review and yet it moves
Si te gustan los juegos independientes, entonces ya sabes de Y sin embargo, se mueve . Ha estado en toda la escena independiente ganando premios y ganando gente con su juego de plataforma giratoria mundial. Sin embargo, hace solo unas semanas aterrizó en WiiWare con nuevos controles de movimiento incorporados, y en teoría eso debería hacer que el juego sea aún mejor, ya que rotar los mundos del juego debería ser aún más fácil cuando todo lo que tienes que hacer es girar tu muñeca.
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Como probablemente pueda deducir de la primera oración o de jugarlo, el juego es bueno, pero ¿sobrevive a una transferencia a la consola de Nintendo, o simplemente debería descargar esto para su PC y mecerlo de esa manera? Obviamente, la elección es tuya, pero puedo decirte que después de haberlo jugado en ambos, definitivamente elegiría la versión de Wii cada vez. Siga leyendo para averiguar por qué.
Y sin embargo, se mueve (WiiWare)
Desarrollador: reglas rotas
Editorial: Reglas rotas
Fecha de lanzamiento: 23 de agosto de 2010
Para aquellos que no juegan juegos más pequeños y nunca han oído hablar de ellos. Y sin embargo, se mueve, El juego presenta un concepto muy simple pero único. Controlas a un hombre de papel y lo guías a través de una serie de niveles visualmente impactantes que comienzan debajo del suelo y avanzan progresivamente hacia un extraño tipo de mundo de sueños. Eso es sobre el alcance total de la trama del juego, pero realmente no necesita uno.
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Lo que hace que el juego sea diferente no es el estilo artístico o la forma en que controlas a tu hombre de papel (se mueve y salta, y puedes usar el Control Remoto Wii y Nunchuck o el Controlador Clásico), sino la mecánica de juego principal del juego. Puedes rotar cualquiera de los mundos 360 grados. Esto significa que un salto hacia una pared escarpada sobre un pozo masivo puede convertirse fácilmente en un salto hacia una plataforma segura. El hombre de papel se congela en el aire, el jugador gira el mundo y luego el hombre de papel continúa en la dirección en que lo llevaba su impulso y aterriza con seguridad en el terreno recién posicionado.
Funciona mucho mejor de lo que cabría esperar también. Gracias al diseño de los niveles, nunca se confunde con respecto a dónde va, e incluso si son los puntos de control frecuentes, lo guían en la dirección correcta. Para un juego que te permite posicionar el nivel de la forma que quieras de alguna manera, es más fácil saber a dónde ir y qué hacer que en una gran cantidad de plataformas por ahí.
Esta mecánica crea algunos de los diseños de nivel más creativos e innovadores y aún más impresionante nunca envejece, ya que el juego nunca agota un estilo de rompecabezas o una mecánica creativa. En muchos juegos de este tipo, que cuentan con una mecánica central que es la estrella del espectáculo, simplemente obtienes nivel tras nivel que te arroja el mismo desafío con mayor dificultad. Al final del juego, descubres que simplemente has hecho lo mismo una y otra vez, pero Y sin embargo, se mueve usa la mecánica de giro mundial de una manera diferente en cada nivel. Esto crea un juego que te sorprende en todos los niveles a pesar del hecho de que no estás aprendiendo nuevas habilidades o ganando nuevos movimientos. Es un gran ejemplo de cómo los controles simples del juego y el sorprendente diseño de niveles pueden unirse para hacer algo más que la suma de sus partes.
Dicho esto, la ejecución principal del juego, que presenta 16 niveles y cuatro niveles de bonificación (algunos nuevos en la Wii), no es tan difícil. Hay desafíos que enfrentar, pero nunca te encontrarás atrapado durante demasiado tiempo en ningún momento. Y debido a un sistema de control frecuente, nunca tienes que retroceder mucho cuando destruyes a tu pequeño hombre de papel. No, el valor real a largo plazo de Y sin embargo, se mueve proviene de los modos desbloqueables que obtienes una vez que superas un nivel. Estos incluyen contrarreloj, rotación limitada, carrera de velocidad y supervivencia: pueden ser brutales. Todavía no los he completado todos, y me alegro porque me da un gran juego al que recurrir una y otra vez.
Estilísticamente, el juego es una obra maestra, con niveles vibrantes y cambiantes que fluyen y respiran con vida. Todo está hecho de papel, e incluso cuando su hombre de papel muere, se desgarra y cae en un montón de restos. Algunos de los enemigos son encantadores y solo mirar el fondo de un mundo puede mantenerte hipnotizado por un minuto sólido. El juego es completamente visualmente impresionante. Sin embargo, estaba un poco molesto porque el equipo no agregó más música a la versión de Wii. Los niveles son casi silenciosos en los puntos, y el juego se habría beneficiado enormemente de un puntaje valiente de Indy de algún tipo. Hay secciones de ritmo ingeniosamente disfrazadas del juego que tienen música, y es fantástico. Lamentablemente, simplemente no está en todo el juego.
Pero también podrías haber aprendido todo esto de la versión para PC del juego. ¿Qué aporta la Wii a la mesa, aparte de los niveles adicionales antes mencionados? Controlar. Controle mejor de lo que la PC podría ofrecer. Todos hemos escuchado a la gente de relaciones públicas decir las palabras 'controles intuitivos' cada vez que describen un juego en la Wii y por qué el Wii Remote es tan increíble, pero siempre me pareció tan insignificante. Ahora sé qué son los controles intuitivos gracias a Y sin embargo, se mueve . En la configuración predeterminada (hay otros tres estilos que son más engorrosos), el jugador controla al hombre de papel con el Nunchuck y gira el mundo con el Control Remoto Wii. Mantenga presionado A y el mundo se congela, gire su muñeca y gira. Funciona como un encanto sin demora y una sensación natural de que así es como el juego siempre debería haber controlado. Te encontrarás torpemente torciendo el brazo varias veces, pero eso es solo porque estás siendo tonto y no giras en la dirección correcta para máxima comodidad.
Creo que mi mayor queja es que no hay suficiente del juego, que a menudo es mi queja con juegos cortos y buenos. ¡Solo quieres más! Sí, los diferentes modos en los niveles permiten una repetición infinita, pero más niveles serían aún mejores. Soy codicioso y quiero cosas nuevas constantemente. Sin embargo, apenas es una queja real, así que no puedo hacer nada más que recomendar Y sin embargo, se mueve .
preguntas de la entrevista de trabajo del analista de garantía de calidad
Puntuación: 8.5 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )