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Laika era una perra soviética, y el primer perro callejero en el espacio y en orbitar la Tierra. Laika nunca tuvo la intención de regresar. Ella murió durante su órbita, y sus restos se quemaron cuando el Sputnik 2 volvió a entrar en la atmósfera de la Tierra y se desintegró.
O ella ...
El sol de noche (PC)
Desarrollador: Minicore Studios
Editorial: Minicore Studios
Fecha de lanzamiento: 4 de febrero de 2014
MSRP: $ 14.99
Se acabo el tiempo espalda bebe Está en la Tierra y está lista para patear un botín soviético. Solo ahora, su tiempo en el espacio le ha enseñado algunas cosas. A saber, cómo ser parte robot y adjuntar armamento a su cuerpo de perro cyborg para que la escoria soviética regrese al campo de trabajo de donde vinieron. Muy bien, entonces el juego pinta la historia un poco diferente y con un tono mucho más serio, pero esto es lo que me salió.
La historia se desarrolla a través de escenas y notas encontradas en el juego. Hay mucho que asimilar al leer las notas, los diarios y los registros personales diseminados por todas partes y, a veces, puede ser abrumador. La trama se vuelve bastante intrigante, pero solo si el jugador se dedica a leer cada pequeña cosa que encuentra. Si no, se encontrará poco o nada de una trama.
La jugabilidad toma la forma de un juego de plataformas en 2D. Cuando se usa un teclado y un mouse, el movimiento se asigna a las teclas WASD y la retícula de disparo se maniobra con el mouse. Laika comienza con su propia versión del Mega Buster, que se puede cobrar por disparos más grandes y tiene energía infinita, aunque disparar demasiado en sucesión hará que se sobrecaliente.
Ella también tiene un escudo, que absorberá el daño entrante cuando esté activo, sin embargo, Laika no puede disparar y tiene su escudo al mismo tiempo. El último truco bajo la manga de Laika es su habilidad para hackear la electrónica. Hacerlo desencadena un 'minijuego' que consiste solo en detener una línea en movimiento dentro de un área determinada, lo cual es poco interesante y casi siempre dolorosamente fácil.
De hecho, la falta de interés es una buena manera de resumir el juego en su conjunto. No hay nada inherentemente incorrecto con la jugabilidad en El sol de noche , pero es tan soso. Nada tiene realmente ningún peso; matar enemigos, incluso los jefes se sienten vacíos, saltar se siente rígido y las armas no tienen un impacto real cuando se disparan. A pesar de estar controlado por el jugador, parece que toda la acción en la pantalla está muy separada y distante.
Durante el transcurso de su viaje, Laika recogerá otras armas basadas en munición, como una escopeta, un rayo láser y una ametralladora. Todas estas armas, además de su escudo y la propia Laika, pueden mejorarse recogiendo Nano Batteries. Hay una amplia variedad de actualizaciones disponibles, lo que permite a cada jugador adaptar Laika a su estilo de juego. Por ejemplo, rara vez utilicé el escudo, así que aumenté la defensa, la velocidad y luego me ofendí. Las Nano Batteries se encuentran matando enemigos y explorando, y se colocan de manera suficientemente eficiente como para darle al jugador una buena sensación de progresión personal.
Hablando de explorar, hay mucho de explorar en El sol de noche Los mapas no lineales. Estos mapas son a menudo enorme y también confuso Como todo está en un plano 2D, el mapa tarda un poco en acostumbrarse. Me tomó mucho tiempo comprender cómo funcionaba la pantalla del mapa, y luego más tiempo para realmente entender eso.
Dado que los mapas son tan grandes que solo usan planos 2D, es fácil perderse, incluso con el mapa, ya que las habitaciones en el mapa no están etiquetadas y depende del jugador recordar dónde estaba. Afortunadamente, hay una flecha de navegación que apuntará al jugador en la dirección correcta. Desafortunadamente, no es confiable. Durante la primera misión real, me sentí abrumado y encendí la flecha de navegación. Funcionó bastante bien por un tiempo, pero eventualmente siempre me llevó a una puerta cerrada. Maté a todos los enemigos en la habitación, busqué una consola o algo para hackear, pero no encontré nada. Otra puerta me puso cara a cara con un enemigo que me mató de inmediato, y la tercera puerta era un callejón sin salida.
Lo que terminé haciendo fue ignorar por completo la flecha, tomar un camino diferente más temprano en el nivel, despejando a los malos que me mataron instantáneamente a través de la segunda puerta, y finalmente pudiendo pasar por esa puerta más tarde en el nivel cuando el estrecho me señaló en la dirección opuesta. La cuestión es que creo que la flecha de navegación siempre apuntará a más corto posible ruta, incluso si en realidad es imposible de usar. Esto me ha pasado varias veces y es increíblemente frustrante. Obliga al jugador a confiar en el confuso mapa sin etiquetar en lugar de la flecha de navegación confusa y equivocada, lo que hace que la navegación sea una tarea difícil. Incluso hay momentos en que la flecha de navegación no funciona, intencionalmente, obligando al jugador a buscar arriba y abajo uno o dos elementos con los que interactuar para avanzar en la trama.
Morir puede suceder rápidamente en El sol de noche , dependiendo de cómo el jugador personalice a Laika. Ciertos golpes de ciertos enemigos pueden quitarle una gran cantidad de salud, lo que obliga al jugador a estar muy atento a su barra de salud. Las indicaciones para tener una salud peligrosamente baja son un efecto de sonido y una barra de salud parpadeante. Esto no suena tan mal, pero si estás jugando con el sonido apagado (más sobre eso más adelante), deja la barra de salud ya difícil de ver como la única opción. Murí varias veces simplemente porque no tenía idea de que mi salud era tan baja o que un enemigo me quitaría un tercio de mi salud de una vez.
El juego usa puntos de guardado, lo que realmente significa dos cosas: es imposible guardar cuando quieras y morir significa volver a jugar partes del juego que ya has jugado antes. ¿Recuerdas esa parte de la flecha de navegación equivocada? Cada vez que moría por la segunda puerta o no, tenía que volver a jugar unos 5-10 minutos de juego solo para volver a esa sección. Es una decisión de diseño, y con la que no estoy de acuerdo en este caso.
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Si hay algo que El sol de noche realmente uñas, es el arte y la animación. Todo está dibujado a mano y se ve increíble. Todas las animaciones son tan suaves que es difícil no detenerse y mirar. El diseño enemigo, cuando no son de la variedad humanoide, también es genial. Las escenas se ven simplemente soberbio y la lucha contra los osos y los tigres cyborg nunca parece envejecer. El arte del escenario, sin embargo, es impredecible. La mayor parte está bien, pero muchas veces el terreno infranqueable es simplemente nada negro en lugar de ser ... cualquier cosa. Sin embargo, el diseño de sonido es otra historia. La música y los efectos de sonido se sienten genéricos y repetitivos, lo que se convierte en una cacofonía durante las batallas más grandes, sin que se destaque ningún sonido o pista (lo que influye en que lo apagues debido al aburrimiento).
Hay un puñado de errores presentes, aunque la mayoría son menores. Los enemigos tendrán bucles de animaciones de muerte en raras ocasiones y los efectos de sonido pueden quedar atrapados y persistir en las pantallas. El juego también me chocó tres veces en total, lo que nuevamente me obligó a volver a jugar alrededor de 10 minutos de juego debido a los puntos de guardado limitados.
El sol de noche se factura como la primera parte de una serie de tres partes. Si bien este no es el comienzo más magnífico, muchos de los problemas que tengo con él lata ser arreglado El arte y la personalización son realmente los puntos fuertes del juego, por lo que esperamos que los estudios de Minicore puedan llevar el resto del paquete al estándar establecido por esos elementos. Independientemente de mis problemas con El sol de noche , Tengo muchas ganas de continuar el viaje de Laika.