3d monster maze is 16k pure nightmare fuel
Pesadillas en un juego dañado
Halloween está sobre nosotros. Es esa época del año donde los niños deambulan por la calle en busca de dulces, Michael Myers se para en las líneas de lavandería de la gente, y los tabloides imprimen historias sobre dulces con LSD y manzanas llenas de cuchillas de afeitar que probablemente nunca ocurrieron.
Los videojuegos también están entrando en el ambiente de Halloween, con numerosos títulos que ejecutan eventos en el juego, o agregan botines temáticos de terror, equipo y otra estética para celebrar la temporada espeluznante. El terror y los videojuegos siempre han sido una pareja hecha en el infierno (y, convenientemente, una licencia para imprimir dinero). Hay una razón por la cual Capcom sigue produciéndose Residente demoníaco juegos y por qué Cinco noches en freddy's rápido se convirtió en un nombre familiar; Tenemos una fascinación mórbida por el miedo.
Pero todos los títulos de terror, antiguos y nuevos, inclinan su sombrero hacia un juego lanzado en el humilde ZX81. Ese juego es 3D Monster Maze . Desarrollado en 1981 por el equipo de J.K. Greye y Malcom Evans, Laberinto de monstruos 3D hace que el jugador se guíe en silencio a través de un laberinto en primera persona, generado por procedimientos antes incluso de que fuera un término. Solo hay otro habitante, un Tyrannosaurus Rex hambriento, que pisa el laberinto en tiempo real. El único objetivo del jugador es escapar del laberinto antes de convertirse en carnívoro, una tarea engañosamente simple en su intensidad.
Posiblemente el primer título de horror de supervivencia, 3DMM es abrumadoramente espeluznante, y en el '81, era prácticamente inductor coronario. Las imágenes en blanco y negro, en bloque y en blanco y negro de alguna manera hacen que el juego más aterrador, como un 'creepypasta de juego maldito' que realmente existió. Todo el concepto de los juegos en primera persona era tan infantil, que doblar una esquina lenta y tentativamente, solo para ver que el T-Rex se acercaba a ti era realmente aterrador.
El juego en sí mismo genera tensión con simples declaraciones en pantalla como 'pasos acercándose' y lo temido ' ¡CORRER! Él está detrás de ti '. Laberinto de monstruos 3D incluso comienza con advertencias siniestras de que el juego no es para aquellos con una disposición nerviosa, antes de darle al jugador una última oportunidad de retroceder en lugar de enfrentar el temible laberinto. Ese es el espectáculo que haría que P.T. Barnum orgulloso.
Si el jugador evade a Rex y llega a la salida, es tratado con un caleidoscopio de letras y advierte que 'Rex está muy enojado', antes de ser transportado a un nuevo laberinto con un monstruo más rápido. Todo este terror y tecnología estaba de alguna manera metido en 16K de memoria. 16K! La imagen del encabezado de este artículo es tres veces mayor.
Los juegos de terror de hoy en día, particularmente el exceso de títulos de miedo de salto en primera persona para PC, tienen una deuda de gratitud con J.K Greye, Malcolm Evans y Laberinto de monstruos 3D . Este pequeño juego simple se adelantó a su tiempo y, independientemente de su diseño rudimentario, de alguna manera se las arregla para mantener un aire espeluznante de inquietud, porque no a pesar de , sus visuales rudimentarios.
Chris Hovermale
Flashback a tu primer Kirby juego. Te estás abriendo camino a través de Dreamland, luchando contra unos cuantos enemigos coloridos que intentan evitar que rescates el suministro de alimentos del mundo, o que restaures la fuente de los sueños, o lo que sea que sea la trama. Es posible que tus enemigos se vean lindos, pero aún así lastimarán a Kirby cuando no sean provocados o incluso cuando solo los toques, por lo que no cuestionas el hecho de que son tus enemigos. Pero eventualmente, te topas con esta cosa flotante naranja. Llamémoslo Scarfy. Scarfy no se mueve. Scarfy no ataca.
¿Podría ser que encontraste un nuevo amigo? Tal vez sea una buena idea saludar a Scarfy, tal vez reciba un mensaje para hablar con él o le dará un regalo. O tal vez sabes que Scarfy es malvado porque has jugado este juego lo suficiente como para entender las reglas de los primeros juegos de plataformas. Si está en tu camino, debe quererte muerto, por lo que primero debes atacarlo.
Lo que elijas, te equivocaste. Su elección marcó su infancia.
Si no está familiarizado con Scarfies, en el instante en que haga algo con ellos: toque, inhale, cualquier cosa - se transformarán en cíclopes de piel oscura con dientes voraces, persiguiéndote implacablemente con su nuevo rostro horrible. Si te tocan, EXPLOTAN EN UN CÍRCULO DE FUEGO. Descubrir esta fue mi primera experiencia con sustos, así que imagínate que soy un cobarde que evita juegos de terror reales como la peste.
Pero tener el conocimiento de lo que hacen es igual de aterrador. Una vez que comprenda el verdadero peligro que presentan, siempre tendrá precaución para evitar provocarlos, temiendo constantemente su verdadero rostro incluso mientras permanece oculto. Estas cosas les dieron a los impresionables niños de seis años una muestra de horror, e incluso hoy, soy escéptico de este adorable peluche de Scarfy. Probablemente suena un ruido inquietante como el grito de muerte de Marx si lo abrazas. No estoy descubriendo eso.
Otras personas dicen que Zero es la criatura más horrible y perturbadora en la historia de Kirby, y no están equivocados. Pero Zero nunca amenazó con darme pesadillas, en parte porque nunca peleé con él. Este demonio volátil en la máscara de un ángel lo hizo. Y su clase está en todas partes en los juegos de Kirby. En todas partes .
CJ Andriessen
En la película de 1942 Gente gato , hay una escena a mitad de camino donde Alice Moore, interpretada por Jane Randolph, camina por la calle sola por la noche cuando escucha pasos detrás de ella. Ella mira hacia atrás y no hay nada allí. Los pasos van y vienen, pero ni ella ni el público tienen una idea de lo que los está haciendo. Si bien no es particularmente aterrador para los estándares modernos de terror, es una escena absolutamente desconcertante que juega con lo que tal vez sea el mayor temor que existe: el miedo a lo desconocido.
El miedo a lo desconocido es realmente un miedo al miedo. Es un miedo que esperes que aparezca algo que te asuste, y la tensión que se acumula dentro de ti mientras esperas lo que temes es inevitable, a veces puede ser demasiado para soportar. Las arañas gigantes, los monstruos macabros y los horrores de todo tipo eventualmente pierden su capacidad de aterrorizar, pero un miedo que se basa en la imaginación del usuario para asustar, es un monstruo que nunca pasa de moda.
Tal vez esto sea una trampa para el tema de esta semana, no, ciertamente lo es, pero he visto a los zombis en Residente demoníaco fantasmas en Marco fatal y extraterrestres en Espacio muerto ; ninguno de los cuales trae la emoción como solía hacerlo. Pero lo desconocido sigue aterrorizando, a veces incluso transformando juegos bastante estándar en algo petrificante. los Metroid La franquicia no es un juego de terror, pero hay algo absolutamente desconcertante en explorar las profundidades de Zebes en el primer juego y SR388 en Metroid II . Sin saber de dónde vendrá tu próxima muerte 1001 picos puede convertir el juego de plataformas que ya está al borde de tu asiento en un corredor de corazón. Pero ambos juegos tienen enemigos que pueden matarte, por lo que hay una pequeña razón para estar ansioso. Donde lo desconocido, este miedo al miedo, realmente brilla es cuando es capaz de transformar un juego que no te da ninguna razón real para tener miedo.
Irse a casa es un juego del que me río cada vez que lo pienso, porque recuerdo la noche que lo jugué. Eran alrededor de las 12:30 de la mañana y yo, después de haber bloqueado cualquier información sobre el título hasta ese punto, decidí darle un giro. Ahora sé que el juego es básicamente un cuento extraño y secundario sobre una niña caminando por su casa, pero esa noche no sabía nada de esos pasillos vacíos, nada de esas habitaciones tranquilas, nada de esos pasajes secretos. No sabía nada sobre este juego y eso me asustó muchísimo.
Sé que no soy la primera persona en describir Irse a casa como un juego de terror no intencional, pero todavía tengo que jugar otro juego que me haya asustado tanto con tan poco. Mi imaginación, alimentada por este miedo al miedo, hizo que la experiencia fuera mucho más aterradora de lo que es. Me encanta el trabajo que se dedica a crear monstruos grotescos en juegos de terror o juegos de cualquier tipo, pero he visto que una buena parte de ellos ya no se molesta por su apariencia. Pero ese miedo a lo desconocido, es un miedo que nunca dejará de aterrorizarme.
¿Cómo probarías una pluma?
Josh Tolentino
Como dijo CJ anteriormente, a veces el miedo a nada puede ser más aterrador que cualquier monstruo. Y como un gran cobarde, estaría de acuerdo. Desde que mi hermana mayor me obligó a mirar los años 1992 Drácula de Bram Stoker en laserdisc, sabía que el horror como género no es para mí. No juego juegos de terror ni leo historias de terror, y generalmente me desconecto cuando la gente habla de creepypasta y cosas por el estilo.
Hasta el día de hoy, una de las pocas excepciones a mi aversión al horror es Amnesia el oscuro descenso , un juego que prosperó en imponer la cobardía. No puedes luchar contra los monstruos en Amnesia , y apenas puede soportar mirarlos, y es en ese modo forzado de reticencia que el miedo se afianza. Cuando puedes verlos, son grotescos e inhumanos, y a veces no puedes verlos, punto. Es un ejemplo magistral de 'menos significa más' en una cultura de juego en la que casi siempre se trata mejor como mejor, aprovechando también el hecho de que a veces lo que no sabemos puede ser aún más angustiante que lo que hacemos.
Bajo
Los juegos de aventura, como los creados por Humongous Entertainment, fueron mi puerta de entrada a los juegos. Su simplicidad y su enfoque en la escritura sobre la mecánica los hacen perfectos para probar el medio. Pero a una edad tan impresionable, no todos los juegos de aventura son una buena idea.
Entonces hay este agujero en La nunca eso te dice que no saltes, de lo contrario morirás. No recuerdo si esperaba que el juego me estuviera mintiendo, o si simplemente no podía leer las señales en absoluto. En cualquier caso, mi curiosidad se apoderó de mí. Hice clic en el desagüe y Klaymen cayó.
Y Cayo.
Y Cayo. Infinitamente
Imaginar la muerte después de una caída tan larga fue aterrador. Me imagino cayendo para siempre, aún más. Siempre recordaré este pozo y sus implicaciones de pesadilla.
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Jonathan Holmes
Definitivamente hubo un momento en que habría dicho Enfriador , el gabinete de arcade, fue mi voto para la mayoría de los personajes de videojuegos de pesadilla. Solo el hecho de que un juego sobre disparar a víctimas de tortura desnudas con una ballesta hasta que se les arrancara la carne de los huesos se permitió en una sala de juegos para niños me dijo más sobre el mundo de lo que mi mente de 10 años estaba preparada para saber. La mera existencia de ese juego me mareó durante años después. Sin embargo, en estos días, no me golpea tan fuerte. Tal vez es porque desde entonces he leído todo sobre el pensamiento que se creó para crear el juego, y sé que los desarrolladores de Enfriador También les molestó lo que hicieron.
Entonces, ¿cuál es el juego que me deja más traumatizado en 2018? Me gusta Enfriador , es otro juego en el que tú, el jugador, estás en una posición en la que tienes que mutilar a un inocente para progresar. El horror psicológico de controlar a J.J. Macfield y llevarla al fuego, solo para que gritara '¡¿POR QUÉ ?!' mientras se desploma en una cáscara negra en el suelo, es la vista más inquietante en un juego que puedo pensar en este momento.
Swery es genial para hacer juegos en los que juegas el papel de un aspecto de la psique del protagonista que no está integrado en su mayor espacio del ego. En Premonición Mortal , eres Zach, guiando a York y hablando con él en su cabeza, mientras controlas sus manos al volante. Eres parte del Agente York, pero no eres York como él se ve a sí mismo. Eres una parte de él que él ve como alguien más. Las personas que conozco que escuchan voces y mantienen conversaciones completas con personas que su subconsciente ha creado experimentan exactamente los mismos fenómenos.
Con Los desaparecidos , no juegas como una fuerza alucinante, sino que asumes el papel de los impulsos autodestructivos de J.J., y más aún, su sentimiento de que sacrificarse para salvar a alguien más vale la pena. Incluso si eso significa ser víctima de la ira del mundo, aunque a menudo es difícil saber dónde termina su mundo y comienzan sus conflictos emocionales internos.
Ughhh es tan real y triste. Swery realmente lo logró esta vez.
Maestro rico
Tiendo a no asustarme fácilmente. Cuando era niño, este no era el caso, un esqueleto de plástico podría hacerme saltar por el maldito techo, pero independientemente de la cobardía de mi infancia, un conjunto de criaturas de pesadilla todavía me da escalofríos cuando era adulto. La familia en Ocarina del tiempo Casa de Skulltula.
Si no está familiarizado con esta misión secundaria en particular, hay una casa en La leyenda de Zelda Ocarina del tiempo habitado por una familia una vez muy rica. La familia, maldecida por su codicia, se ha transformado en horribles arañas gigantes de Skulltula. Depende de Link destruir cada Gold Skulltula en el juego para liberarlas.
No se ven particularmente atemorizantes en el juego en sí, pero el concepto puro de estos enormes arácnidos mezclados con trozos de carne humana todavía me hace temblar.