.
En el camino, Monroe puede encontrar y golpear globos escondidos furtivamente en el mundo. Los globos actúan como una especie de moneda, lo que permite al jugador comprar juguetes nuevos, como un escáner que detecta globos cercanos o una manguera que rocía bolas de pintura a un ritmo rápido. Dado que el juego nunca es un desafío, estos juguetes no necesariamente harán que la aventura sea 'más fácil' en ningún sentido de la palabra, pero harán que la pintura sea más conveniente o divertida de usar, por lo que vale la pena echarle un vistazo.
También hay letras doradas pegadas a las paredes y los pisos que, cuando son golpeadas, descubren una narración que detalla la vida del rey y las cosas ridículas que hizo a su pueblo en busca de una gratificación vanagloria. Aunque la idea de un rey torpe y egoísta no es necesariamente nueva, Cisne inacabado La historia de fondo se presenta con encanto y pinta una imagen sorprendentemente vívida de un personaje que solo se vuelve más fascinante e importante a medida que avanza la aventura. Es una pequeña historia dulce y, al final, la mayoría de los jugadores se sentirán encantados.
Hay que decir que, a pesar de que solo dura unas dos o tres horas, Cisne inacabado a veces lucha por mantener el ritmo. Las secciones de vid de capítulos antes mencionadas, por ejemplo, constituyen una parte importante del juego y se cansan bastante rápido. Arrojar agua constantemente a la vegetación para verla crecer es fascinante por un tiempo, pero pronto se equivoca lentamente. Lamentablemente, es probablemente la parte más utilizada del juego, ya que representa un porcentaje significativo del viaje en general, mientras que las mejores ideas y los entornos superiores reciben mucha menos atención.
La falta de interacción puede desanimar a muchos jugadores por completo, ya que no importa en qué capítulo te encuentres, la mayor parte equivale a arrojar globos de objetos estáticos. Sin embargo, Giant Sparrow ha tomado una o dos páginas del libro de esa empresa del juego y se ha asegurado de que haya premios visualmente impresionantes para mantener al jugador enganchado. Funciona en su mayor parte, pero el entorno no es tan atractivo como los que se ven en Flor o Viaje . Cisne inacabado El mundo es audaz y tiene un impacto visual, pero también es bastante alienante y frío, lo que lo convierte en una recompensa menos cordial después de haber pasado una buena cantidad de tiempo arrojando líquido a las plantas.
Mi otra queja sería que, hacia el final, el juego parece que solo está intentando pequeño demasiado duro. Sería difícil para Giant Sparrow negar que haya sido inspirado en gran medida por sus pares independientes, y está claro que quiere crear la resonancia emocional que disfrutan algunos de los títulos más aclamados por la crítica de PSN. En ese sentido, sin embargo, partes del capítulo final parecen laboriosas, realmente vertiendo la música y la narración de una manera que no se hizo de antemano, por lo que parece forzado. Afortunadamente, el juego se saca del territorio de prueba en el muy final, terminando las cosas agradablemente. Sin embargo, es un camino rocoso en el camino.
Dejando a un lado un poco de tristeza, El cisne inacabado sigue siendo un juego sólido como una roca con montones de personajes. Si bien no llega a las alturas que se ven en algunos de los otros juegos exclusivos de 'arte' de Sony, Cisne inacabado Sigue siendo una aventura digna, una de las muchas que siguen definiendo PlayStation Network como un lugar más valiente y más experimental que los mercados descargables de la competencia de Sony. Si hubiera ampliado más la segunda mitad de la aventura y se hubiera centrado menos en los acertijos de la planta, habría sido casi perfecto.
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Tal y como está, El cisne inacabado es una buena manera de pasar algunas horas libres casualmente. No te puedes quejar demasiado de eso.