review the incredible adventures van helsing iii
Boogaloo eléctrico
Cuando escuche eso Las increíbles aventuras de Van Helsing III estaba en el horizonte, me sorprendió un poco. ¿Ya ha pasado un año desde el segundo juego?
No esperaba un cambio tan rápido, pero después de ver que la mayoría de los activos se reutilizan, tiene mucho sentido.
Las increíbles aventuras de Van Helsing III (Mac, PC (revisado))
Desarrollador: NeocoreGames
Editorial: NeocoreGames
MSRP: $ 14.99
Fecha de lanzamiento: 22 de mayo de 2015
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Para cualquiera que haya jugado y disfrutado los dos primeros juegos de la serie, la tercera entrega probablemente valga la inversión, a pesar de sus problemas. Ofrece una forma sólida de cierre de la trilogía en términos de historia, pero ten en cuenta que el resto del juego no parece tan completo. De Helsing III comienza con un gran resumen de los eventos que han sucedido hasta ahora, pero se asume mucho del jugador en términos de la mecánica del juego en juego. El tutorial hace un trabajo decente al cubrir los conceptos básicos, pero es muy posible que los nuevos jugadores pasen por alto partes enteras del juego si no son observadores.
La historia retoma exactamente dónde Van Helsing II Parado. El New Bad Guy está a cargo ahora, y Van Helsing y su espantosa compañera Katarina están para destruirlo. Durante su nueva aventura, la historia de fondo de Katarina se desarrolla más y esta es fácilmente la parte más interesante de la trama. Desafortunadamente, es fácil pasarlo por alto porque la mayor parte se cuenta a través del diálogo en el juego entre Van Helsing y Katarina. Su diálogo, mientras se muestra en la pantalla, se mueve constantemente y es difícil de escuchar bajo el ruido de matar monstruos. A menudo se activa correctamente cuando el jugador está a punto de enfrentarse a un gran grupo de enemigos, por lo que es imposible simplemente 'detenerse y escuchar'.
La jugabilidad sigue siendo en gran medida la misma que en el pasado. Los jugadores pueden reforzar sus habilidades gastando ira para aumentar ciertos aspectos de la habilidad, como el daño o la duración. Cada habilidad tiene tres elementos diferentes que se pueden aumentar con Rage, y los jugadores pueden gastar hasta tres puntos de Rage de la forma que quieran; pueden distribuir un punto a cada elemento, o los tres en un elemento para aumentar realmente su efecto. Es un sistema único que realmente eleva Van Helsing s juego por encima de muchos ARPG genéricos.
Hay seis nuevas clases de personajes para elegir, sin embargo, los jugadores no puedo Importar su personaje del juego anterior. Pueden importar un archivo para 'Glory Points', que actúan como beneficios adicionales, pero este elemento del juego parece completamente roto y no funciona en absoluto. Las clases juegan de manera bastante diferente, y los jugadores pueden variar la forma en que abordan las fortalezas de cada clase. Jugué durante la campaña como el sigiloso Umbralista, y me aseguré de pasar el mayor tiempo posible siendo invisible, así que me concentré en los hechizos que otorgaban invisibilidad, lo que me obligó a perder un poco de daño de estallido al hacerlo.
El árbol de habilidades ha cambiado esta vez, ya no requiere que se posean ciertas habilidades antes de tomar otra. En cambio, todas las habilidades están disponibles para ser tomadas del nivel uno. Sin embargo, los modificadores como el daño adicional o un área de efecto más grande requieren una cierta cantidad de puntos de habilidad en la habilidad antes de subir de nivel. Esto lo convierte más en un 'arbusto' de habilidades que en un 'árbol', ya que todo se elige fácilmente sin necesidad de otra cosa para llegar a las habilidades 'superiores'.
Es bueno tener un rango libre, pero tampoco parece que finalmente se desbloqueen algunas habilidades rudas al final del juego y aproximadamente la mitad de ellos se sienten inútiles. Lo más probable es que el jugador elija 3-4 habilidades y se quede con ellas para siempre. Katarina también se puede personalizar, aunque sus habilidades hacer siga el formato de los requisitos previos. Su mecánica se mantuvo sin cambios y todavía se puede alternar entre cuerpo a cuerpo, a distancia y una forma pasiva que mejora a su compañero. También puede mantener el inventario y volver a la Guarida y vender artículos sin que Van Helsing tenga que hacerlo él mismo.
Tanto Van Helsing como Kat han reducido su nivel máximo: el de ella ha bajado a 25 y el suyo a 30, la mitad de lo que se ofreció en Van Helsing II . El juego es bastante corto, y no hay mucho que hacer para los jugadores después de alcanzar el nivel máximo. Falta el modo 'Historia interminable' de los últimos dos juegos, que era esencialmente un modo Nuevo juego +. Logré completar la historia en seis horas, lo que no sería un problema si hubiera alguna forma de continuar progresando. Dado que el nivel máximo es muy bajo y no hay historia interminable, hay poca o ninguna posibilidad de repetición en De Helsing III .
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El minijuego de Tower Defense regresa en el área de 'Guarida', aunque los jugadores pueden optar por completo y enviar NPC para ocuparse del problema. El modo de juego en sí también permanece sin cambios en su núcleo. Construye torres y trampas para ayudar a defenderte de las oleadas de enemigos. Las misiones NPC también regresan, donde el jugador puede elegir uno de los cuatro líderes con diversas habilidades y rasgos para salir en misiones y regresar con un botín dulce (bueno, un botín mediocre generalmente). La Quimera también se puede enviar en sus propias misiones, pero ya no se puede convocar a la batalla.
Todos estos elementos están bien, aunque sean poco interesantes, pero nunca se unen como un todo coherente. Mientras estén en misiones, los jugadores recibirán transmisiones de radio de la Guarida diciendo cosas como '¡Oye, hombre, tienes que volver a la Guarida! ¡Los malos están marchando y son malas noticias! Pero si el jugador nunca regresa o nunca hace clic en ese NPC, no pasa nada. No hay urgencia en estas misiones y las hace sentir increíblemente desarticuladas. Si el jugador nunca va a la sección de Quimera de la Guarida, se perderá un botín más mediocre y un logro o dos, pero eso es todo.
Para las personas familiarizadas con la serie o los ARPG en general, recomiendo jugar una dificultad por encima de lo normal. Jugar en Normal fue demasiado fácil, ya que el Umbralista podía matar a algunos jefes de un solo golpe. Hay muchas dificultades para elegir y una opción Hardcore para aquellos que piensan que pueden evitar la muerte de forma permanente.
Hay algunos errores que encontré durante mi tiempo con el juego. Algunos fueron menores, como el hecho de que si el Umbralista se balancea hacia la nada, no se reproducen efectos de sonido o que algunos logros aún están rotos. Otros son más impactantes. En un momento dado, el terreno del mapa simplemente no existía, aunque parecía que sí. Según las notas del parche, esto es fijo, pero otros no, como los puntos de gloria mencionados anteriormente.
Se incluye una vez más el modo multijugador con hasta tres jugadores más, y si puedes encontrar a alguien cerca de tu región para jugar, no es demasiado lento, pero de nuevo los insectos levantan la cabeza. Jugador VS. El jugador (PvP) también está disponible, pero es difícil encontrar personas que lo jueguen y la mayoría de los jugadores probablemente habrán tomado habilidades que se centran en matar a grandes grupos a la vez, ya que de eso está hecha la campaña. Los escenarios también regresan, permitiendo a los jugadores jugar a través de zonas con diferentes modificadores, como recibir daño constantemente, para hacer las cosas más difíciles. Es una forma decente de obtener botín, pero está desbloqueado en el nivel 27, a solo tres niveles del nivel máximo, por lo que no hay un incentivo de juego real para jugar un Escenario.
En muchos sentidos, se siente como un trabajo de copiar y pegar, pero castrado para eliminar ciertos elementos. Muchos de los modelos y mecánicos son exactamente los mismos que en el segundo juego, pero luego cosas como Historia interminable o un límite de nivel superior simplemente desaparecieron. Las bromas entre Van Helsing y Katarina siguen siendo tan sólidas como siempre, al igual que la voz que las respalda, pero es posible perder las bromas debido al ruido de combate. Sus partes se sienten un poco desarticuladas, como un estudiante que ha copiado la información de su trabajo de investigación de varios autores diferentes sin dar detalles al artículo en su conjunto.
De Helsing III se siente mucho más como una expansión de la segunda iteración que como un juego por sí solo. Es bueno tener un final sólido de la historia, pero es desconcertante que se hayan eliminado tantas características de los juegos anteriores para este final.
preguntas y respuestas de la entrevista de programación c
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).